Junto a su productor, Yasuo Daikai, probamos uno de los primeros juegos anunciados para Playstation Portable. Un shooter en primera persona como mandan los cánones que además viene avalado por Konami. Prepárate a sumergirte en el Cyber-Espacio...
Junto a su productor, Yasuo Daikai, probamos uno de los primeros juegos anunciados para Playstation Portable. Un shooter en primera persona como mandan los cánones que además viene avalado por Konami. Prepárate a sumergirte en el Cyber-Espacio...
Coded Arms fue uno de los títulos que más expectación levantó en el momento en que se confirmaron los primeros videojuegos en desarrollo para la Portable de Sony. Si ya nos quedamos impresionados por lo innovador que podía resultar un shooter y plataformas en tercera persona como Death Jr, Coded Arms, que encarnaba perfectamente los valores de un juego de acción en primera persona, podía resultar ciertamente esperanzador.
Coded Arms (Sony PSP)
Aún así hemos ido un poquito justos de información. Konami la ha racionado mucho, pero fue en el pasado E3 donde se hicieron públicas una buena cantidad de pantallas y donde se pudo probar el juego, eso si, únicamente a puerta cerrada. Nosotros echamos unas partidas junto a Yasuo Daikai, su productor, quien nos desveló varios detalles acerca del título y respondió a nuestras preguntas.
Coded Arms (Sony PSP)
Coded Arms (Sony PSP)
Coded Arms (Sony PSP)
Coded Arms (Sony PSP)
Esto plantea unos problemas de control, mayormente que con el analógico nos desplazamos y con los botones círculo, cuadrado, triángulo y equis movemos la cámara, lo cual de inicio, queda de lo más forzado, tanto para el desplazamiento como para la puntería. Habrá que irse acostumbrando, porque todos los FPS que aparezcan en PSP incluirán este esquema de control.
Coded Arms (Sony PSP)
Gráficamente Coded Arms tiene un nivel muy destacable. Es rápido, con unos personajes bien cargados de polígonos, unos escenarios bien armados, una cantidad considerable de efectos visuales para los disparos de las armas y unos diseños mecánicos ingeniosos. Las texturas por otro lado, puede que no estén a la altura -cosa que parece ser otro de los fallos endémicos de la portátil al igual que su hermana mayor-. Según hemos podido saber, Sony cambió varias veces las especificaciones técnicas de PSP durante su desarrollo, y las third parties fueron locas ajustando las características y el nivel de detalle de sus juegos en programación a lo que en un futuro ofrecería la consola.
Coded Arms (Sony PSP)
Coded Arms (Sony PSP)
Por otro lado, las armas se pueden subir de nivel. Para ello necesitaremos un Power kit que podremos recoger en muchas ocasiones a lo largo de los niveles. Este kit aumenta las características del arma que llevemos en ese momento equipada, hasta un máximo de 6 niveles, aunque habrá armas que necesiten más de un kit para subir de nivel.
Coded Arms (Sony PSP)
Coded Arms (Sony PSP)
Por otro lado y a pesar que Coded Arms si incluye multijugadorWIFI, no existirá ningún otro tipo de extra descargable mediante esta capacidad de la consola. Y en Konami fueron bastante explícitos acerca de los motivos. Parece que en Sony se retrasaron confirmando las posibilidades de esta parcela online y en el alta de servidores de testeo, y el tiempo se les echó encima.
Coded Arms (Sony PSP)
Aún así, dejando de lado estos pequeños defectos especialmente de control -cosa que parece que los usuarios de PSP vamos a tener que aceptar o renegar del género de los FPS- parece que estamos ante un excelente juego de acción. Coded Arms planea su salida en USA y Japón este mes, a finales, 28 y 23 de junio respectivamente. En Europa le esperamos como título de lanzamiento.
El primer shooter subjetivo para PSP, que a su vez es uno de los pocos shooters subjetivos programados en Japón, que a su vez es el primer shooter subjetivo de Konami. Un título a tener en cuenta.