Yamauchi alaba la potencia de PS3
Kazunori Yamauchi ha concedido una entrevista para celebrar el décimo aniversario de PlayStation.
Este año Sony Computer Entertainment celebra el décimo aniversario de PlayStation. Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, vicepresidente de desarrollo de SCEI y padre de la saga Gran Turismo, ha contestado algunas preguntas sobre las consolas PlayStation en una entrevista distribuida por Sony y que os ofrecemos a continuación.
- Cuando empezaste a trabajar en la industria de los videojuegos, ¿pensaste alguna vez que sería tan grande como es ahora? Y cuando empezaste a jugar con videojuegos, ¿imaginaste que podría ser tan guay?
- No, no esperaba que el negocio de los videojuegos creciese como lo ha hecho, ni tampoco pensé que los juegos se considerasen tan guays cuando empecé a jugar por primera vez. Sin embargo, cuando empezamos con PlayStation, nuestro principal objetivo era convertir los juegos en algo guay. Creer que se ha logrado nos aporta un sentimiento de gran satisfacción.
- ¿Cuáles han sido tus proyectos favoritos de PlayStation en los que has trabajado?
- Formar parte del equipo inicial de PlayStation. Las estrategias de software, el diseño del hardware o los detalles del diseño del mando se decidieron en este pequeño grupo. Mi familia tiene una escuela de repaso y los estudiantes nos ayudaron al convertirse en los primeros usuarios del mando de PlayStation, que entonces aún estaba en desarrollo. Los equipos de hardware y software trabajan codo a codo en un ambiente familiar para ayudar a tirar adelante el proyecto PlayStation.
- Con la llegada de PS3, ¿hay algún concepto en el que hayas soñado durante años que, con la nueva tecnología, puede realizarse ahora?
- Aunque es difícil de explicar en detalle ahora, quizás puedo compartir las posibilidades de una forma abstracta. PlayStation 3 es el primer hardware que permite gráficos fotorrealistas y el primer hardware que puede realizar los cálculos de simulación física al nivel que deseábamos. Con esta tarjeta de presentación, estamos a punto de destapar un nuevo mundo de entretenimiento. Este es el inicio de un mundo diferente a todo lo que hemos llamado juegos hasta ahora.
- ¿Dónde ves el futuro de los juegos? ¿Qué aspectos crees que cambiarán en el futuro?
- Veo un futuro de los videojuegos cambiante, ya que se aleja de los productos empaquetados hacia los servicios de red. Estos irán desde servicios casuales y poco relacionados hasta servicios mucho más conectados para los juegos de rol multijugador masivos online.
- ¿Sientes que hemos pasado la edad de oro de los videojuegos o la estamos contemplando ahora?
- Creo que la vemos ahora. Sin embargo no creo que la industria pueda seguir creciendo linealmente tal y como vemos hoy. Yo opino que la estructura dinámica de la industria cambiará de forma a medida que siga creciendo.
- Si pudieses entrar en un videojuego, ¿cuál elegirías?
- Gran Turismo. Entonces podría conducir hasta morir. Los coches son mi pasión.
- ¿Cuál ha sido tu momento más divertido en el E3?
- Ocurrió en 1999 cuando enseñábamos GT2 en el E3. Como siempre, trabajábamos hasta el último minuto en el estudio de Polyphony Digital en Japón para preparar la demo para la feria. Opciones que queríamos costaban de implementar y recuerdo que estuve 100 horas en la sala de desarrollo antes de irme sin haber dormido nada. Empecé a dormir cuando me senté en el avión hacia Los Ángeles y no me desperté hasta que llegué. Ni aproveché la posibilidad de reclinar el asiento, ni fui al lavabo en todo el vuelo, ni tampoco recuerdo haber despegado ni aterrizado. Fui teletransportado de Tokio a Los Ángeles en un instante.
- Describe en diez o menos palabras qué es PlayStation para ti.
- PlayStation no es sólo una plataforma, es un movimiento.