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Psychotoxic

Psychotoxic

Un buen intento pero poco más

Innovar en un género como el de los juegos de acción en primera persona es algo que merece un aplauso. Sin embargo, cuando este intento se convierte en un lastre para el juego, nos encontramos con algo como Psychotoxic.

Siempre se agradece que alguna desarrolladora de videojuegos se digne a innovar en uno de los géneros más exigentes para PC: los shooters en primera persona. Algunas veces lo consiguen, como fue el caso de Serious Sam, pero otras… se quedan a medio camino. El título que nos ocupa es un ejemplo de ello: un juego que demuestra que las buenas intenciones no siempre acaban dando buenos frutos.

Échale un vistazo al juego en este vídeo.

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Y es que Nuclear Vision, desarrolladora del juego, tampoco lo tuvo todo a su favor desde el principio. En 2003, CVD, que se encargaría de editar el producto, se desvinculó de la joven desarrolladora, dejando abandonados a su suerte a este grupo de ilusionados profesionales alemanes. Desde entonces, sacar adelante el producto se hizo complicado y a duras penas se logró publicar el juego en Alemania, Austria y Rusia. Ahora debemos a Whiptail Interactive que el juego nos haya llegado, aunque tal vez no tan bien como muchos esperaban. El juego prometía pero veamos qué es lo que realmente ofrece…

Un guión típico: el bien contra el mal

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'Psychotoxic' se desarrolla en una fecha futura, año 2022, en la ciudad de Nueva York. La situación es de caos absoluto: el mundo está en guerra. En medio del follón, Angie Prophet, la prota del juego, es llamada por el FBI para evitar una catástrofe nuclear en la Gran Manzana. Y… ¿quién anda detrás de estas malvadas intenciones? El cuarto jinete del Apocalipsis que, bajo el control del más malo de todos: el satánico Aaron Crowley, está infestando a la población mundial con el virus de la violencia.

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Bajo este simple pretexto, nuestra protagonista deberá, junto a la ayuda de su compañero virtual, Max, recorrer 29 niveles plagados de hasta 90 tipos diferentes de personajes (que luego no son tantos) y cargárselos con cerca de 19 armas diferentes. Hasta aquí la teoría pero veamos que la práctica no es tan bonita como la pintan.

Jugabilidad: un FPS mal enfocado

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En el momento en que tomamos los mandos de Angie podemos comprobar que los controles de este juego no distan demasiado de los de cualquier otro título del género. Sin ganas de complicarnos la vida, se nos ofrece la posibilidad de desplazarnos, saltar, agacharnos y disparar… poco más hace falta en este juego; aunque bien es verdad que ofrece movimientos como asomarnos por las esquinas, algo que estaría bien si mientras lo hacemos pudiéramos disparar (debido a esto, no usaréis esta opción durante toda la partida, os lo aseguro).

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Como plato fuerte, Angie dispondrá de varias habilidades especiales que resultarán de gran ayuda en ciertas partes del juego: escudo protector (que nos hará invulnerables), autocuración, cámara lenta (un efecto de ralentización del tiempo bastante trabajado visualmente) e invisibilidad (que nos ocultará de los enemigos).

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Un fallo notable es que no tenemos la opción de ir andando sin hacer ruido para que no nos detecten. En su defecto, tendremos que ir agachados para intentar hacer el menor ruido posible, y no resulta muy gratificante hacer una misión de infiltración todo el rato con el botón MAYÚS pulsado, la verdad. Da la impresión de que los controles se adaptaron a un estilo de juego en el que hay que ir 'a saco' matando enemigos, algo que se enfocó mal si tenemos en cuenta el diseño de los niveles, que son amplios y con muchas posibilidades de avanzar sin que nos detecten.

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Pero llegamos a los enemigos y… ¿qué nos encontramos? Pues hay para todos los gustos: agentes del FBI, fuerzas especiales de asalto, zombies, arañas gigantes, pandilleros y hasta una especie de Psycho Mantis que nos lo hará pasar mal en una de las fases. Son enemigos en general bien modelados y con bastante detalle, que están totalmente en contradicción con la inteligencia (o debería decir tontería artificial) con que en ocasiones se enfrentan a nosotros. Una cosa está bien hecha: un zombie no es igual de inteligente que un policía de asalto, pero de ahí a que cuando pasamos por el lado (y me refiero a unos pocos metros) no nos detecte teniéndolo enfrente…

Siguiendo con los personajes, hay otra cosa que choca mucho y es que los enemigos no se mueren aunque les hayas dado un tiro en la cabeza. Sin embargo, sí que lo hacen cuando son dos, y da igual en qué parte del cuerpo.

Ahora vayamos con las cosas buenas. Uno de los aspectos que se agradecen es la longitud del juego (29 niveles que ofrecen cerca de 30 horas de juego), aunque obviamente hubiera sido mejor si la longitud hubiera estado reñida con la calidad, cosa que no ocurre. Los niveles discurrirán de noche en diversas localizaciones de Nueva York y el papel del jugador será el de ir cumpliendo cada uno de los objetivos que se vayan planteando en cada misión: conectar el piloto automático del Airforce One, desactivar el sistema de seguridad en las oficinas del FBI, etc.

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Llegados a este punto cabe mencionar que lo que nunca se debe hacer en un juego es marear al jugador, algo que consiguen los desarrolladores al enfrentarnos a la fase del parque (o fase-tortura, como la llamé en su día). En ella, tendremos que ir primero hasta un zoo, luego una nota nos dirá que no, que tenemos que ir a una estatua, otra luego dice que hay que ir a un museo, para finalmente tener que volver al zoo…

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Pero la parte más destacada del juego llegará en lo que se denominan 'fases oníricas' y que nos trasladarán a un submundo de sueños gracias a los poderes telepáticos de Angie. Estas fases son de lo mejorcito que podréis ver en el juego. Con nuestra protagonista podremos entrar en la mente de un guardia de seguridad para averiguar una clave, podremos viajar a una ciudad a lo 'House of the Dead 2' (con efecto de película antigua incluido), entraremos en los miedos de Angie y hasta podremos disfrutar de una fase con gráficos de dibujos animados.

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Estos niveles ofrecen un alto grado de inmersión y, en ocasiones, llegan a meter verdaderos sustos. Destaco una de ellas en que sólo nos encontraremos un enemigo, pero que nos irá persiguiendo durante toda la fase con una hoz ensangrentada en una mano y un muñeco en la otra. Dicho individuo nos asustará con repentinas apariciones y llegará momentos en que sólo nos mire o desaparezca justo cuando va a atacarnos… Es el mejor malo del juego, sin duda.

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Otra cosa buena es la acertada mezcla entre acción (en mayor cantidad) y plataformas, que nos hará tener que pensar un poco de vez en cuando (pero poco).

Por último, (¿dije que iba con las cosas buenas?) hay que decir que los desarrolladores han sido muy osados al no incluir un modo multijugador en el juego. Según ellos, se centraron tanto en el modo individual (no nos lo creemos) que tuvieron que sacrificar este modo, aunque dicen que pueden sacar un parche para arreglarlo (ya se verá)...

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Gráficos: mucha sangre y pocas nueces

La impresión que da el apartado gráfico de este juego es, en resumen, que bien podría haber triunfado hace tres años. El motor Vulpine Visión hace un buen trabajo con el modelado de los personajes, los escenarios son detallados y las texturas pasan sin pena ni gloria; pero en lo que respecta a las animaciones son, en ocasiones, de miedo (en el peor sentido de la palabra). No resultará extraño ver a enemigos caer en posiciones imposibles al ser abatidos o ver andar a éstos a una velocidad propia de la niña de 'The Ring'. No obstante, no deja de ser curioso que en otras ocasiones los enemigos caigan desde las alturas o que mueran con absoluto realismo.

Hay que destacar también la sangre, que sorprende desde el primer disparo en el juego y es que difícilmente se suelta tanta sangre cuando se dispara a alguien. Pues bien, en este juego, una explosión de sangre nos deleita en cada disparo que hacemos, pero no os preocupéis si finalmente lo decidís jugar, ya que os acabaréis acostumbrando.

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Las fases están correctamente diseñadas, con cientos de detalles que demuestran que el equipo de Nuclear Vision se ha tomado su tiempo en crear el juego (al menos en el aspecto de los escenarios y niveles). Pero lo realmente interesante llega en las ya comentadas fases del submundo, donde se hace alarde de técnicas gráficas muy diversas: tonos sepia junto a efectos de película antigua, efecto de distorsión de la imagen, estilo de dibujos animados…

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Por otra parte, el juego alardea de tener cerca de 90 personajes, pero lo que no se dice es que muchos son ligeras variaciones de otros. En cuanto a los efectos de luces, cumplen en unas ocasiones y, en otras, como las explosiones, se quedan un poco cortos.

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En conclusión, nos encontramos ante un apartado gráfico muy irregular, con cosas buenas por un lado pero que se ven oscurecidas por bastantes fallos, sobre todo en las animaciones.

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Sonido: apaga y vámonos

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El sonido peca de ser demasiado repetitivo, tanto en las melodías como en los efectos sonoros, si bien podemos encontrar algunas que encajan y dan cierto grado de inmersión en la acción.

Lo más repetitivo es una frase que se me ha quedado grabada en la mente tras jugar durante cerca de veinte horas a este juego: 'You're in a restricted area', y es que los personajes no tendrán un repertorio lingüístico más amplio del que presentamos. También se echa de menos una buena graduación del volumen de las voces. En otros juegos puedes saber donde están los enemigos por el volumen con que escuchas sus voces (más lejos o más cerca), pero en este siempre escucharemos el mismo volumen, con lo que la jugabilidad se resiente.

Por otra parte, tenemos las melodías techno, que en muchos casos son machaconas (recomiendo encarecidamente que quitéis el volumen en la fase del parque, os evitaréis una aspirina).

Estrategia y trucos

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El mejor truco es que cuando te hagas con el francotirador no te separes de él. Es el mejor arma de todas, ya que actúa además como rifle de asalto y es bastante silencioso. Podrás atacar tanto desde lejos como en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Eso sí, cuando estes lejos y apuntes con el francotirador no te desesperes si no aciertas. Las balas ideadas por Nuclear Vision son 'con efecto' porque se desvían hacia abajo, así que si no aciertas es porque debes apuntar más arriba.

Comparándolo con…

Este juego resultaría bastante mal parado con cualquiera de los FPS actuales. Como he comentado, la idea es magnífica pero no la culminación. Tal vez con más esfuerzo y un mayor presupuesto se hubiera conseguido un gran juego.

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Lo que está bien…

- La originalidad, que siempre se echa de menos en los juegos actuales
- La cantidad de niveles, su diseño y diversidad
- El miedo que dan algunas fases
- El cierto toque de humor presente en algunos detalles del juego
- La protagonista, de muy buen ver
- El diseño de los personajes
- La acertada mezcla entre acción y plataformas
- La historia es interesante
- La ambientación, sobre todo en las fases oníricas
- La IA varía dependiendo de cada enemigo

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Lo que no está tan bien…

- El precio: 40 euros
- Existen algunos bugs
- El guión suena mucho a americanada
- Las animaciones son muy mejorables
- Los enemigos no mueren de un tiro en la cabeza
- La TA (Tontería Artificial) de los enemigos en ciertas ocasiones
- Las balas del francotirador se desvían hacia abajo
- No se puede andar sigilosamente
- No existe tanta variedad de enemigos como se dice
- Es un juego inestable en todos los aspectos

Manual

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Está en castellano. Ofrece una breve historia del juego, descripción de las principales opciones, de algunos personajes (faltan muchos) y de las armas disponibles, así como las habilidades de Angie. Todo en blanco y negro.

Enlaces o links

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Página del juego: http://www.psychotoxic.de/
Página de los desarrolladores: http://www.nuclearvision.de/

Requerimientos mínimos del sistema

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Windows 98, ME, 2000 o XP (no valen el Windows 95 ni el NT)
Intel Pentium III a 1,3 Ghz o equivalente, 128 MB de RAM, 3,2 GB de espacio libre, GeForce 3/ATI Radeon o similar, tarjeta de sonido compatible con Direct X, unidad de CD-ROM, DirectX 9.0c

Requerimientos recomendados del sistema

Windows 98, ME, 2000 o XP (no valen el Windows 95 ni el NT)
Intel Pentium IV a 2,4 Ghz o equivalente, 512 MB de RAM, 3,2 GB de espacio libre, GeForce FX 5700/ATI Radeon 9600 o similar, tarjeta de sonido compatible con Direct X, unidad de CD-ROM, DirectX 9.0c

Equipo de pruebas empleado

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Ordenador utilizado por el autor del análisis: AMD Athlon a 1,47 Ghz con 768 MB de RAM, sistema operativo Windows XP, tarjeta de vídeo GeForce FX 5200 de 128 MB, tarjeta de sonido Sound Blaster Live!
El juego ha ido fluido en este sistema.

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5.5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.