Así serán PS3, Xbox 2 y Nintendo Revolution... o no.
Los lectores han diseñado sus consolas de ensueño, han definido las características técnicas y han hecho sus predicciones. Estas son las tres que más nos han gustado.
Durante el mes de marzo de 2005 hemos animado a los lectores, a través de la sección 'El Quid de la Cuestión' a que diseñen la nueva generación de consolas. La idea era que se hiciera un dibujo, a mano o con el ordenador, y que nos explicaran las novedades que incluiría para ser la ganadora de la próxima guerra entre consolas que probablemente se iniciará en mayo en el E3 de Los Angeles, donde probablemente Sony, Nintendo y Microsoft mostrarán las verdaderas 3 nuevas consolas de nueva generación.
Como si fueran los presidentes de estas compañías, los usuarios han hecho sus diseños y han anunciado sus revolucionarias características.
Entre las innovadoras propuestas hay algunas que se repiten y son un claro indicador de cómo deben ser las nuevas máquinas. Por ejemplo, se insiste en que las nuevas consolas no deberían llevar prácticamente cables para los mandos, como dice Maritomarito', 'como verán no tiene para conectar los típicos controles por que va a ser todo inalámbrico, en la parte delantera están los receptores infrarrojos, bluetooth, y wireless.....'
| PS3 diseñada por Neotx |
Todo sin cables
Neotx' cree que no deberían llevar cables ni para la alimentación: 'Además podría tener una batería de litio para poder jugar sin conectarla a la red (duraría más que una portátil ya que no lleva pantalla TFT en color).'
El sistema de introducción de discos parece que todo el mundo está de acuerdo que las arcaicas bandejas que sobresalen de la consola al expulsarlos deben ser eliminadas y ser sustituidas por una simple ranura de inserción. Según KFraa', 'he diseñado una consola futurista y gótica que gracias a su slot-in permite no tener que buscar un gran espacio para la consola dado que no hay tapa que salga horizontal o verticalmente.'
Tonyj', inspirado en el juego .hack, describe una consola realmente del futuro: 'En lugar de ser de sobremesa, sería un casco. Dos pantallas a modo de visor proporcionarían juegos en 3D de verdad. Con los mandos, semejantes a los que tenemos ahora, podríamos desplazarnos. Tendría una conexión a la televisión para que otras personas puedan verte dentro del juego y no se aburran, pero para jugar solo no sería necesario ni siquiera televisión'.
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| Revolution según Maritomarito |
Pero a pesar de todas estas disertaciones, hay tres ganadores que han diseñado tres consolas dignas de ser vistas y que se llevarán un premio consistente en un Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (PC) para el primero y un King Arthur (PS2) para el segundo y el tercero. Descúbrelos a continuación:
Xbox 2 por MikeLeRoi (3er premio)
| Xbox 2 según MikeLeRoi |
Su descripción:
Esta es mi propuesta, y no creo que haga falta hablar de 2GB de memoria porque eso es completamente imposible. Primero, porque como ya habéis dicho, no es un PC, y para empezar, no lo necesita. Deberíamos hablar de un procesador enfocado al cálculo en coma flotante, que es lo que va a necesitar la consola. Un buen ejemplo es el Cell, potente en este aspecto y si se cumplen los dudosos datos que dan sobre él, la PS3 con 4 Cell va a arrasar (pasando de Emotion Engine, que yo aun no he visto nada de lo que prometían).
Después, en el tema gráfico, una tarjeta con 256MB del estilo GF6800 sería una buena opción, aunque algo exagerada y poco plausible. Creo que lo máximo con lo que equiparán es con 128MB (recordad lo que hace PS2 con 8MB o menos que tiene y obtendréis lo que puede hacer una consola de nueva generación con 128).
Los mandos, por supuesto, USB, a ser posible que después sean compatibles con PC (a la inversa... puede intentarse). DVD como soporte, bluetooth para los mandos inalámbricos y la memoria interna: memoria flash, que ocupa poco.

Nada de disco duro de 80GB que no hay por donde cogerlo si quieres una consola reducida. Y soporte para resoluciones altas, tales como 1600x1200 para las televisiones que lo soportan. Y salida DVI para conectarlo a monitores planos.
Nintendo Revolution por Sylpheed (2º premio)
| Revolution interpretada por Sylpheed |
Su decripción:
4 conectores USB y 2 ranuras para tarjetas MMC/SD en el frontal. El lector es Slot-IN, o sea, que metes el DVD directamente sin abrir ninguna tapa; se encuentra también en el frontal de la consola.
PlayStation 3 por Samuel_rockero (1º Premio)
| Esta innovadora PlayStation 3 creada por Samuel es la ganadora |

Su descripción:
He optado por un diseño radicalmente opuesto a la tónica seguida por Sony y sus anteriores consolas, rompiendo la línea recta, aunque manteniéndola un poco a favor de la utilidad de la consola.
El prototipo es sencillamente un modelo artístico, el cual tras su aprobación deberá modificarse pertinentemente según las necesidades de los ingenieros.
La idea es volver un poco al estilo mas desenfadado de las consolas, y que no se parezcan a los videos ni equipos de música. He intentado crear un modelo llamativo y a la vez elegante.

Aún hay más...
Si tenéis curiosidad por ver el resto de propuestas, podéis verlas en las repuestas al Quid de la Cuestión del mes de marzo. A todos gracias por concursar y a los ganadores pedirles que se pongan en contacto con la Redacción de Meristation para hacerles llegar sus premios.