APM 10: ¿PS3 para el 2007?
Investigadores de mercado afirman que Sony podría retrasar el lanzamiento de su nueva consola hasta el 2007. No te pierdas este número que dedicamos a Street Fighter... ¡¡Hadouken!!
¡Bienvenidos otra semana más a Algo Pasa con Meri, las otras noticias de los videojuegos! Esta semana para paliar el efecto posvacacional os hemos preparado un número especial sobre el que es para muchos el mejor juego de lucha de la historia de los videojuegos. Pero antes y como siempre, nuestro rumor de la semana. ¡¡¡Hadouuuuuken!!!
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| ¿Por qué esperar otro año más?
Primero, Sony debería asegurarse beneficios hasta la salida de su nueva consola. Por ello, deberían reducir el precio de su PS2 para estas navidades hasta los 99 dólares, algo que podría repercutir en las ventas de Microsoft, ya que ellos no planean hacer algo semejante con la XBOX normal (recordemos que la XBOX 360 será retrocompatible y, además, ya estará en el mercado). En este escenario, los analistas piensan que "Sony aplazará la salida de la PS3 hasta que sea capaz de valorar el éxito de la XBOX 360" y que después "tomará la decisión en un corto plazo de tiempo". Los investigadores, en cualquier caso, no esperan que la consola llegue hasta mediados del 2006 en el mejor de los casos, ya que prevén que si Microsoft anda escasa de apoyos por parte de las desarrolladoras entonces hay probabilidades de que la PS3 no llegue hasta el 2007. ¿Por qué?
¿Qué ocurrirá entonces? ¿Dependerá la fecha de lanzamiento de PS3 de lo bien o mal que le vaya a Microsoft con su XBOX 360? ¿Un retraso sería bueno para Sony? El tiempo dirá... pero creemos que el lanzamiento no se retrasará con respecto al lanzamiento de la nueva XBOX. |
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| ¡Contra las cuerdas! |
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Capcom escapó de la justicia Distribuir el juego en América con un luchador que hubiese aludido al comeorejas hubiera llevado supuestamente a Capcom a los tribunales, así que intercambiando nombres entre personajes evitaban que los beneficios del juego fueran a parar a bolsillos de abogados. ![]() |
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Chun Li rules!! Al resto os recordamos que podéis mandarnos todo aquello que queráis relacionado con los videojuegos y así mostrar al mundo lo que sois capaces de hacer. |
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de Kim Ki-Duk Esta semana recomendamos una de esas películas espectacularmente líricas que se les da tan bien a los grandes directores del cine asiático. Narrando con sensibilidad la biografía del protagonista (un alumno de un monje budista con conocimientos de artes marciales) el film de Kim Ki-Duk refleja (es difícil decir si con fantasía o con fidelidad a la realidad) con enorme sentido de la belleza una vida aislada de este mundo, tal y como muchos nos la llegamos a imaginar (quizá idealizando) cuando hacemos volar a la mente a exóticos partenones asiáticos.
Un templo situado en el centro de un lago, sugiriendo en cierto modo el vientre materno, es el escenario en el cual, mediante las cuatro estaciones, se explican cinco etapas (hay dos primaveras) en la vida del protagonista, con la infancia de la primavera y el invierno de la vejez hasta la última primavera. Gracias al tratamiento estético y al estilo poético del guión, juntado todo con un ritmo de narración pausado y reflexivo, Kim Ki-Duk crea con "Primavera, verano, otoño, invierno y primavera..." una película digna de ser vista y recordada. |
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| ¿Crees que eres lo más friki que se pasea por tu ciudad? ¿Tus amigos o familiares a veces no aguantan tu pasión por los videojuegos? Pues estás en la sección idonea porque, amigo lector, compartimos tus mismos problemas. Así que no esperes más y envíanos tus frikadas. En este espacio, todos somos frikis. Un cosplay de altura...
... y unos frikis para la vuelta al cole |
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"A winner is you!"
La vida en nuestro planeta no podía continuar igual. La frase caló tanto en las mentes de los ochenteros americanos que abanderaron durante años la incipiente jerga suburbana que tenía como fuente de inspiración el "engrish", que fue depurando su potencial expresivo con nuevas incorporaciones que también rayaron la perfección ("all your base are belong to us", APM 0). Lástima que el "a winner is you" primogénito no medrase en el género de los sopapos y quedara relegado a sesiones "remember" en la gran pista de baile que son los videojuegos. | ||||
| "A winner is you" |
| "Un ganador es tú" |
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Un juego "de película"
La tercera, es que el juego ha sido olvidado, pues no merece quedarse como nada más que una anécdota, una mancha sucia en la historia de Street Fighter: ¿Pues qué se puede esperar de un juego basado en la película de Van Damme? Pues obviamente un juego mejor que la película en que se basa, que no es decir mucho, y es que realmente "Street Fighter: The Movie" era un arcade bastante mediocre, no absolutamente espantoso pero sí bastante malo: y es que un Street Fighter con la poca fluidez de un Mortal Kombat y un control tosco que tarda en contestar no es especialmente cosa buena, más si por esa lentitud es casi imposible pasar del segundo combate, pues obviamente la máquina no tiene problemas de lag.
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| Cómo se hace un clásico...
Una de las ideas que se barajaron en un principio fue la de celebrar el torneo Street Fighter en una isla. Finalmente, como todos sabemos, se optó por recorrer todo el mundo ("ya que haces un juego, lo haces a lo grande" pensarían los de Capcom). Los personajes, como podemos ver, tampoco fueron los mismos en un principio y cabe destacar el ¿Zangief? que se creó en un primer momento, nada que ver con el actual.
Los escenarios, sin embargo, parece que gustaron desde el principio ya que son fácilmente reconocibles... ¿a qué personaje pertenecen?
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| ¡Luchadores callejeros en Max Payne 2! |
Y ésto ha sido todo por esta semana. Cada semana intentaremos daros algo "bonito" para que os vayáis contentos. Esta semana, para despedirnos, os recomendamos este MP3.
¡Nos vemos la semana que viene!





















