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[Pre E3] Castlevania: Curse of Darkness, también en Xbox
Koji Igarashi ha anunciado que el próximo Castlevania romperá su exclusividad de sobremesa con PS2 en esta generación debutando en los 128 bits de Microsoft.
Hideo Kojima y Koji Igarashi han copado los minutos más intensos del show previo al E3 que Konami ha organizado esta tarde en la biblioteca de Los Ángeles. Si bien el productor de Castlevania desde Symphony of the Night se ha centrado en comentar características del título a nivel de jugabilidad, ha aprovechado también para confirmar que su próximo trabajo, Curse of Darkness, romperá su noviazgo exclusivo de la serie con PS2 para aparecer también en Xbox.
Koji Igarashi a lo cazavampiros, en su rueda de prensa |
Igarashi explicó que la intención es hacer 2 versiones de este último Castlevania idénticas, aunque la experiencia dice que en Xbox probablemente acabe luciendo más vistoso gráficamente. Por otro lado, las escenas cinemáticas, uno de los puntos deficitarios de Lament of Innocence, se han corregido de una manera sorprendente, como puede apreciarse en las imágenes.
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Curse of Darkness sitúa la acción 3 años después de Dracula's Curse, y tiene como protagonista a Héctor, un vampiro guarda personal de su señor que abandona los ideales de su mentor para llevar una vida mortal, dejando a Dracula vulnerable a los Belmont, quienes acaban con él. El señor de la noche acaba resucitando, pero convencido de que la traición de Héctor es la causa de su derrota, su nuevo guarda personal, Isaac, implica a su amada injustamente en brujería y condenada a muerte. Héctor, enfurecido, vuelve al Castillo de Drácula en busca de venganza.
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Mañana publicaremos unas completas impresiones con ambas versiones del título y comentaremos los máximos detalles posibles.