APM 13: La solución nintendera

El mando de Revolution ha causado un gran debate entre los videoadictos: muchos a favor y otros en contra... Pero Nintendo afirma que aún quedan cosas por descubrir. ¿Cuáles serán?

¡Bienvenidos otra semana más a Algo Pasa con Meri, las otras noticias de los videojuegos! Pasó el Tokyo Game Show, que nos ha dejado algunas sorpresas entre las que destaca el esperado anuncio del mando de Nintendo Revolution. Con este anuncio, creímos que se nos iban a acabar los bulos pero... ¡qué equivocados estábamos! Sin duda, el dichoso mando va a ganar el record de "fakes", aunque, la verdad, a nosotros en realidad nos gusta verlos.

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles

La revolución se ha desenmascarado y creímos que los rumores iban a parar, pero parece que Nintendo ha entendido que no revelar la mayor parte de la información es la mejor manera de hacerse publicidad. Por ello, ahora ha sumido a los nintenderos en otra gran incertidumbre al afirmar que se podrá jugar a Revolution con un mando convencional.

APM 13: La solución nintendera - Buloteca

Poco después de lanzar estas declaraciones, IGN, ni corta ni perezosa, se puso manos a la obra con el Photoshop y crearon el mando que podéis ver arriba. Se trata de un addon para el mando de Revolution que poseerá el control convencional al que ya estamos acostumbrados. Su diseño es idéntico al del Wavebird inalámbrico de Gamecube y guarda la estética con respecto al mando revolucionario.

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Esto es más o menos lo oficial: es probable que salga un mando semejante, pero también os presentamos (ver arriba)otras creaciones que demuestran que las posibilidades de uso de este mando son infinitas: usarlo para juegos de fútbol, como volante...

La solución nintendera - Bulometro

Nuestro veredicto: El addon para un control convencional es muy probable que salga y el diseño que propone IGN nos parece muy bonito estéticamente. El addon del volante puede llegar a ser factible pero el mando en una pierna parece menos creíble.

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¡Qué pasa, Allard!
Para los que no lo conozcáis, J. Allard es el vicepresidente de Microsoft y también la persona que está al frente del lanzamiento de XBOX 360. Y Neng es... bueno... ¿quién no conoce a esta alturas al Neng?

APM 13: La solución nintendera - Parecido
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¡Cuidado con el "Chuache"!
En colaboración con nuestros compañeros de la revista electrónica Game Pro TV, os ofrecemos una de sus últimas creaciones: las videocoñas, en las que podréis participar todos vosotros y ganar excelentes premios. Para estrenar la sección os ofrecemos un vídeo-parodia en la que descubriréis a un "Chuache" que intentará tomarse la justicia por su mano para impedir que los juegos para mayores de 18 años no caigan en manos equivocadas.

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APM - Divisora

Metal Gear Solid por Chepper
Nos enorgullece saber que no sólo contamos con expertos en la creación de dibujos, sino que también hay lectores que tienen en la tecnología flash una forma de creación realmente original. Es el caso de Chepper, que esta semana nos ofrece un vídeo con su particular visión de la saga Metal Gear.

Mandadnos vuestras creaciones, os esperamos.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

Con suavidad... (Mario & Luigi Superstar Saga)
Los juegos de Nintendo puede que no sean, después de todo, tan inofensivos como muchos podríamos suponer viendo frases como la que os proponemos esta semana.

APM 13: La solución nintendera

Príncipe Judía: "Fu, fu, fu. De acuerdo, pero hazlo con suavidad".

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

La NES salvó a la industria del videojuego en EEUU
Un capítulo interesante en la historia de los videojuegos corresponde al crack que la industria americana del entretenimiento padeció a principios de los 80 y que más patente se hizo en el 83 y 84, cuando empresas como Magnavox, Coleco y Mattel -que por increíble que parezca no tuvo suficiente con las Barbies- cayeron en bancarrota. Activision también acabó por desaparecer, aunque más adelante renacería (al igual que Atari, la que ha vuelto más recientemente gracias a su compra por Infogrames). Hablando de Atari, fue durante estos duros años cuando comenzó a caer en picado al ser abandonada por las third party de la época. La 2600 agonizaba.

Lo curioso del caso es que los expertos en economía y demás entendidos han hablado de que las causas del fracaso se debieron a que Coleco, empresa que llevaba la voz cantante por la época, ya estaba tocada, o que los precios de los ordenadores por aquella época estaban tirados mientras que los juegos para consola llegaron a valer el equivalente a 70 euros. Pero lo cierto es que eran los mismos juegos, no tanto por su precio sino por su calidad, los que arruinaron a la industria. Títulos como E.T. no ayudaban en nada, y cuando no se vendían y se trataban de devolver, no eran recomprados por el proveedor, ya que éstos andaban muy cortos de dinero. En consecuencia, las tiendas adquirían cada vez menos juegos.

Así pues, en EE UU se vivieron 3 o 4 años en los que prácticamente no se hacían videojuegos, sólo los necesarios para ordenador. Existía un vacío tal que cuando llegó la NES tardó únicamente 2 años en meterse en casi todas las casas . Evidentemente, en Japón no se vivía una crisis en el sector, por lo que en 1985 Nintendo llegó con fuerza y dispuesta a todo. Se puede decir que la empresa de Kyoto apareció en el lugar y en el momento adecuado.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

La solución nintendera

Haz un viaje al pasado
Hace cerca de cien años, en París, nació quizá una de las corrientes artísticas más apasionantes que se han visto. Con influencia de las estampas japonesas e ideas estéticas románticas, el llamado Art Nouveau, conocido en España como "modernismo", decoraba desde los vagones del Orient Express hasta las casas de la aristocracia y la burguesía europea, especialmente en Francia y Cataluña, donde se dieron las mejores obras, como las del inolvidable Gaudí. Ahora en el Caixa Forum de Barcelona, "Los orígenes de L'Art Nouveau: El imperio de Bing" podremos volver atrás en el tiempo, pasear por los bellos salones, contemplar las grandes obras de arte -incluida la Madonna de Edvard Munch- y las exóticas importaciones japonesas de la época. Una exposición que merece la pena.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Millenium Item
(Yu-Gi-Oh:las cartas sagradas)
Aquí hemos repasado con vosotros traducciones estelares como las del FFVII, guiños a series como la del Chapulín Colorado, ejemplos de ceceo... Pues bien, esta semana os traemos un claro ejemplo de "no curro porque no tengo ganas" o también conocido como "síndrome de no me da la gana de coger ahora el diccionario de inglés", ya que, en vez de traducir todas las partes del juego, los traductores decidieron que quedaba más "profesional" y "elegante" en el idioma de Mr. Bean:

"Millenium item"

APM - Flecha derecha

"Artilugio milenario"
APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

¡Seguimos con las colecciones!
Hace dos semanas os presentamos a un verdadero friki de los videojuegos que tenía la casa llena de consolas y de videojuegos pero nuestro lector de esta semana tampoco se queda atrás. Nos manda su colección (en fotos, evidentemente) para que se nos pongan los dientes largos y se deje constancia de su enorme pasión por la saga Zelda. Si queréis contactar con él, éste es su e-mail.

     

Si creéis que podéis superarlo o que sois los más frikis de algo en particular, sólo tenéis que poneros en contacto con nosotros y ya nos encargaremos de haceros famosos.

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Entra en The Matrix
¿Os recordó alguna vez el juego Max Payne a la saga "The Matrix"? Sea cual sea la respuesta ahora tenéis la oportunidad de hacer que nuestro ex policía se convierta en Neo (gabardina y gafas negras incluidas de serie) y pueda llegar a realizar todos sus movimientos así como tener la posibilidad de usar gran parte de sus armas.

     

Hasta han cuidado el apartado sonoro, con lo que podremos escuchar en el juego algunas de los temas presentes de la película. Sin duda, un curioso mod que recomendamos a todos los fans de Matrix, que no son pocos...

Bájate el mod aquí

APM 13: La solución nintendera -Title makingAPM - Flecha Titles

Super Mario Bros 3 de NES
Esta semana tenemos un interesante documento que hemos podido hallar en la red y que se corresponde con algunos scans de la revista Nintendo Power. En ellos se puede apreciar un pequeño reportaje de cuatro páginas donde se nos cuentan algunas curiosidades en torno a la creación del mejor juego de Mario para la consola gris de Nintendo.

   

Se nos habla sobre la creación de personajes, la jugabilidad, la parte de programación... y todo ellos con comentarios de creadores como Shigeru Miyamoto. Incluso podréis encontrar una biografía de él.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

What are you doing, Snake?
Os presentamos este divertido vídeo donde, con esta frase, se nos presenta a un Solid Snake que ha dejado su labor de infiltrado para ponerse a hacer con los soldados enemigos todo tipo de posturitas.

APM 13: La solución nintendera - Zona

Pero, ¿qué haces Snake? ¡Cómo sigas haciendo esas cosas el coronel no te dejará hacer más misiones! Un poquito de seriedad...

APM 13: La solución nintendera - Zona

Y ésto ha sido todo por esta semana. No olvidéis que siempre estamos dispuestos a recoger todo el material relacionado con los videojuegos que estéis dispuestos a facilitarnos. Nos vemos la próxima semana en nuestro número especial sobre agentes secretos. ¡Hasta pronto!

APM 11: Llega el día

APM 13: La solución nintendera - Proxima