Gunstar Future Heroes
Aún queda vida en la legendaria Game Boy Advance, incluso tras la llegada al mercado de Nintendo DS. Dentro de unas semanas desembarcará en el viejo continente, de la mano de THQ, el proyecto más ambicioso de todos los que ha desarrollado Treasure para la pequeña de Nintendo: Gunstar Future Heroes.
Los programadores de Treasure, compañía desarrolladora del juego al que está dedicado este avance, comenzaron su carrera en Konami, empresa para la que crearon auténticas maravillas durante los últimos años de la década de los ochenta y los primeros de la década de los noventa. Cansados de la política mantenida por Konami, la cual se empeñaba en desarrollar interminables secuelas de un título de éxito para así exprimir la gallina de los huevos de oro hasta dejarla seca, acabaron por tomar la decisión de abandonar la compañía nipona para pasar a fundar su propia desarrolladora.
Gunstar Super Heroes (GameBoy) |
Descubre Gunstar Future Heroes en movimiento en este vídeo.
La recién nacida Treasure decidió centrar sus esfuerzos en la consola MegaDrive de Sega; y desde luego no pudo comenzar de mejor manera, ya que su primer título, Gunstar Heroes, se convirtió prácticamente desde el día de su lanzamiento en un clásico instantáneo gracias a la jugabilidad, calidad técnica y espectacularidad que exhalaba por todos y cada uno de sus poros.
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Por desgracia, el titulo acabó dejando un sabor agridulce, y no consiguió cumplir las altas expectativas que sobre él se habían creado; y es que, después de todo, Game Boy Advance no es una SegaSaturn, por lo que la secuela no llegó a superar o igualar al original. Y he aquí que ahora le llega el turno al otro gran histórico de la compañía: Gunstar Future Heroes. ¿Será un digno heredero de su extraordinario antecesor? ¿Habrá dado Treasure en la diana esta vez? A continuación os ofrecemos nuestras primeras impresiones, para que así vosotros comencéis a sacar las vuestras propias
Gunstar Super Heroes (GameBoy) |
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Según el presidente de la compañía, Gunstar Future Heroes comenzó a ser desarrollado por tres personas durante los dos primeros años, a las que se les añadieron otras siete a lo largo de un año extra. No está de más apuntar que entre estas personas se encuentran los creadores del Gunstar Heroes original. Desde luego, todo esto nos da a entender que el juego ha sido minuciosamente planteado, y que no se ha dejado nada a la improvisación.
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Todo lo anteriormente mencionado -que no es poco- se sigue manteniendo en Gunstar Future Heroes. Pero, como buena secuela que es, buscará reforzar y mejorar tales elementos. Lo primero que deberemos hacer es seleccionar a uno de los dos héroes llegados directamente del Gunstar Heroes original: Red y Blue. En la primera entrega, estos dos compañeros se diferenciaban sólo en un apartado, aunque éste era bastante importante: Red podía disparar y moverse al mismo tiempo, mientras Blue se mantenía inmóvil mientras apretaba el gatillo.
Esto tenía sus ventajas e inconvenientes, ya que Red podía esquivar con más facilidad los ataques enemigos, pero no era capaz de apuntar con la misma pericia que Blue. En la secuela parece ser que los dos héroes dejarán de diferenciarse en este aspecto, ya que podremos seleccionar el tipo de control que deseemos a través del menú del juego. Eso sí, la elección de personaje es incluso más importante que antes, ya que cada héroe seguirá su propio camino, en el que deberá enfrentarse a niveles diferentes a los recorridos por su compañero.
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Y ya que hablamos de fases, es necesario apuntar que Gunstar Future Heroes constará de seis diferentes. La primera de ellas servirá como nivel de introducción, después nos enfrentaremos a las cuatro siguientes en el orden que deseemos, y tras esto deberemos afrontar el desafío final. Aunque seis fases no parezcan muchas, si tenemos en cuenta que cada una se encuentra dividida en tres secciones -con marcados cambios de desarrollo entre ellas-, que ambos protagonistas contarán con diferentes recorridos, y que al mismo tiempo esos cambios dependerán del nivel de dificultad que seleccionemos -entre fácil, normal y difícil-, entonces tenemos como resultado un juego largo y rejugable al cien por cien.
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Como se ha mencionado antes, el sistema de armamento será una de las mayores bazas del juego. Contaremos con cuatro clases diferentes de disparo, y podremos portar simultáneamente dos de ellas, pudiendo seleccionar la que creamos más conveniente en todo momento. Lo mejor de todo, y ahí está la gracia del asunto, es que tendremos la posibilidad de unir ambas clases de armamento para crear un tipo de proyectil completamente nuevo.
Por ejemplo, si contamos con un láser y un disparo rastreador, podremos fusionarlos cuando queramos, lo que dará como resultado un láser rastreador que recorrerá la pantalla de un extremo a otro, causando importantes estragos en todo aquel enemigo que se cruce en su camino. Aparte de las armas de fuego -las cuales usaremos manteniendo pulsado el botón B-, contaremos con la posibilidad de ejecutar varios ataques cuerpo a cuerpo: deslizamientos, uppercuts, patadas aéreas o mandobles serán algunos de los golpes a efectuar con una ligera pulsación del botón de acción, los cuales harán que nuestros enemigos se lo piensen dos veces antes de volver a acercarse a nosotros.
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La estructura de cada uno de los niveles posee múltiples sorpresas, consiguiendo con ello que la palabra 'monotonía' parezca no tener cabida en este juego. Existen escenarios que rotan 360º a nuestro alrededor, otros en los que nos desplazamos a bordo de aeronaves o robots cuadrúpedos, e incluso uno en el que tomaremos el control de un helicóptero, con lo que el desarrollo cambiará por completo, pasando a ser idéntico al de un matamarcianos de scroll vertical.
Serán como mínimo dos las secciones del juego que homenajean claramente al primer Gunstar Heroes. Por un lado, volveremos a la fase de inicio del título original -eso sí, con un conveniente lavado de cara para la ocasión-, con su primer final boss listo para volver a desafiarnos, y por otro nos toparemos con una fase de desarrollo similar a la de la mina que aparecía en el clásico de 1993, al final de la cual nos esperará nada más y nada menos que uno de los mejores y más carismáticos final bosses no sólo del Gunstar Heroes original, sino también de entre todos los que ha llegado a crear Treasure a lo largo de su historia -lo cual es mucho decir-: Green y su Seven Force.
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En definitiva, la jugabilidad de Gunstar Future Heroes promete alcanzar niveles estratosféricos, gracias en parte a su acción desbordante, unas fases que cambian su estructura cada dos por tres para evitar la monotonía, y múltiples caminos distintos que nos harán rejugar la aventura al menos media docena de veces.
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Todo este festival gráfico será puesto al servicio de unos personajes bien animados, tanto en lo que se refiere a los enemigos como al protagonista que controlemos. Las explosiones y los efectos de nuestros disparos se sucederán sin descanso mientras somos continuamente acosados por adversarios que aparecerán por todas partes; y esto, por lo que hemos visto hasta ahora, sin atisbo de ralentización alguno. Parece ser que Treasure ha tomado buena nota de una de las principales lacras sufridas por Advance Guardian Heroes: sus continuas ralentizaciones; por lo que se ha esforzado en no cometer de nuevo el mismo error. Tanto es así, que incluso han desechado incluir un modo de dos jugadores simultáneos, el cual sí se encontraba implementado en el Gunstar Heroes original.
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Mención aparte merecen los jefes de final de fase. Los programadores de Treasure, como es costumbre en ellos, demuestran ser unos auténticos maestros a la hora de enriquecer sus juegos con decenas de final bosses de impecable factura técnica, enorme variedad de ataques, y grandes diferencias entre unos y otros. En Gunstar Future Heroes se dan cita algunos que os dejarán sin aliento, como el engendro mecánico con forma de gorila o la nueva aparición de Seven Force, el robot multitransformable controlado por nuestro archienemigo Green, el cual lucirá un inmejorable aspecto en la pequeña pantalla de GBA.
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En definitiva, nos encontramos ante un aspecto gráfico impresionante, que exprime al máximo el potencial que atesora la pequeña portátil de Nintendo a la hora de manejar entornos bidimensionales aderezados con todo tipo de efectos gráficos. Pocos juegos se han visto en GBA con semejante puesta en escena; quizá sea Castlevania: Aria of Sorrow el único que se encuentra a la altura de Gunstar Future Heroes en este aspecto.
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Pero con talento se pueden conseguir grandes cosas, y los creadores de este título lo poseen en cantidades industriales. Lo escuchado hasta ahora hace entrever que tanto la música como los fx de Gunstar Future Heroes rayarán a un gran nivel, ofreciendo desde el altavoz de nuestra portátil -o altavoces si cargamos el juego en una NDS- pegadizas melodías e incontables efectos para cada uno de los disparos y explosiones que recorrerán la pantalla a velocidades de vértigo.
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El juego llegará a las tiendas a partir del próximo 3 de noviembre. Hasta entonces, y para hacer más corta la espera, siempre podéis revisitar el Gunstar Heroes original; algo que desde aquí os recomendamos fervientemente, pues es un título por el que no pasan los años. Ya sólo nos queda emplazaros al análisis que publicaremos en cuanto tengamos el juego en nuestro poder y logremos exprimirlo a fondo. Será entonces cuando os haremos saber a ciencia cierta si Gunstar Future Heroes logra convertirse en una nueva excepción a la conocida regla que reza aquello de 'segundas partes nunca fueron buenas'.
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