
Fable
Fable - Las Puertas Demoniacas
Un niño al que es arrebatado todo lo que ama, se cría en una escuela de guerreros...
LAS PUERTAS DEMONIACAS
SON EN TOTAL 12 PUERTAS...O ESO CREEMOS
EMPLAZAMIENTO: Gremio de los héroes
CÓMO ABRIRLO: Encended la Lámpara de Aceite, si si...tenéis una lámpara de aceite en el Inventario aunque aun no os hayáis dado cuenta....
RECOMPENSA: Poción de salud, Tatuaje Aullido, algunos libros con historia
EMPLAZAMIENTO: Colinas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Comeos a 10 Pollitos vivos delante de la puerta, ahi a lo salvaje o asesinad a vuestra esposa delante de la puerta, cosas así...
RECOMPENSA: El martillo de Wellow (Legendaria)
EMPLAZAMIENTO: Las cuevas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Obtener un multiplicador de combate de 14 (cuanto más, menos 14 y no 13 o 15)
RECOMPENSA: Bluetane (Legendaria)
EMPLAZAMIENTO: La casita de las rosas
CÓMO ABRIRLO: Dad unos regalos a la puerta (rosas, caja de chocolate etc....)
RECOMPENSA: Poción radiante de la voluntad
EMPLAZAMIENTO: El pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: Matad a las hordas de Hobbes que os enviara la puta puerta
RECOMPENSA: Poción mayor de la voluntad
EMPLAZAMIENTO: Campamento De Campos Tumularios
CÓMO ABRIRLO: Comed hasta poneros como una foca, pero mucho!! (carne, tarta, cerveza....hala!!)
RECOMPENSA: Poción de voluntad Tocha tochisima
EMPLAZAMIENTO: Mansión Grey
CÓMO ABRIRLO: casarse con Lady Grey
RECOMPENSA: Ronok, el hacha (Legendaria)
EMPLAZAMIENTO: campamento de los bandidos
CÓMO ABRIRLO: vestirse delante de la puerta de forma radiante (Placas clara), en postura negra de la voluntad (Usuario de voluntad oscuro) y en bandido (coño, pues como bandido... )
RECOMPENSA: la maza del titiritero
EMPLAZAMIENTO: Bosque de Witchwood
CÓMO ABRIRLO: la puerta te pedirá su nombre, así que o vas al templo de AVO y le compras el nombre a un hombre que hay allí, o tratas de golpear las antiguas rocas para obtener H-I-T-S
RECOMPENSA: 3 libros, Tatuaje, las piernas de la cota de malla y varios toneles
EMPLAZAMIENTO: Claro Knothole
CÓMO ABRIRLO: golpead la puerta a base Flechazos, y cuando tengáis un arco que haga pupita
RECOMPENSA: poción de salud
EMPLAZAMIENTO: colina del verdugo
CÓMO ABRIRLO: Venced a Thunder
RECOMPENSA: un Cofre y llaves de plata y salir del acantilado
EMPLAZAMIENTO: cementerio de Lychfield
CÓMO ABRIRLO: recolectad la armadura de Nostro
RECOMPENSA: Pues poder entrar en el camino hacia la prisión
EMPLAZAMIENTO: A la salida del Gremio
CÓMO ABRIRLO: No se abre, pero puedes probar a ponerte de espaldas a ella, ponerte a cavar y ir haciendo clipping para meterte dentro, ver el camino que tiene detrás de ella y quedarte atascado por que no puedes pasar
RECOMPENSA: Imaginarte que tras de eso es posible que estuviera el Dragon, pero hasta Fable1.5 te puedes matar a pajas, por que otra cosa....