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Los juegos para Xbox tienen un desarrollo más caro en Japón

La consola de Microsoft tiene los costes más caros según las estadísticas.

La CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) en Japón ha ofrecido los resultados sobre un estudio basado en los costes de desarrollo de cada consola actual, basándose en las estadísticas de las compañías, en las que se revela la gran diferencia entre crear un juego para una plataforma u otra. Según estos datos, Xbox es la consola más cara, con un promedio de 1,8 millones de dólares por juego, más del doble que sus directas competidoras, Playstation 2 con poco más de 0,87 millones y Gamecube con 0,82 millones. Hay que remarcar por un lado que son datos ofrecidos por compañías japonesas, y que las muestras tienen una cantidad de presupuestos muy distinta por cada consola: mientras que los datos para PS2 fueron tomados del desarrollo de 194 juegos, para Xbox y Gamecube solo se obtuvieron de 13 y 11 títulos respectivamente. Otros datos relevantes son que por ejemplo, la media obtenida para desarrollar en PSP es idéntica a la de Gamecube, 0,82 millones, y que realizar juegos para Nintendo DS, con 0,33 millones, es bastante más barato que hacerlo en Gameboy Advance, con 0,48. Por contra, la consola más barata resultó ser Dreamcast, con 0,22 millones, aunque eso sí, la muestra era de apenas 2 títulos actuales.

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