Earnest Youn, productor de Kameo

Departimos con el responsable de uno de los títulos más polémicos de Rare.

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Kameo. Ese juego que iba a salir para Nintendo 64 y que luego, con la compra de Rare por parte de Microsoft, pasó a planificarse para Xbox. Y por retrasos y retrasos al final han tenido que cambiar de plataforma y adaptarlo a la nueva generación que traerá a Xbox 360.

MeriStation - Antes de nada nos gustaría darle las gracias por concedernos estos minutos. Sabemos que está muy ocupado.

Earnes Yun - Gracias a vosotros.

/es/node/ArrayMS - ¿Cuándo saldrá finalmente Kameo a la venta?

EY - Será uno de los títulos que acompañarán a Xbox 360 el día de su lanzamiento.

MS - ¿Aprovecharán el trabajo realizado para lanzar una versión del juego para Xbox?

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EY - No. Kameo se ha cancelado como proyecto para Xbox. Además, desde el momento en el que se llegó a esa decisión, se han realizado cambios en el proyecto que lo hacen inviable para la precursora de Xbox 360.

MS - ¿Qué tipo de cambios?


/es/node/ArrayEY - Además de la potenciación de los gráficos se han creado nuevos niveles que técnicamente no son viables en la primera Xbox. Por ejemplo, hay una nueva pantalla en la que hasta 1500 goblins aparecen en pantalla, que es como originalmente fue diseñada. Ésto es sólo posible gracias al poder de Xbox 360.

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MS - ¿Y a nivel visual? ¿Cuáles han sido las principales mejoras?


EY - Todo, desde la iluminación hasta las texturas, pasando por el aumento de los elementos de pantalla, presencia de personajes no jugables, efectos de partículas extra, aumento de la complejidad de las texturas, transparencias en la piel de los animales para poder ver a la princesa Kameo en su interior...

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MS - ¿Ha habido cambios en el diseño de los personajes?

EY - Sí. Se han realizado diferentes cambios tanto en el aspecto de los personajes como en sus animaciones. Además, en todo lo que respecta a los enemigos se han implementado cosas nuevas, como añadir muchos más enemigos en pantalla, aumentar el tamaño de los ya presentes, incluir cinemáticas nuevas, etc.

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MS - Xbox Live va a ser pieza central en Xbox 360. ¿Va a ser compatible Kameo con el servicio online de Microsoft?

EY - Así es, pero en este momento del desarrollo no podemos confirmar la forma en la que Kameo va a ser compatible con Xbox Live.

MS - Muchas gracias por su tiempo.

EY - Gracias a vosotros.