ATI afirma que la GPU de Xbox 360 es superior a la de PS3
Es la opinión de Richard Huddy, alto responsable de ATI.

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Un alto cargo de ATI, la compañía responsable del chip gráfico de Xbox 360, ha afirmado, en una entrevista concedida a la página bit-tech.net, que esta plataforma superará a PlayStation 3 en lo referente a la calidad gráfica. En la mencionada entrevista, Richard Huddy hizo referencia a la velocidad de reloj de la GPU de ambas consolas (500 Mhz en el caso de Xbox 360 y 550 Mhz en el caso de PS3), lo cual, a su juicio, era un aspecto poco significativo ya que "la ventaja del 10% de RSX [la GPU de PS3] frente a Xenos [la GPU de Xbox 360] está fácilmente equilibrada con la arquitectura unified shader que hemos implementado", añadiendo que "en vez de separar los pipelines de píxeles y vértex, hemos creado una arquitectura unificada que hace ambas cosas."
"Si enseñamos a los desarrolladores a realizar instrucciones para Xbox 360 de la manera correcta, esta consola puede alcanzar el 100% de su potencia todo el tiempo, en vez de tener que esperar unas instrucciones por otras. En comparación, la mayoría de los chips de PC sólo alcanzan el 50-60% de su potencia." A pesar de que Nvidia considera que la arquitectura de shader unificado no ofrece excesivas ventajas, Huddy no comparte esta opinión, ya que "esta vez, [Nvidia] no tiene la arquitectura y nosotros sí, por lo que tienen que criticarla", y añadió que "la arquitectura de RSX no está unificada, y es por esto que creo que PS3 será más lenta y menos potente [que Xbox 360]."