Todo el universo conocido está amenazado por una extraña plaga, unos minúsculos seres con un enorme poder destructivo conocido como Meteos. Uniros a nuestras fuerzas en este original puzzle es la única salvación. Vive otra guerra de las galaxias...
Todo el universo conocido está amenazado por una extraña plaga, unos minúsculos seres con un enorme poder destructivo conocido como Meteos. Uniros a nuestras fuerzas en este original puzzle es la única salvación. Vive otra guerra de las galaxias...
Bienvenido a la invasión...
Pocas compañías consiguen en el primer año de vida que sus juegos generen tanta expectación y que luego resulten tan buenos como cabía esperar. Q Entertainment, fundada el año pasado es la creadora del excelente Lunimes para PSP y de Meteos para DS, y prepara un sorprendente título para Xbox 360: 99 Nights. Por detrás de todo este se encuentra liderando el mismísimo Tetsuya Mizuguchi, ex-Sega y creador de títulos como Sega Rally o los extravagantes Space Channel 5 y Rez.
Meteos (Nintendo DS)
Y otro de los logros de Meteos es que no exista otro juego al que se le pueda comparar. La expectación creada en los Estados Unidos tras su reciente lanzamiento casi nos ha obligado a importar una copia y poder hablaros de él en primera persona. Sólo una advertencia: Meteos resulta peligrosamente adictivo.
Meteos (Nintendo DS)
La mecánica de juego es bien sencilla, y un pequeño hilo argumental le da cierto 'realismo'. Unos diminutos seres, los Meteos, están arrasando la galaxia. Son de ínfimo tamaño, pero en conjunto son capaces de destrozar planetas enteros en segundos. Los habitantes de cada planeta no pueden detener su avance, pero por un instante a uno de ellos se les ocurre sumar sus fuerzas, y alinearse para evitar que los Meteos salgan disparados y no impacten contra la tierra. ¡Y lo consiguen!
Meteos (Nintendo DS)
Y así nace el mecanismo de juego: alinear un mínimo de tres Meteos de cada tipo para que inmediatamente se produzca una ignición y los bloques salgan disparados hacia la parte superior de la pantalla y desaparezcan. Podemos juntarlos en filas o en columnas. Una vez que tengamos tres juntos, todas las piezas que haya por encima de éstas saldrán hacia la parte superior de la pantalla. Si conseguimos juntar horizontalmente 3 fichas del mismo color, elevaremos hasta 3 columnas, pero si juntamos fichas de forma vertical, sólo conseguiremos alzar una.
Meteos (Nintendo DS)
Los Meteos caen en un sitio determinado, y no podemos moverlos en el aire ni de derecha a izquierda, solamente será posible, una vez que ya hayan tocado tierra, moverlos de arriba abajo. Al principio parece sencillo, y poco original eso de juntar 'colores' de tres en 3, pero el ritmo que se consigue con la pantalla táctil y la cantidad de opciones extra y características convierten a Meteos en un juego único, capaz realmente de hacerse un perfil dentro de un género algo encasillado.
Meteos (Nintendo DS)
Meteos (Nintendo DS)
Meteos (Nintendo DS)
Meteos (Nintendo DS)
Meteos (Nintendo DS)
Uno de los grandes pros de los puzzles es una jugabilidad inmediata, intensa, y con dosis extra de adrenalina en momentos cumbre. Pero el gran contra del género es la falta de cambio en el juego. La misma fórmula de principio a fin, y el único objetivo es superar a ti mismo o a tus amigos cada vez que vuelves a jugar a él, falta de cambios, extras u opciones nuevas.
Además de esos 'piques' contra ti o contra los demás, el surtido de extras de Meteos es sensacional. Los diez tipos de Meteos (o fichas, o piezas, o pequeñas unidades de un determinado color, o como lo queráis llamar), absolutamente todos los que eliminemos en cualquier modo de juego, se sumarán en un contador indispensable para la 'Fusion Room'. Cominando distintos elementos de los 10 disponibles en distintas cantidades conseguimos un arsenal de jugosas novedades que alargan la vida del juego a límites insospechados.
Meteos (Nintendo DS)
Crear nuevos planetas, con condiciones que hacen variar por completo el ritmo de juego; inventarnos nuevos objetos además de los ya existentes, como martillos más devastadores o propulsores mucho más potentes; Buscar aleaciones de distintos Meteos para crear nuevos metales con los que experimentar para buscar planetas y objetos más extravagantes, e incluso tener acceso a las melodías que encontramos en cada pantalla, que llevan casi al límite el aparatado sonoro de la DS casi al límite. Teniendo en cuenta que ha sido el mismísimo Muzuguchi-san el creador de las melodías, la calidad ya estaba asegurada.
Meteos (Nintendo DS)
Meteos (Nintendo DS)
Otra opción realmente interesante es poder enviar por WiFi una demo a cualquier DS, y probar el modo a un jugador para ver si nos gusta y decidirnos por su compra. Una vez salgamos de la demo, habrá que apagar la consola y perderemos todos los datos. Una opción realmente interesante, que unido al reducido precio del juego con respecto al P.V.P. standar han hecho de Meteos un auténtico superventas.
Salva al planeta de los meteoritos en este frenético puzzle creado por la unión de fuerzas entre Mizuguchi, creador de Rez, y Masahiro Sagurai, creador de Kirby y Super Smash Bros.