APM 15: ¿PS3 pierde apoyos?

Los rumores apuntan a que los altos costes de desarrollo de PS3 pueden suponer una lacra para la consola, algo de lo que se podría aprovechar Microsoft. ¿Verdad o mentira?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Esta semana os traemos el bulo nuestro de cada semana acompañado de los contenidos más disparatados de la red así que os dejamos con nuestro número 15, esperamos que os guste.

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Videojuegos y política
Las elecciones generales en Japón ya pasaron con una nueva victoria de Koizumi, que repite mandato. Os preguntaréis... ¿y qué tiene que ver esto con los videojuegos? Pues seguid leyendo y lo sabréis.

Un reciente artículo en el sitio japonés "ZakZak" comparó la presente guerra entre consolas de nueva generación con las recientes elecciones generales ocurridas en Japón, pregúntándose qué consola ganaría estos nuevos "comicios". Un ejecutivo de una importante compañía de software así lo hizo constar: "Las consolas de nueva generación son como unas elecciones generales: los fabricantes de software debemos elegir una plataforma, algo similar al proceso de elegir una determinada forma política (ya que no puedes predecir su éxito)".

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Aquí es cuando entra en juego el rumor... ¿Apoyarán los jugadores la apuesta del presidente de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, por estar a la vanguardia en cuanto a disponer del mejor hardware del mercado? No lo sabemos, pero algunas personalidades afirman en relación con la capacidad tecnológica de la PS3 que "es una pesadilla para las compañías de desarrollo de software japonesas", principalmente por los costes de desarrollo. Pero... ¿cuáles son estos costes? Según las declaraciones de algunas compañías, ya sólo la inversión inicial superaría los 17 millones de dólares (sin incluir los costes de desarrollo) y "no hay muchas compañías que puedan afrontar esa cantidad", declaran.

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¿Sería esto una excusa perfecta para que las desarrolladoras se pasaran a desarrollar para XBOX 360? No lo sabemos pero el caso es que Microsoft está ganando mucho apoyo para su nueva consola y según algunas personalidades "la credibilidad de Sony y su presidente es incluso peor que cuando la Gamecube anunció su superioridad tecnológica y muchas desarrolladoras la dejaron de lado".

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Nuestra opinión:
Sony ha sabido ganarse el apoyo de la mayor parte de las desarrolladoras en los últimos años. Puede ser cierto que los costes de desarrollo sean altos y que XBOX 360 ponga las cosas un poco más fáciles a los desarrolladores. No obstante, no podemos vaticinar si se producirá un vuelco en las próximas "elecciones consoleras". Tampoco hay que descartar a Nintendo que según algunos expertos podría triunfar en Japón. Sin embargo, que Sony pierda apoyos de esta manera tan repentina nos parece tan raro como que el coyote pille algún día al correcaminos.

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Aznar VS Cyan
¿Tendrá que ver algo nuestro José Mari con Cyan, personaje de la saga Final Fantasy?

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¡Sirviendo una de anuncios!
Probablemente, ver anuncios sobre videojuegos en Europa y, particularmente, en España es poco probable salvo que se trate de grandes éxitos de ventas. ¿Te gustaría ver todo lo que te has perdido? Pues en esta web, además de encontrar viejos anuncios que ya has podido ver en nuestras televisiones, además podrás visionar todos aquellos que se han retransmitido fuera de nuestras fronteras, incluyendo EEUU y Japón.

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Dentro de "Counter Strike"
Nunca "Counter Strike" fue tan real ya que esta semana os ofrecemos la oportunidad de ver este fantástico título desde una perspectiva muy original: en la piel de una persona de carne y hueso. Eso sí, os váis a acordar de nosotros, ya que son casi 50 megas de descarga. Pero merecen la pena: la recreación y el humor con que es tratado el juego seguro que no defrauda a los seguidores de dicho título.

¿Sigues queriendo bajar los 50 megas de vídeo?

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¡Nos habéis escuchado!
La semana pasada os hicimos un llamamiento y gracias a Manu Iglesias González esta semana podemos ofreceros una más de las creaciones que pasan al "hall" de la fama de nuestro APM. El tema elegido ya lo véis: "Tekken 5". Rompedor, ¿verdad?

Mandadnos vuestras creaciones, os esperamos.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

¡Qué falta de sensibilidad! ("Banjo-Tooie" de N64)
Las aventuras de Banjo y Kazooie han dado lugar a dos de los videojuegos más divertidos y graciosos de Nintendo 64. En este número os dejamos una de las perlas de Kazooie y que deja patente el humor de Rare a la hora de crear juegos.

Banjo: "¡Oh, no! ¡Grunty ha matado a Bottles!".

Kazooie: "De todas formas, él no era el favorito en 'Banjo-Kazooie".

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

¡El "frikismo" en vuestras casas!
Volvemos esta semana más con un nuevo friki. Esta vez se trata de nuestro colega argentino, Pablo Facchinelli, que nos envía su colección de videojuegos donde podemos apreciar algunas joyas como un Commodore mítico o la poderosa Super Famicom.

    

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Pacman sale del Namco museum
Resultaría curioso que visitases un museo y te encontrases con un videojuego en una vitrina expuesto como una obra de arte, ¿no? Pues esto es perfectamente posible. En el año 1998, según el criterio de la Smithsonian Institution, "Virtua Fighter" había hecho tal contribución a las artes y al entretenimiento que se hizo merecedor de un espacio propio en el National Museum of American History, ubicado en Washington.

Este juego fue el primero en pasar a la (cogemos aire)… colección de la Smithsonian Institution's Permanent Research sobre innovación en la tecnología de la información. Pero no sólo hay juegos en este museo, sino que también encontramos objetos basados en títulos de éxito, como esta estatua de Pacman (a la izquierda) por supuesto, en su apartado correspondiente. Definitivamente, no deja de ser curioso que el futuro museo definitivo del videojuego pueda trasladarse de los dormitorios más frikis a las galerías de mayor prestigio mundial.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title cuidadoAPM - Flecha Titles

"Daikatana" (Nintendo 64)
Cuando iba a salir este juego, se anunció que una nueva era en la historia de los videojuegos nos esperaba y no se equivocaron en nada, ya que Daikatana, a partir de entonces, iba a poner muy difícil a sus homólogos superar lo que había conseguido al convertirse en el mayor bodrio interactivo audiovisual de la historia. Con un tal Miyamoto (con ninguna, repito, ninguna relación con el verdadero Miyamoto) como protagonista, teníamos la misión de acabar con un malo muy malo gracias a nuestra espada, algo que no nos resultaría muy difícil gracias al atractivo y fogonizante físico de nuestro protagonista, ya que de otra manera no se explica que los enemigos permanecieran inmóviles mientras apuntábamos tranquilamente a su cabeza desde cinco metros de distancia.

Por otra parte, los gráficos, que tenían un retraso de 10 años, nos hacían ver que existía algo peor incluso que beber zumo de limón recién exprimido y la música, que era lo único notable del juego, se veía contrarrestada con unos sonidos de explosiones que parecían grabados con un radiocassette. En fin, otro juego a nuestro saco de los productos más frustantes de la historia de los videojuegos. Después de jugar con él y tirarlo por la ventana seguro que os sentís más contentos de estar vivos y haber evitado que otra pobre alma mortal hubiera podido jugar con ésto...

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Postcombustionador II
Los que posean el Shenmue II para Xbox tienen ahora la excusa perfecta para mirar el manual de instrucciones. Sí, ese librillo que acompaña al juego, ese folletín al que tan poco caso se le hace, fuente de noble y depurado lenguaje. Además de sutiles advertencias contra la epilepsia algunos hasta te explican de qué va el juego y de cómo utilizar los controles de una manera clara y sencilla. Pues bien, el mencionado manual, cuando hace referencia a uno de los minijuegos Arcade a los que Ryo puede echar unas monedas durante la aventura, el "After Burner II", lo rebautiza como el Postcombustionador II, que más que de un juego parece que hable de uno de los inventos del profesor Bacterio o de Doc, de Regreso al Futuro.

APM 15: ¿PS3 pierde apoyos?

Lástima que no nos deleitaran con más traducciones de este tipo. Con lo bien que habría quedado la adaptación de Space Harrier… ¿alguien dijo "El harry Espacial?

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Recuperamos "Star Control 2"
A petición de Alfonso Chico, os ofrecemos una versión mejorada del mítico "Star Control 2" para PC. El juego, que combina acción y estrategia, nos trasladará a una galaxia donde tendremos que conocer distintas culturas alienígenas y recorrer cientos de planetas para derrotar al malvado Ur-Quan y hacer que La Tierra vuelva a ser lo que era.

     

La versión que os ofrecemos está actualmente en desarrollo para pulir fallos y hacerlo más vistoso pero el juego es jugable perfectamente. Además, gracias al esfuerzo de un grupo desinteresado de personas, es libre y accesible para todos. En fin, que si sois muy puristas y os van los juegos retro no podéis perderos nuestra sugerencia de esta semana.

Web del mod                    Descargar mod

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

"Quest for Antonia"
"Everquest II" tal vez no destacó por ser un bombazo con su lanzamiento pero el concurso que se hizo para seleccionar a la protagonista sí que supuso algo realmente destacable. De entre las muchas chicas que quisieron optar por el premio de obtener un contrato como modelo para Sony Entertainment, sólo quedaron cinco finalistas.

APM 15: ¿PS3 pierde apoyos? - Zona

¿Podéis adivinar cuál de las chicas de arriba ganó? La solución, aquí.

Y ésto es todo por esta semana, la semana que viene volveremos con más novedades. Hasta entonces pasad una buena semana y no dejéis de leernos.

APM 11: Llega el día