Peter Moore, lanzando Xbox 360

Responsable del lanzamiento en USA de Dreamcast, está con Xbox desde el principio. Su reto ahora: que Xbox 360 desbanque del trono a PlayStation.

Entró en el mundo con una excelente consola -Dreamcast- que no tuvo el reconocimiento que se merecía. Son ya 20 años dedicándose a la mercadotecnia. En Reebock tenía 450 empleados a sus órdenes y convenció a Sega de que le convenía más crear juegos para todas las plataformas que casarse sólo con una, y así salieron de pérdidas. En Microsoft ha estado vinculado al proyecto Xbox desde sus inicios y con Xbox 360 espera recoger los frutos a pesar de que reconoce que ha habido errores de bulto en el pasado.

Dreamcast, Xbox, ¿a la tercera va la vencida?

La suerte no debe influir. Sony ha jugado muy bien en España y no reconocerlo sería absurdo. Hemos detectado que hay factores como el fútbol y las carreras que son determinantes en España. Vamos a trabajar duro en esa dirección. Cosas como el patrocinio del Mundial de Fútbol o un acuerdo con Adidas deberían acercarnos al público español. Se han tomado decisiones drásticas. De hecho se ha cambiado al equipo de mercadotecnia completo porque en España las ventas han rozado lo ridículo. Pregúntame esto dentro de dos años, a ver si la suerte ha intervenido con Xbox 360.

Peter Moore está decidido a triunfar con Xbox 360

En el reciente Tokio Game Show los japoneses tomaron contacto con los primeros títulos para Xbox 360, ¿qué opinión se llevó de sus reacciones?

Hace dos años, también en la feria de Tokio, podías lanzar un bolo y hubiese cruzado todo el stand sin tocar a nadie. En esta edición tuve que ir a hacer una entrevista para TV en un rincón de la trastienda porque no cabía un alfiler, todos querían jugar. Esta reacción para mí es muy significativa.

¿Llegar a acuerdos con los estudios japoneses es suficiente para conseguir el apoyo de un mercado que rechazó de plano la primera Xbox o hay factores culturales que impide el éxito americano en Japón?

Somos una compañía americana en Japón intentando competir con compañías japonesas como Sony y Nintendo. Cometimos errores de diseño con Xbox que se agudizaron aún más en Japón. Deberías ver lo enorme que quedaba el primer mando en las manitas de un niño japonés. Hemos cambiado mucho desde entonces. Ahora tenemos una consola diseñada en Japón y nuestros estudios confirman que la primera impresión es buena por parte de los jugadores nipones. Estamos invirtiendo en contenido. Tenemos a Sakaguchi, Okamoto, Miziguchi, es algo que deberíamos haber hecho mucho antes. Estamos desarrollando varios títulos de rol de estilo japonés, los grandes ausentes de Xbox, y de rol masivo online, como Final Fantasy XI de Square-Enix.

¿Es el precio un impedimento para los japoneses? A pesar de tener un nivel de vida tres veces superior al de un español pagarán 100 euros menos por el pack con disco duro.

Seremos más agresivos en ese mercado. El pack más completo de Xbox 360, con disco duro, será 100 € más barato en Japón que en Europa. Principalmente por lo que te comentaba antes, a los japoneses les encantan los juegos de rol, y para ello el disco duro es casi imprescindible. Si tuviéramos el 85% del mercado japonés podríamos empezar con un precio más elevado, pero no es así.

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Peter Moore durante la conferencia X05

Los títulos que debutarán con la consola están destinados a jugadores empedernidos en su mayoría, ¿no falta un poco de variedad?

Supongo que lo dices por lo visto la pasada noche en la conferencia. Es cierto que hay varios títulos de acción en primera persona, pero son los preferidos por quienes posteriormente hablarán bien de la consola a sus amigos, y este es un mercado boca-oreja. Los jugadores no se creen la publicidad hasta que no lo prueban o reciben una buena crítica de un medio de su confianza. Pero tenemos juegos deportivos como Fifa 06, de carreras como Project Gotham Racing 3, aventuras como King Kong. Si no has probado Kameo: Elements of Power, deberías ir corriendo a hacerlo. Es un título para jugadores de todas las edades y están también los que se pueden descargar desde Xbox Live Arcade, títulos como Hexic, totalmente gratuitos, muy parecidos a los que se pueden jugar desde muchas páginas de Internet, como Jewels o Pang.

20 Gb dan para almacenar pocas películas ¿se pondrá a la venta una opción con un disco duro de 160 GB como los grabadores de vídeo con disco duro? ¿Existirá la posibilidad de utilizar la 360 como grabador de televisión programable?

Yo grabo televisión. Pero lo hago en mi ordenador, que tiene 200 GB de disco duro. La 360 es un amplificador. Lo que puedo hacer es reproducir esos programas o películas mediante streaming en la consola conectada en red a mi PC con Windows XP Media Edition, que me permite hacer todo esto. Seguro que en el futuro sacaremos un disco duro más grande, pero no para usar Xbox 360 como grabador de televisión o películas. Yo al menos no quiero llenar el disco de mi consola con este tipo de contenido.

PS3 tendrá una ventaja sobre Xbox 360, y es que podrá usarse como reproductor de DVDs para HDTV con el sistema Blu Ray ¿Teme que esta sea una ventaja demasiado grande o quizás próximas versiones de Xbox 360 lleve montado un reproductor preparado para DVD de Alta Definición?

Quizás en el futuro sea así. Las cosas están así. Se tomó una decisión hace dos años: lanzaremos la consola en 2005. El DVD 9 es una realidad. Todo lo que habéis probado durante el X05 está en este formato que está a la altura de las necesidades. Los programadores tampoco están pidiendo más capacidad. Además queda una larga y peligrosa carrera para llegar al estándar entre HD DVD y Blu Ray. Quizás cuando se llegue a ese punto y los reproductores sean asequibles Xbox 360 monte uno de ellos.

Pero mucha gente compró PlayStation 2 sólo para ver DVD, quizás suceda lo mismo con PS3 para ver DVD en Alta Definición con Blu Ray...

Ese es un modelo de negocio válido para Sony. Vendiendo PlayStation 3 financiarán la inversión hecha en Blu Ray, a pesar de que perderán dinero con el hardware y que probablemente será una consola bastante más cara que Xbox 360. Pero ese es su modelo de negocio.

¿No es un poco pronto para soportar HD TV? ¿No teme que pase la vida útil de Xbox 360 antes de que se implante este formato de televisión masivamente? ¿No se llevarán una decepción los usuarios que conecten la consola a un televisor convencional?

En un par de años la mayoría de la gente tendrá un televisor ‘HD Ready'. En ello va a influir decisivamente en Europa el Mundial de Fútbol del próximo año. Recuerdo perfectamente cómo en los 70 mi padre compró nuestro primer televisor en color para poder diferenciar la selección inglesa de la brasileña durante los Mundiales. Es cierto que la resolución baja drásticamente al conectar un televisor de tubo normal, pero aún así, es muy perceptible el salto generacional en la profundidad de los gráficos y la suavidad del movimiento.

Xbox 360 decorada a mano en Ámsterdam

¿Tiene previsto Microsoft vender productos como música a través del servicio Live!?

De momento permitiremos la descarga gratuita de versiones de demostración de juegos y tráileres de películas que podrán verse en alta definición. Pero no nos meteremos en el negocio musical. No de momento. A la gente le gusta ir a comprar a la tienda. Probablemente en el futuro pensaremos ‘¿te acuerdas cuando íbamos a buscar un trozo de plástico a la tienda para comprar música? qué absurdo, malgastar material físico para transportar información digital', pero hoy en día, ir de compras es un actividad social agradable.

Nintendo tiene un mando sensible al movimiento para su futura consola, Sony triunfa en EyeToy ¿Qué piensa hacer Microsoft para innovar con los periféricos?

Hay un total de 18 cacharros que se venderán para sacar más provecho a la consola, entre volantes, auriculares, tarjetas de memoria. Entre ellos está una ‘webcam' que podrá utilizarse para hacer videoconferencia con nuestros amigos virtuales usando Live!. Imagínate pegarle una paliza a alguien de otro país a tu juego favorito y ver en un rincón de la pantalla la cara que pone mientras escucha tus irritantes comentarios. Será otra forma de jugar.

¿Cómo funcionó la entrada de Peter Jackson al proyecto de la película sobre Halo?

No necesitamos una película sobre Halo. Es una franquicia multimillonaria con 15 millones de juegos vendidos que no necesita un film que pueda arruinarla. Pero Alex Garland, guionista de La Playa, es un freak de Halo y convenció a Bungie para escribir un guión. Tratándose de él, en quien desde Microsoft confiamos ciegamente, decidimos pagar ese guión para posteriormente ofrecerlo al estudio que mejores garantías ofreciera. Universal y Fox se llevaron el gato al agua. Pero nadie esperaba que Peter Jackson, director de la trilogía de El Señor de los Anillos, se ofreciera voluntariamente para ser el productor ejecutivo de la película. El caso es que Jackson es otro freak de Halo y en su mente ya desfilan las tropas enemigas del Jefe Maestro por los increíbles escenarios naturales de Nueva Zelanda, donde probablemente se rodará la película.

Mass Effect, promesa de Bioware para la 360. 

¿Se lanzará Halo 3 y la película al mismo tiempo?

¿Halo que? (risas), queda mucho trabajo por hacer. La película se va a2007 como mínimo, ni siquiera tenemos director aún. No hay comentarios, es muy pronto.

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