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The Suffering: Los Lazos que nos unen

The Suffering: Los Lazos que nos unen

  • PlataformaXBX7PS27
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorSurreal Software
  • Lanzamiento28/10/2005
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol
  • EditorMidway

Volviendo a la milla verde

Criaturas espantosas emitiendo los gemidos más aterradores, sonidos de ultratumba, ecos de la muerte, violencia desatada y alucinaciones enfermizas. No, no es el juego Operación Triunfo, sino la segunda entrega de The Suffering, la serie de survival horrors de Surreal Software.

Actualizado a
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Hará más o menos un año que apareció The Suffering en las tiendas. El juego nos situaba en Carnate Island, una isla-prisión al estilo Isla del Diablo donde el protagonista- Torque, una especie de cruce entre Curro Jiménez y un hombre de cromagnon- había sido condenado a muerte por el asesinato de su familia. La prisión, sin embargo, era atacada por una horda de monstruos terribles traídos de a saber qué piso del Hades, almas de aquellos que habían sido ejecutados en la prisión desde que esta se fundara.

Descubre The Suffering: Los Lazos que nos unen en movimiento en este vídeo.

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A pesar de los pesares, esto le daba a Torque la posibilidad de huir de la isla, para lo que debería abrirse paso a través de humanoides insectívoros que atacaban con jeringuillas, gigantes armados hasta los dientes y demás monstruos dispuestos a abrazarnos. Naturalmente, durante la huida el protagonista iba destapando un argumento lleno de clichés sobre magia negra y experimentos crueles. Según actuásemos durante el juego, ayudando o no a otros presos en fuga, el final cambiaría, revelándonos la inocencia o culpabilidad de Torque en torno a los cargos que sobre él pesaban.

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The Suffering 2 retoma la historia donde el primero la dejó. Tras derrotar al jefe final, Torque tomaba una barca para volver a Baltimore, la ciudad próxima a la prisión. Sin embargo y para la desgracia de nuestro condenado a muerte favorito, las bestias horribles de la prisión también han conseguido llegar a la ciudad- un decadente centro urbano, un ghetto gigante- e invadir la zona, matando a la mayoría de sus habitantes. Los que pudimos disfrutar del primer juego seremos recompensados con una secuencia introductoria ligada al final que consiguiéramos en la anterior entrega, pero por lo demás el objetivo de Torque es el mismo: acabar con Blackmoore, el hombre tras la terrible pesadilla.

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j u g a b i l i d a d
En la primera entrega de la serie, la jugabilidad se basaba en combatir contra hordas de enemigos en un juego de acción bastante rápido, ayudar o no a aquellos que nos pidiesen auxilio, pasear por lúgubres escenarios y ser capaces de transformarnos en monstruo para apartar de nuestro camino a amenazas mayores. Lamentablemente, en el caso de The Suffering 2, vamos a encontrar exactamente lo mismo que vimos en la primera parte, pero con algunos ligeros cambios de más que dudosa calidad.

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Lo primero que notaremos, y que nos dolerá, será la incapacidad de llevar más de dos armas a cuestas- aconsejable una de fuego y una cuerpo a cuerpo, pues la munición escasea- además de los tres tipos de granadas. La segunda, no podremos llevar con nosotros los medicamentos para curarnos, sino que deberemos usarlos al momento. Esto se antoja como una mala idea, especialmente si tenemos en cuenta el obsceno nivel de dificultad, que además es oscilante, pues pasaremos de momentos muy sencillos a ataques masivos de enemigos poderosos, lo que ciertamente resulta bastante frustrante.

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Quizá la novedad más jugosa de esta nueva entrega es la posibilidad de que nuestras acciones varíen los poderes y el aspecto que tendremos en nuestra forma de monstruo. Esto añade un poco más de interés a la forma en que desarrollaremos a nuestro personaje, e incluso un poco de valor rejugable. Además, la bestia será realmente necesaria en esta segunda entrega: mientras que antes era meramente un añadido, ahora se nos presentarán enemigos que solamente pueden ser derrotados en esta forma.

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Esto, sin embargo, también tiene sus desventajas, y es que solamente podremos tomar esta forma cuando nuestra barra de demencia haya subido hasta arriba, y si esta se nos gasta en la transformación, Torque perderá puntos de vida. Esto nos obliga a medir con cuidado nuestros movimientos, y el hecho de que la bestia solamente pueda golpear en combate cuerpo a cuerpo dificulta las cosas a la hora de enfrentarse a enemigos que usen ataques a distancia.

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g r á f i c o s
El aspecto gráfico del juego no varía con respecto a la primera parte, cosa natural si tenemos en cuenta que se llevan solamente un año de diferencia. Sin embargo, aquí aparecen cosas a reprochar, pues a pesar de que los modelados son decentes y los escenarios están dotados de buenos detalles, gran parte de los enemigos están reciclados de la primera parte, y donde un enemigo antes representaba la muerte por inyección letal, ahora representa la adicción a la heroína: los movimientos, el aspecto y la inteligencia artificial de estas criaturas no ha variado en absoluto.

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Tampoco acaba de resultar beneficioso el cambio de ambientación, y aunque es un mal necesario por aquello de renovarse o morir, cosas como la mansión gótica del Dr. Killjoy en la primera parte no las vamos a encontrar en la decadente Baltimore. A pesar de todo, los suburbios decadentes y los locales cutres decoran bien la aventura.

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Se debe decir a su favor que el factor enfermizo de la primera parte se ha sabido mantener aquí. Volverán las alucinaciones mórbidas, las escenas tétricas, la podredumbre y la putrefacción que tan bien lucieron en la primera parte. Esto además ya colabora a darnos más de un susto en alguna ocasión, y es que a pesar de que la serie The Suffering no da mucho miedo, tiene algunas ideas escalofriantes muy bien explotadas.

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s o n i d o
El aspecto sonoro de The Suffering 2 vuelve a reciclar las ideas de la primera parte. Los chirridos de violín vienen listos para erizarnos los pelos del cuerpo, y la música se limita a sonar en pocas ocasiones. El doblaje al castellano es también bastante respetable, si bien el uso de actores conocidos en la versión inglesa es un reclamo comercial que no encontraremos aquí.

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Los efectos sonoros logran crear la atmósfera adecuada. Las armas, escopetas, automáticas, pistolas, etc, tienen sus sonidos característicos, y más que destacables son los gritos que emiten los monstruos, todos ellos muy acorde con la estética-revuelve-estómagos de la que hace gala el juego.

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c o n c l u s i ó n
"The Suffering 2: Los lazos que nos unen" es un juego bastante distraído, pero no deja de ser una expansión de la primera parte, un juego interesante, mas no es más que más de lo mismo. Aquellos que esperen innovación, quedarán profundamente decepcionados, pero los que disfrutaron del primer juego y desean ver algo muy similar, encontrarán aquí todo lo que vieron allí, con algunos cambios que no benefician en excesivo al jugador medio, pero que pueden resultar interesantes para aquellos que pensaron que la primera parte era demasiado fácil.

l o  m e j o r

  • Sigue manteniendo un control ágil y un buen ritmo.
  • Originales diseños.
  • Estéticamente es terriblemente desagradable, lo que dado el género es algo positivo.

l o  p e o r

  • Más de lo mismo, más de lo mismo... ¡Más de lo mismo otra vez!
  • Dificultad oscilante, con momentos muy frustrantes
  • Inteligencia artificial mejorable
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.