Descubre la historia por la que se atribuyó un juego inexistente sobre Sonic a una pequeña desarrolladora. Además, este número lo dedicamos completamente al erizo azul.
Bienvenidos otra semana más a "Algo pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos. Esta semana la dedicamos al erizo azul más importante de todos los tiempos: Sonic the Hedgehog pero antes, y como siempre, empezamos con un poquito de polémica... ¿qué pasó con el supuesto juego RPG sobre Sonic? ¡Descúbrelo ahora!
Los seguidores del erizo más famoso de La Tierra seguro que ya han tenido conocimiento de un rumor que explotó hace cosa de un mes pero nosotros, como siempre, haremos un repaso de lo que ocurrió... El caso comenzó cuando Panovation Studios, una pequeña empresa de desarrollo de videojuegos, empezó a dar indicios de que estaban empezando a trabajar en una nueva aventura de Sonic, concretamente en un RPG online (supuestamente al estilo de Phantasy Star). Sega y el Sonic Team no demostraron tener conexión alguna con esta empresa que afirmaba tener una beta del susodicho juego ya preparada. En palabras del presidente de Panovation: "Esto no es una broma pesada, ni un rumor, ni nada que no sea real".
Finalmente, se confirmó que todo había sido obra de alguien (un hacker, probablemente) que había conseguido entrar en la web de Panovation (actualmente fuera de servicio por el revuelo montado) para hacer creer que estaba en proyecto dicho título. Durante este tiempo, el presidente de Panovation dijo no saber lo que estaba pasando y que sólo se enteró cuando Sega se lo notificó, pero el lío ya estaba montando en la red. En fin... cosas que pasan...
Super Sonic y Super Gohan guardan entre sí una relación que desconocemos. Seguramente, más de un integrante del Sonic team era fiel seguidor de las andanzas de Goku y compañía.
Sonic se sumó a la moda de los superguerreros, sin descuidar el "look"
Una de las webs más completas sobre Sonic
Sonic Stadium En esta ocasión, os dejamos con una web que todo fan de Sonic debería tener en su lista de favoritos. Noticias, información sobre cómics, libros, videojuegos de Sonic y del Sonic Team, así como Artworks son algunos de los elementos que ofrece esta completísima web.
Ultimate Flash Sonic Esta semana os traemos un juego muy trabajado que está basado en el título "Sonic Advance" de la GBA. Si sois unos fanáticos de Sonic, seguro que este juego no os defraudará.
¡Vosotros sois los protagonistas! Ya hicimos un llamamiento la semana pasada y volvemos a daros la oportunidad de mostrar al mundo vuestras dotes como artista.
Esta semana tenemos una obra de Zelice, que nos ofrece uno de los dibujos sobre Sonic que seguro preparó sabiendo que algún día sería publicado por una revista de reconocido prestigio. Perded el miedo y enviadnos vuestras creaciones.
La semana que viene toca Mario... ¿alguien se atreve con él?
"High Score: La historia ilustrada de los videojuegos" de Rusel Demaria y Johny L. Wilson
Portada de "High Score"
Esta semana centramos la atención en un libro, que pese a haber sido editado hace varios años, resulta una de las ediciones más completas y trabajadas sobre videojuegos. Hablamos de 'High Score: La Historia Ilustrada de los Videojuegos'. Sus autores, Rusel Demaria y Johnny L. Wilson reúnen en más de 300 páginas cómo la industria del videojuego empezó su camino hace más tiempo de lo que muchos creen.
Gran parte del sorprendente material gráfico que encontramos entre sus páginas ha sido cedido por las propias compañías, por lo que encontramos, además de un texto muy trabajado y una documentación muy exhausta, un sin fin de capturas de miles de videojuegos, un extenso repaso visual a los primeros pasos de las compañías pioneras del sector y curiosísimas anécdotas realmente sorprendentes.
Esta semana tenemos una de las frases más repetidas por el erizo azul de Sega. La profundidad de las palabras del erizo nunca han ido muy allá, pero... ¿a quién no le ha terminado gustando aquello de "I'm Sonic, Sonic The Hedgehog"?
Sonic, en la batalla final contra Shadow en SA2
Sonic: "Lo que ves es lo que hay, un tipo que adora la aventura. ¡Soy Sonic, el erizo!"
Otro ejemplo del correcto uso del indio en un juego
El único fallo de Sonic Adventure 2
Muchas horas rejugando a SA2 nos ha costado para hallar el que creemos que es el único fallo de traducción del que se proclama como el mejor juego de Sonic de la historia. Y es que hay que aprender a conjugar verbos. Eso, o darle menos a la botella, que luego no vemos...
Le dejar todo a él
Le dejo todo a él
Bonita portada para tan poca cosa...
Ducati World (Dreamcast) El bodrio que desaprovecha esta vez nuestro lujoso espacio es un posavasos que resultó de una mutación al portarse de la Playstation a la consola blanca de Sega. Ante la escasez de títulos de motos en Dreamcast, los creadores de este monstruo sin cabeza creyeron que cualquier basura podría "colar" entre los usuarios, ofreciendo una sensación de velocidad tan frustante como montarse en el tiovivo de una feria. La experiencia se veía acompañada además por unas posiciones en la moto imposibles, fruto de un posible estreñimiento crónico de los pilotos.
Mientras el escenario se iba creando de repente ante tus ojos, tenías la oportunidad de escuchar en exclusiva unas melodías salchicheras dignas de DJ Chapucero, eso por supuesto si no rebotabas por las paredes de los túneles a modo de bola de pinball. Todo ello acompañado de un maullido de motor que poco tenía que envidiar a aquella moto eléctrica y con batería que tus padres te regalaron cuando tenías cuatro años. Los (ir)responsables de semejante chapuza fueron de una
Esa sensación de velocidad me va a matar
compañía cuyo nombre traducido al castellano sería: "Atención al detalle", una antítesis de lo que deberían haber hecho en este hijo no-deseado: un aborto que fue expulsado con el sonido de fondo de una cadena del "water".
¡¡Sonic nació conejo!! Cuando Yuji Naka planteó la posibilidad de crear un personaje que fuese para Sega lo que Mario representaba para Nintendo, el equipo de artistas de la compañía le presentó un alud de bocetos de personajes de estética infantil. De todos ellos, los que más le llamaron la atención a Naka fueron los de un conejo y un canguro.
El creativo japonés comenzó diseñado un conejo que alargaba las orejas para atrapar objetos y zurrar a los enemigos, pero el sistema de control de éste no le acababa de convencer. Naka trataba de aplicar un control frenético sobre el personaje, basado en la rapidez, y se dio cuenta de que no funcionaría. Así pues, recuperó una idea que había tenido años atrás: un animal que se enrollara sobre sí mismo y que acabara con sus rivales a toda velocidad. Pensó entonces en dar forma a un erizo, de color azul eléctrico, como el logo de Sega, y tomando como referencia facial dibujos de Félix el Gato dio con él, nuestro querido Sonic.
Esta semana nos valemos de esta sección para retroceder en el tiempo, concretamente hasta el año del nacimiento de Sonic y así mostraros el cambio que ha protagonizado hasta el lanzamiento de Sonic Heroes.
Los artworks de Sega dejan apreciar el cambio que han producido las tres dimensiones en el erizo azul
Si queréis ver más artworks, sólo tenéis que visitar esta web.
A falta de erizos... buenas son las chicas del DoA Comprenderéis que esta semana la zona caliente no pueda estar relacionada con el tema del número, pero es que poner erizos desnudos ligeros de ropa no creo que sea de muy buen gusto...
¡Pero qué buenas que est... son estas chicas!
Y aquí acaba nuestro número cinco... pero no haremos la rima tonta. Esperamos que os haya gustado este número y que nos sigáis mandando cualquier tipo de material (para publicar, no penséis mal...). La semana que viene tendremos un especial sobre Mario, así que prohibido perdérselo. ¡Hasta pronto!
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¿Quieres aportar algo a "Algo pasa con Meri"? En Meristation estamos esperando todas vuestras creaciones (fanarts, dibujos o lo que sea) sobre el mundo de los videojuegos. Sólo tenéis que escribirnos a la siguiente dirección: QUITA.ESTO.soporte@meristation.com , poniendo "APM" en el asunto. ¡Os esperamos!