Aunque sólo conserva la coletilla Wars con respecto al original de GameBoy Advance, el batallón llega por fin a GameCube, con un aspecto gráfico completamente renovado y dejando de lado el ataque por turnos en pos de la acción estratégica en tiempo real. Osado, pero muy interesante
Aunque sólo conserva la coletilla Wars con respecto al original de GameBoy Advance, el batallón llega por fin a GameCube, con un aspecto gráfico completamente renovado y dejando de lado el ataque por turnos en pos de la acción estratégica en tiempo real. Osado, pero muy interesante
Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)
Así vimos por primera vez "Advance Wars: Under Fire"
Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)
Para hacer frente a cada nuevo objetivo no estamos solos. En cada misión nuestra ofensiva estará compuesta por gran variedad de tropas, desde soldados de infantería a escudos antiaéreos, pasando por gran diversidad de tanques, lanzacohetes, e incluso tropas aéreas. Aunque sólo podamos ejercer el control sobre una tropa, el resto siempre avanzará con nosotros, posicionándose y atacando de la mejor forma que la inteligencia artificial permita.
Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)
No sólo debemos atender el estado de la tropa que controlemos en ese momento, pues otro miembro de nuestro escuadrón puede estar bajo mínimos, momento idóneo para pasar a controlarlo, ponerlo a salvo y buscar la forma de reponer su energía. Este estado permanente de alerta es una gozada, equilibra a la perfección, la táctica con la acción pura y dura, permite idear infinidad de estrategias de ataque y enfoca el mismo objetivo desde muchos ángulos distintos.
Battalion Wars (GameCube)
Los malos (¡malísimos!)
Battalion Wars (GameCube)
Una de las misiones que pudimos probar en el E3 combinaba a la perfección los distintos elementos. El objetivo era permitir que un helicóptero armado hasta los dientes (no sé en qué momento le salieron los dientes al helicóptero) consiguiera atacar el centro neurálgico de la base (tampoco me preguntéis cómo es posible que una base tenga neuronas). Contamos con unidades de a pié, un tanque y un bazooka. Una verja vigilada por varias torretas automáticas nos impide el paso. Opción a, arramblar con todo lo disponible, poco recomendable. Opción b, usar el bazooka para derribar las torretas y dar vía libre al acceso del tanque. Opción c, infiltrar a una soldado que desactive las torretas y abra la verja, sin ser visto ni formar escándalo.
Battalion Wars (GameCube)
La unión hace la fuerza.
Si en uno de estos momentos, nuestra unidad solitaria se ve sorprendida, habrá que controlarla inmediatamente, estar entre uno y otro lado, conseguir que nadie muera y ser efectivos, ¡Y parecía fácil! Pero esta es la gracia de Battalion Wars, saber dónde y cuándo dar la indicación precisa, optar por dejar una tropa en modo defensa o que ataque por sí sola, cuando debe hacer aparición la fuerza bruta del ejército, si merece la pena una muerte en batalla si el objetivo es claro, todo, absolutamente todo, está en nuestras manos.
Battalion Wars sale a la venta en Estados Unidos el próximo 19 de Septiembre, y su lanzamiento europeo está previsto para antes de que acabe el presente año, de cara a la campaña navideña, por lo que sabemos pudiera ser el 9 de Diciembre. Tras año y medio de desarrollo, el juego está preparado para salir al mercado. Pronto podremos ver si este acercamiento de la saga a la estrategia en tiempo real más adaptada a consolas que a PC, consigue llegar a buen puerto.