APM 10: ¿PS3 para el 2007?

Investigadores de mercado afirman que Sony podría retrasar el lanzamiento de su nueva consola hasta el 2007. No te pierdas este número que dedicamos a Street Fighter... ¡¡Hadouken!!

¡Bienvenidos otra semana más a Algo Pasa con Meri, las otras noticias de los videojuegos! Esta semana para paliar el efecto posvacacional os hemos preparado un número especial sobre el que es para muchos el mejor juego de lucha de la historia de los videojuegos. Pero antes y como siempre, nuestro rumor de la semana. ¡¡¡Hadouuuuuken!!!

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles

¿Por qué esperar otro año más?
La respuesta a esta pregunta nos la ofrecen los analistas de Wedbush Morgan Securities, una empresa dedicada a la investigación de ventas en el sector tecnológico. Según éstos, la PS3 podría retrasarse "si las condiciones de mercado lo permiten". Pero... ¿cuáles son estas condiciones?

APM 10: ¿PS3 para el 2007?

Primero, Sony debería asegurarse beneficios hasta la salida de su nueva consola. Por ello, deberían reducir el precio de su PS2 para estas navidades hasta los 99 dólares, algo que podría repercutir en las ventas de Microsoft, ya que ellos no planean hacer algo semejante con la XBOX normal (recordemos que la XBOX 360 será retrocompatible y, además, ya estará en el mercado).

En este escenario, los analistas piensan que "Sony aplazará la salida de la PS3 hasta que sea capaz de valorar el éxito de la XBOX 360" y que después "tomará la decisión en un corto plazo de tiempo". Los investigadores, en cualquier caso, no esperan que la consola llegue hasta mediados del 2006 en el mejor de los casos, ya que prevén que si Microsoft anda escasa de apoyos por parte de las desarrolladoras entonces hay probabilidades de que la PS3 no llegue hasta el 2007. ¿Por qué?

APM 10: ¿PS3 para el 2007?
Las ventas de la consola no hacen popular a una consola, sino sus juegos. Los lanzamientos escasean y el motivo, según los analistas, viene por el hardware, que es difícil de programar. Un retraso en la PS3 ayudaría a pulir problemas relacionados con la forma en que se programan los juegos, algo que repercutiría directamente en la calidad de los juegos. Además, un retraso podría impedir que se produjeran los problemas de desabastecimiento que se dieron con la salida de PS2...

¿Qué ocurrirá entonces? ¿Dependerá la fecha de lanzamiento de PS3 de lo bien o mal que le vaya a Microsoft con su XBOX 360? ¿Un retraso sería bueno para Sony? El tiempo dirá... pero creemos que el lanzamiento no se retrasará con respecto al lanzamiento de la nueva XBOX.

APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

¡Contra las cuerdas!
Ese diente roto dice mucho acerca del famoso boxeador en que se fijaron los desarrolladores de Capcom a la hora de crear a Balrog... Pero la historia va más allá. Sigue leyendo.

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APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Capcom escapó de la justicia
Tres de los jefes finales de la recreativa original de Street Fighter II tenían un nombre diferente en el pasaporte que mostraron al cruzar el charco hacia los sistemas domésticos americanos y europeos. Si alguna vez le podéis poner las manos encima a la versión japonesa, entenderéis este cambio de identidad, pues en el lejano oriente M. Bison se llama Vega, Vega se llama Balrog y éste se llama M. Bison, ¡con M de Mike!, no de Mister como muchos nos han hecho creer.

Distribuir el juego en América con un luchador que hubiese aludido al comeorejas hubiera llevado supuestamente a Capcom a los tribunales, así que intercambiando nombres entre personajes evitaban que los beneficios del juego fueran a parar a bolsillos de abogados.

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APM - ArtworkAPM - Flecha Titles

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¡Conéctate a Street Fighter!
¿Has pensado alguna vez lo que se sentiría al meterse en un juego de Street Fighter con Ken, Ryu, Honda, Dhalsim, Guile y Chun Li? Pues el famoso Jackie Chan lo comprobó en esta parodia perteneciente a la película "City Hunter".

¡Todos a por Ken!

APM - Divisora

Chun Li rules!!
por Sergio Martín Cotán
Hay muchos, pero que muchos fans de la luchadora más famosa de la saga Street Fighter y Sergio Martín Cotán está aquí para demostrárnoslo con este trabajado dibujo que nos manda. Gracias Sergio y a seguir dibujando.

Al resto os recordamos que podéis mandarnos todo aquello que queráis relacionado con los videojuegos y así mostrar al mundo lo que sois capaces de hacer.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Primavera, verano, otoño, invierno y primavera..."
de Kim Ki-Duk


Esta semana recomendamos una de esas películas espectacularmente líricas que se les da tan bien a los grandes directores del cine asiático. Narrando con sensibilidad la biografía del protagonista (un alumno de un monje budista con conocimientos de artes marciales) el film de Kim Ki-Duk refleja (es difícil decir si con fantasía o con fidelidad a la realidad) con enorme sentido de la belleza una vida aislada de este mundo, tal y como muchos nos la llegamos a imaginar (quizá idealizando) cuando hacemos volar a la mente a exóticos partenones asiáticos.

Un templo situado en el centro de un lago, sugiriendo en cierto modo el vientre materno, es el escenario en el cual, mediante las cuatro estaciones, se explican cinco etapas (hay dos primaveras) en la vida del protagonista, con la infancia de la primavera y el invierno de la vejez hasta la última primavera. Gracias al tratamiento estético y al estilo poético del guión, juntado todo con un ritmo de narración pausado y reflexivo, Kim Ki-Duk crea con "Primavera, verano, otoño, invierno y primavera..." una película digna de ser vista y recordada.

APM 9 - Portada lo más frikiAPM - Flecha Titles

¿Crees que eres lo más friki que se pasea por tu ciudad? ¿Tus amigos o familiares a veces no aguantan tu pasión por los videojuegos? Pues estás en la sección idonea porque, amigo lector, compartimos tus mismos problemas. Así que no esperes más y envíanos tus frikadas. En este espacio, todos somos frikis.

Un cosplay de altura...
Siempre se cumple que cuanto más éxito tiene una saga, más fans están dispuestos a mostrar su pasión al mundo. Es el caso de cosplays como éste, donde la chica, tanto por físico como por vestuario parece realmente la Cammy que todos conocemos.

       

... y unos frikis para la vuelta al cole
Seguro que si todos nos tomáramos la enseñanza de esta forma, la vuelta a los centros sería mucho más llevadera.

      

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

"A winner is you!"
Nos apartamos un poco de las peleas callejeras de Street Fighter para meternos en un ring de boxeo, lugar desde donde el mítico juego Pro Wrestling nos legó una de las traducciones más aplaudidas y celebradas por consoleros, ya que marcó un antes y un después en el mundillo. Y no, no es el "go fight" de la pancarta del ring, aunque bien podría serlo. El frenesí venía tras ganar un combate, cuando se nos ensalzaba con el memorable "a winner is you".

La vida en nuestro planeta no podía continuar igual. La frase caló tanto en las mentes de los ochenteros americanos que abanderaron durante años la incipiente jerga suburbana que tenía como fuente de inspiración el "engrish", que fue depurando su potencial expresivo con nuevas incorporaciones que también rayaron la perfección ("all your base are belong to us", APM 0). Lástima que el "a winner is you" primogénito no medrase en el género de los sopapos y quedara relegado a sesiones "remember" en la gran pista de baile que son los videojuegos.

"A winner is you"

APM - Flecha derecha

"Un ganador es tú"
APM 0: ¿Mando revolucionario?APM - Flecha Titles

Un juego "de película"
"Street Fighter: The Movie", para arcade, es un juego con cosas positivas. Por ejemplo, para la época los gráficos eran bastante curiosos, a pesar de que seguían siendo preferentes los sprites. La segunda, es que tiene incluso un poquito de sangre, cosa que no alzaría la calidad del juego si no fuera porque Guille aparece representado por el repugnante actor Jean-Claude Van Damme, el musculitos favorito de Hollywood, y es un placer darle bien fuerte, pues tras protagonizar la que quizá sea una de las peores películas basadas en un videojuego (cosa que tiene mérito, dado lo patéticas que suelen ser estas) merece el peor de los suplicios.

La tercera, es que el juego ha sido olvidado, pues no merece quedarse como nada más que una anécdota, una mancha sucia en la historia de Street Fighter: ¿Pues qué se puede esperar de un juego basado en la película de Van Damme? Pues obviamente un juego mejor que la película en que se basa, que no es decir mucho, y es que realmente "Street Fighter: The Movie" era un arcade bastante mediocre, no absolutamente espantoso pero sí bastante malo: y es que un Street Fighter con la poca fluidez de un Mortal Kombat y un control tosco que tarda en contestar no es especialmente cosa buena, más si por esa lentitud es casi imposible pasar del segundo combate, pues obviamente la máquina no tiene problemas de lag.

Los movimientos son los mismos que en el juego original, pero por alguna razón (quizá la torpeza del control) saben a descafeinado. En fin, otro juego mediocre al pozo de cieno del olvido. Hasta la semana que viene.

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Cómo se hace un clásico...
Corría el año 1988 cuando las mentes de Capcom empezaron a elaborar el que se consagraría como el mejor juego de lucha de la historia. Fueron varias las ideas que se les ocurrieron y nosotros queremos repasar algunas con vosotros.

Una de las ideas que se barajaron en un principio fue la de celebrar el torneo Street Fighter en una isla. Finalmente, como todos sabemos, se optó por recorrer todo el mundo ("ya que haces un juego, lo haces a lo grande" pensarían los de Capcom).

Los personajes, como podemos ver, tampoco fueron los mismos en un principio y cabe destacar el ¿Zangief? que se creó en un primer momento, nada que ver con el actual.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?

Los escenarios, sin embargo, parece que gustaron desde el principio ya que son fácilmente reconocibles... ¿a qué personaje pertenecen?

APM 10: ¿PS3 para el 2007?

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

¡Luchadores callejeros en Max Payne 2!
¿Creíais que Street Fighter se queda sólo en los juegos de Capcom? Pues un tal Aztec nos demuestra que con pasión y dedicación se pueden llegar a hacer mods como el que os presentamos. Se trata de momento de un proyecto que nos traslada a las luchas uno a uno del mítico Street Fighter que todos conocemos. El autor afirma que se encuentra al 98% de desarrollo, así que tendremos que permanecer atentos para no perdernos esta interesante modificación en la que tendremos 16 personajes con sus respectivos movimientos y un aspecto gráfico realmente prometedor.

      

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Strip Fighter, un "street fighter" pero con muchos c#los y t#t@s
Tenéis que tener cuidado con la pronunciación de este juego, ya que se parece mucho a la de "Street Fighter" y, sin embargo, se trata de juegos completamente diferentes.

En primer lugar, en este juego todas las luchadoras son mujeres, muchos movimientos están hechos "a posta" para calentar al personal y lo más destacado es que tras ganarlas no veremos su típica cara destrozada (como ocurre en Street Fighter II cuando ganamos) sino que lo que apreciaremos serán sus cuerpos completamente desnudos.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?

El juego es para Turbo Grafx 16 (PC Engine) y aunque como videojuego es pésimo, no deja de parecer curioso... ¿verdad?

APM 10: ¿PS3 para el 2007?

Y ésto ha sido todo por esta semana. Cada semana intentaremos daros algo "bonito" para que os vayáis contentos. Esta semana, para despedirnos, os recomendamos este MP3.
¡Nos vemos la semana que viene!

APM 10: ¿PS3 para el 2007?

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