Oddworld Inhabitans tiene nuevo juego. Tras el sabor agridulce de Munch's Oddysee, Lorne Lanning rinde tributo a los Westerns y a Clint Eastwood en Stranger's Wrath. Enfoque de acción, aventura y plataformas junto al toque personal del estudio californiano, forastero.
Oddworld Inhabitans tiene nuevo juego. Tras el sabor agridulce de Munch's Oddysee, Lorne Lanning rinde tributo al Spaghetti Western y a Clint Eastwood en Stranger's Wrath. Enfoque de acción, aventura y plataformas junto al toque personal del estudio californiano, forastero.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath (PlayStation 2)
Y es que tras Abe Odysee y Abe Exoddus para PlayStation, en Munch's Oddysee cambiaron muchas cosas. Nuevo enfoque 3D, nueva consola, y un desarrollo bastante accidentado que finalmente pasaron factura. Recientemente hemos podido leer declaraciones donde Oddworld ha entonado el "mea culpa" por el resultado de Munchie, cosa que da idea del grado de modestia de estos californianos. Esta situación no se va a repetir con Stranger, afirman.
Oddworld: Stranger's Wrath
Unos meses después, en verano y tras el E3, fueron apareciendo nuevos detalles, como el nombre, Oddworld Stranger -más tarde cambiaría a Oddworld: Stranger's Wrath-y las primeras pantallas, algunas en una perspectiva subjetiva que hicieron saltar todas las alarmas. Electronic Arts, el mayor publisher del mundo, anunciaba en su Hot Summer Night -donde MeriStation estuvo invitada- que se hacía con los derechos de distribución relevando a Microsoft.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
Desde aqui, todo fue más rodado, aunque Stranger tuvo que ganarse el respeto de los fans de Oddworld. El cambio de planteamiento de aventura, plataformas y puzzles tradicional a una mezcla de géneros con un alto componente acción no sentó del todo bien. Muchos lo criticaron en los inicios, pero a medida que se han ido conociendo más detalles, las voces críticas se han ido acallando. Veamos porque...
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
El forastero, todo un tributo a Clint Eastwood
El objetivo del juego será eliminar a los 12 criminales más importantes de este salvaje oeste al estilo Oddworld. Stranger deberá visitar las distintas oficinas para caza recompensas que hay dispersas, viajando de pueblo en pueblo y recorriendo entornos diferentes -desiertos, montañas, bosques, ríos, cataratas, explotaciones mineras- para obtener información sobre el paradero de los malhechores. Eso si, según se ha confirmado, esto sólo ocupa una parte del juego. Más allá de estos 12 foraijdos el título dará un giro argumental que lógicamente no se ha querido desvelar.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
La cuestión es que estos 9 bichos que habrá disponibles van a reemplazar perfectamente al catálogo habitual de armas de cualquier shooter. Las abejas harán las funciones de ametralladora, las arañas tejiendo una tela en plan Spider-Man inmovilizarán al rival o los murciélagos explosivos serán como un lanzagranadas.
Oddworld: Stranger's Wrath
Por otra parte las mofetas dejarán KO al enemigo que esté dentro de su radio de alcance, los conejitos emitirán un ruido ensordecedor que hará que los malos vayan a hacer que se calle y se despisten o los fuzzles actuarán igual que un rayo eléctrico. Incluso tendremos mosquitos que se podrán utilizar como balas de un rifle de francotirador.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath (PlayStation 2)
Los artworks de este armamento son realmente hilarantes y además, al estar vivos, hablarán, teniendo que aguantar sus comentarios antes de ser disparados. Los hemos podido ver gracias a la prensa norteamericana y lamentamos no poder ofrecéroslos, pero no se nos han facilitado.
Oddworld: Stranger's Wrath
Según se apunta, el control en el modo de los FPS será muy similar al de Halo 2. Cada uno de los dos cañones del arma se podrá disparar con su gatillo correspondiente, derecho o izquierdo, a cada uno de los cuales podremos asignar cualquier tipo de munición. Para el cambio de arma se ha diseñado un rápido interfaz en forma de barra vertical, que en tiempo real permitirá elegir al bicho que queramos seleccionar.
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Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
Teniendo la experiencia en la industria cinematográfica de Sherry McKeena, compañera de Lanning en Oddworld, un guión elaborado y unos personajes con profundidad emocional pueden darse por hechos. Éste ha sido uno de los puntos fuertes del estudio desde sus comienzos y parte de su filosofía: unir Hollywoord y videojuegos. Conociendo esto, y escuchando lo que sus responsables han dicho, estamos ante un título similar en su planteamiento a Munch's Oddysee pero más enfocado a la acción.
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Oddworld: Stranger's Wrath
Para la ocasión Lanning y su equipo han hecho un gran esfuerzo doblando cerca de las 5000 frases en total. Diálogo abundante debido a que Stranger tendrá que hablar casi constantemente con los habitantes de este Oddworld a lo Wild West, pollos y gallinas, quienes le proporcionarán información sobre sus objetivos.
Oddworld: Stranger's Wrath
Se ha desvelado que estos individuos aviares tendrán "memoria". Esto quiere decir que si llegamos a un pueblo donde hemos estado antes y donde nos recuerdan como el forastero que capturó a los bandidos, la gente nos saludará y será amable con nosotros. Por contra, si en el pasado la emprendimos a tortazo limpio con los pollos del bar y atracamos a unas pobres gallinas, nos tendrán miedo y huirán a nuestro paso.
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Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
El motor es completamente nuevo, construído a medida de la plataforma, cosa que alegrará a los que en su día quedaron decepcionados por la utilización de un engine a caballo entre la generación pasada y los 128 bits en Muncie. La construcción desde cero ha permitido insertar la totalidad de efectos gráficos que Xbox puede reproducir: Blur, texturas de alta resolución, reflejos o iluminación en tiempo real han sido algunos de los que hemos podido identificar en las imágenes que hemos visto.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
Por otro lado no penséis que en tercera persona no os vais a poder defender, porque en este modo Stranger podrá utilizar el combate cuerpo a cuerpo y además, podrá ponerse a 4 patas y desplegar toda su velocidad. Según han comentado sus creadores, la transición entre las 2 vistas será más suave de lo que se puede imaginar.
Oddworld: Stranger's Wrath
Las cinemáticas abudantes tampoco dejarán de estar presentes. Todos conocemos la calidad de Oddworld en este aspecto, rayando a un alto nivel comparable al de otras grandes superproductoras. Un apunte, parece que cobra fuerza el deseo de la compañía de, en un futuro, fundar un estudio dedicado a la animación digital y producir una película basada en su universo.