Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

Presentación de Gears of War

Microsoft nos muestra en privado el juego visualmente más impactante de Xbox 360.

Ampliar

Una pequeña - y calurosa, como todas las showrooms - habitación fue el lugar al cual Microsoft nos emplazó para presenciar la demo de uno de los títulos que más expectación han levantado de cuantos se han presentado para Xbox 360. Gears of War es la nueva franquicia de Epic Games y Microsoft Game Studios, una franquicia que sus mismos responsables esperan que sirva como catapulta para un buen catálogo de juegos.

La demo consistía en 2 niveles, uno de día y otro de noche. En el de día, el grupo de asalto tomaba una posición enemiga, liquidando a todo lo que se movía. En el de noche, el protagonista y sus hombres debían evitar la amenaza en forma de vampiros voladores situándose lo más cerca posible de fuentes de luz. En ambos niveles destaca el tratamiento de las luces y de las sombras luciendo igual de bien en ambos casos.

Ampliar

!Go, go, go!
Gears of War pretende, según sus creadores, pretende ser un juego de combate táctico. Pero el problema es que luce tan bien que es difícil tomarlo en cuenta como un juego estratégico, aunque el componente táctico está ahí. Será posible comunicarse con el resto de integrantes del equipo y será algo más que útil el ponerse a cubierto en las constantes refriegas a las que el protagonista estará expuesto.

El ambiente cinematográfico es una constante durante toda la demo. Da la sensación de que estemos asistiendo a una nueva cinta generada por ordenador en la que la acción es una constante. En un televisor de alta resolución, como el que se ha utilizado para la ejecución de la demo, los acabados gráficos son de un nivel altísimo. Dificilmente uno puede estar admirando las imágenes generadas por el motor gráfico del Unreal 3 y pensando en cómo lucirían mejor.

/es/node/ArrayLos efectos de iluminación son una delicia para los ojos, la forma en la que inciden en los escenarios, en el cuerpo de los personajes, su misma generación... Un auténtico paso adelante en los juegos para consola del que los desarrolladores son bien conscientes, puesto que uno de los motivos que han alegado por haber utilizado la cámara en tercera persona es para "obligar" al jugador a admirar el gran trabajo realizado.

Retratos...
Las texturas de los personajes son casi fotorealistas, parece talmente como si fueran personas de carne y hueso. Es por ello que el gore, del que tan falto está la demo, puede conventirse en el ingrediente decisivo de cara a ofrecer esa experiencia adulta y seria que los desarrolladores de Epic quieren dotar a Gears of War. Los desarrolladores tienen claro que la violencia que se genera en determinadas partes del juego tiene que tener correspondencia con los efectos desencadenados, así como en las alteraciones producidas en el modelado de los personajes, así que es de esperar que las mutilaciones aparezcan en todo su esplendor en la versión final.

/es/node/Como ingrediente jugable, los desarrolladores han afirmado que se podrá resucitar a los componentes del grupo un número determinado de veces, ofreciendo así la posibilidad de recuperar a los miembros de la unidad y no perder las opciones a la hora de completar los niveles. Además, se ha asegurado que habrá diferentes vehículos disponibles para ser controlados.

En el juego final se tiene planeado el incluir un modo cooperativo, que sus responsables esperan que soporte hasta a 4 jugadores simultáneamente a través de Xbox Live. Sin embargo, no descartan que finalmente sólo puedan participar 2 personas en la acción. En cualquier caso seguiremos estando ante uno de los títulos más rompedores visualmentes de cuantos se han visto para la próxima generación. Tanto es así, que tan sólo las demos mostradas durante la presentación de PS3 parecen competir en calidad.