Paper Mario: La Puerta Milenaria
El mejor papel
Quién le iba a decir a Mario que volvería a ser de papel otra vez. No te arrugues y acompáñalo junto con sus compañeros en una nueva aventura por el Reino Champiñón, de papel, claro.
Intelligent Systems son los maestros detrás de la obra. En este, en el primer Paper Mario y en muchos de los títulos mas representativos de Nintendo. Intelligent Systems se formó con miembros del primer estudio de producción propia de Nintendo, difícilmente podría haber caído en mejores manos el proyecto. Cuando se trata de sus "vacas sagradas" Nintendo siempre confía en estudios con un gran potencial y, dada la gran labor realizada en el primer Paper Mario, es comprensible que hayan querido que su secuela fuera desarrollada por ellos mismos. Paper Mario, por desgracia, vió la luz cuando Nintendo 64 se encontraba en sus últimos meses de vida. La idea era buena, pero fue un título que no cuajó mucho en occidente, tal vez de ahí que solamente en Japón será conocido como Paper Mario 2. Una pena pues era un gran título que si hubiera salido en otro momento tal vez hubiera tenido mucha más repercusión. Sin embargo, para suerte nuestra y deleite para nuestros ojos Paper Mario ha vuelto, pero con mucho heredado de su predecesor.
Papel reciclado
Paper Mario heredó a su vez del primer juego de rol propiamente dicho protagonizado por Mario, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que fue desarrollado en conjunto por la entonces Squaresoft y Nintendo. Un título que por desgracia no llegó al viejo continente, pero de calidad indiscutible. Mario RPG ya incluía un combate rápido y dinámico, con unos escenarios muy coloristas y un humor muy particular. De ahí pasamos a Paper Mario, que salió en 2001 en perfecto castellano.
Paper Mario siguió el mismo camino, pero con el detalle de originalidad de que ¡Mario era de papel!. En Paper Mario: La Puerta Milenaria hay muchos guiños a Paper Mario, pero no serán en absoluto fundamentales para seguir el hilo de la historia. El combate es similar, el sistema de subida de niveles, el uso de los compañeros, etc. Pero esta nueva entrega de Paper Mario incluye elementos nuevos, y los anteriores muy mejorados, que lo hacen realmente interesante. Pero vamos con la historia.
Hoy voy a contarte la Historia de la Puerta Milenaria
Así comienza, una historia antigua, de una ciudad desaparecida, una puerta misteriosa, la historia se convierte en leyenda y una nueva ciudad se construye donde estaba la otra, Rogueport. Casualmente la princesa Peach se encuentra de visita por la ciudad. También casualmente se escabulle para dar una vuelta por la ciudad. Una ciudad nada recomendable para una princesa, con ladrones, marineros, etc. La princesa se acerca entonces a un vendedor ambulante, encapuchado, de pinta sospechosa, este le ofrece una caja misteriosa, gratis. Y la princesa la abre. Pasamos a la casa de Mario, llega el correo con una carta de Peach, dice que ha encontrado un mapa misterioso, y nos lo envía para que veamos que uso puede tener. Mario viaja entonces a Rogueport pero la Princesa no está por ninguna parte. Secuestrada otra vez por los malvados X-nauts que, en definitiva, planean apoderarse del mundo. A la Princesa deberían protegerla un ejército de guardaespaldas durante todo el tiempo, la pobre siempre acaba secuestrada por malvados villanos y Mario acudiendo presuroso al rescate. No es una historia original, pero hay algunas incógnitas que lo hacen interesante. De todas formas el desarrollo es más humorístico que serio y se hace muy llevadero y divertido.
Interpreta tu papel
Durante el juego será constante la sensación de estar en una obra de teatro. Los combates se desarrollan en un escenario, salen telones, y el hecho de que las cosas sean de papel le da más aspecto aún si cabe de obra de teatro. La historia se desarrolla por capítulos, cada vez que cojas una estrella pasas al siguiente. Entre capítulos habrá dos interludios, en uno manejaremos a la princesa Peach y en el otro seguiremos las andanzas de Bowser.
La princesa se encuentra prisionera en la base de los X-nauts, donde está su jefe, el malvado Grodus. La princesa contará con la ayuda de una computadora estilo HAL 9000, que busca aprender lo que es el amor. Cuando la princesa la va ayudando la computadora, TEC, le deja enviar correos electrónicos. Así Mario permanecerá informado puntualmente de los descubrimientos de Peach.
Por otro lado seguiremos las aventuras y viajes de Bowser en busca de la Princesa Peach. Si alguien tiene que secuestrarla sólo puedo ser el Rey Copa, que ya tiene más costumbre. Estas partes son muy divertidas, con Bowser terminando siempre mal parado, y con varias confrontaciones con el otro enemigo principal, el infame Lord Crump de los X-nauts. También con Bowser habrá breves fases homenaje al primer Super Mario. Con trozos de carne en vez de setas y con Bowser creciendo hasta ocupar toda la pantalla, un detalle divertidísimo y de agradecer.
Al terminar estos dos continuaremos la aventura con Mario, que con la ayuda del profesor Frankly, ha de descubrir como llegar a la siguiente estrella.
Los papeles principales
Vamos a conocer al equipo de "aventureros" que acompañarán a nuestro bigotudo fontanero en su aventura. Cada uno tiene un poder distinto que te ayudará a ir avanzado por el mundo. Conocelos bien y aprende a usarlos porque te harán falta en muchas ocasiones.
Goombella- Goombella es una goomba, alumna aventajada de arqueología del profesor Frankly. Lleva un casco de minero, y es admiradora de Mario. Una especie de Indiana Jones, solo que es una seta marrón y una chica. Como es muy lista te informará de donde te encuentras, también si te acercas a la gente te dice cosas de ellos. En el combate atacará a cabezazos, que con ese casco tienen que doler de verdad a los enemigos.
Koops- Koops es un Koopa de Pétaloburgo, ha llevado una vida tranquila y ahora quiere ser aventurero. Su padre desaparecido también lo era y en principio se une a Mario para buscarlo. Me pregunto quién le habrá golpeado para tener que llevar esas tiritas. Puedes saltar sobre él para lanzar su caparazón, que puedes mantener en el aire el tiempo que quieras. Es muy útil para alcanzar objetos lejanos o pulsar interruptores. En el combate Koops se lanzará contra sus enemigos golpeándolos con el caparazón.
Flurrie - Flurrie es un espíritu de nube, con aspecto de cantante de ópera y con predilección por el bigote de Mario. Ansía volver a los escenarios y acompañará a Mario para conocer mundo. Su poder consiste en soplar, es útil para mover algunos objetos, y sobre todo para revelar secretos en el escenario. En el combate Flurrie se arrojará directamente, en toda su plenitud, contra los enemigos, pobrecitos.
Yoshi - Un yoshi recién nacido con cara de pocos amigos y con una vistosa cresta. Iba a convertirse en aderezo especial para perritos calientes. Por suerte Mario lo libera de tan terrible destino. Este personaje se puede personalizar en dos aspectos, uno es el nombre, un mi caso es Punky, por razones obvias. Y el otro es el color, en mi caso me salió negro, pero puede ser de cualquier color habitual de los yoshis, amarillo, azul, verde, rojo, etc. La forma de que cambie es dejo que la descubráis vosotros. Mario puede montar en el yoshi para ir más rápido por el mapa, como es muy joven aún al pobre le cuesta pero va muy rápido. También puede volar por un espacio corto, pero es fundamental para avanzar en ciertas áreas. En el combate yoshi planea sobre las cabezas de los enemigos para luego arrojarse sobre ellos, hace poco daño pero lo hace varias veces.
Vivian - Vivian es una de las "Shadow Sirens" que se ha unido a la causa de Mario. A Vivian siempre le echaba la bronca su hermana mayor, sin motivo, y la castigaban mucho y de forma cruel. Como Mario la trata muy bien y la ayuda decide unirse a su grupo. Vivian puede agarrarnos e introducirnos debajo del suelo, por lo cual pasaremos desapercibidos para los enemigos. En el combate puede transportarse y propinar un buen puñetazo a los enemigos, y aparte los dejará ardiendo algunos turnos.
Bobbery - Bobbery es un bomb-omb marinero, con timón incorporado y todo. Su pasado es una historia bastante lacrimógena y se unirá a la aventura de Mario como timonel de un barco. Posteriormente se unirá a nosotros de forma definitiva. Bobbery hace lo que mejor saben hacer los bomb-ombs, ¡Explotar!. Su explosión sirve para abrir paredes agrietadas o para pulsar interruptores. En el combate también explotará y hará daño a los enemigos. Lo curioso es que por mucho que explota a el nunca le pasa nada, habría que ver de que material están hechos.
Ms. Mowz - Ms. Mowz se cruzará varias veces en nuestro camino antes de que tengamos la oportunidad de que se una a nuestro grupo. Es una ratona ladrona, especialista en robar medallas, casualmente también es la dueña de la tienda de medallas que hay en Rogueport. Ms. Mowz tiene muy buen olfato para los tesoros, cuando vayamos recorriendo mundo si veis que empieza a olisquear, eso es que hay un tesoro cerca, una pieza estrella. En el combate Ms. Mowz da unos cuantos bofetones a sus enemigos. Este es el único personaje opcional, no es necesario para acabar el juego. Si queréis conseguirla está en uno de los problemas del centro de problemas. No tenéis más que ayudarla a resolverlo y se os unirá.
Bueno, con semejante elenco de participantes uno fácilmente aconsejaría a Mario que volviera a casa y cerrase la puerta con llave. Pero ¡hay que rescatar a la princesa y encontrar las estrellas de cristal!. Y está en nuestras planas manos solucionar la papeleta, una vez más, a la princesa y salvar, por infinitésima vez también, el Reino Champiñón. ¡Y luego dicen que los fontaneros no trabajan!.
g r a f i c o s
Los escenarios y los fondos siguen el mismo diseño austero en detalles, pero es la tónica dominante en el juego en este aspecto. Aunque no sean muy detallados encajan perfectamente en el mundo. Los fondos de la pantalla son simples, os recordarán a los fondos que veíamos en Super Mario World 2. Pero en este caso tienen ese aspecto por ser telones, telones de la obra de teatro en la que estamos. Se ha puesto bastante énfasis en dar al juego ese aspecto de obra teatral, y especialmente en el combate nos daremos cuenta de ello.
Por último merece ser destacado también el papel de los textos en el juego. Paper Mario tiene mucho texto, por suerte serán cosas cómicas en su mayoría y no hay porqué preocuparse de aburrirse. Os daréis cuenta de que el vocabulario es muy cercano, muy coloquial y particular, los enemigos se meten unos con otros, la gente alaba a Mario, o se equivoca con su nombre, etc. Muchas situaciones cómicas pero si lo he incluido aquí es porque el texto en sí es un elemento también muy vivo en Paper Mario. Si alguien quiere expresar miedo, además de decirlo el texto temblará, si grita será enorme, si canta el texto bailará, etc. Y como ya os he dicho que hay mucho texto se agradece, y mucho, que no sea siempre algo estático ya que acabaría siendo bastante aburrido. También en ocasiones podremos elegir que contestar a alguna pregunta, que aunque no tiene repercusión en el desarrollo del juego nunca está de más para implicar un poco más al jugador en la acción.
j u g a b i l i d a d
Mario sube de nivel cada vez que conseguimos 100 puntos estrella, y en cada ocasión podremos elegir si subimos la energía, puntos corazón, la magia, puntos flor, o los puntos medalla. Los puntos medalla sirven para poder equiparnos con las medallas que vayamos consiguiendo, cada una tiene un poder distinto, nuevos comandos, habilidades para el compañero, etc. Y también un coste en puntos medalla para equiparla. Las medallas las conseguiremos en cofres secretos, ayudando a la gente, o podemos comprarlas en la tienda de medallas. En el diario tendremos información del mapa, de las estrellas que hayamos conseguido, de los enemigos que haya examinado Goombella, de las medallas que hemos conseguido y de las recetas que hemos de Zess T. que hemos hecho.
Aparte de los poderes de nuestros compañeros de viaje Mario podrá saltar, hay algunas partes de plataformas al viejo estilo, pero muy cortas y sencillas. También se podrá usar el martillo, para romper bloques, y se podrán mejorar tanto el martillo como el salto, con lo que conseguiremos nuevos movimientos para seguir adelante con la aventura.
Cada vez que completemos un capítulo y volvamos a Rogueport podremos hacer bastantes cosas antes de seguir adelante con la historia, siempre si queremos claro. Se puede ir al casino a jugar un rato, visitar tiendas, intentar nuevas recetas de Zess T. o hacer una visita al centro de problemas. Aquí cada vez que competemos un capítulo se añadirán problemas nuevos para que los resolvamos. Es una forma de organizar las pequeñas búsquedas y es bastante acertada la verdad. Cada vez que solucionemos un problema recibiremos la merecida recompensa. La mayoría de los problemas requieren que volvamos a zonas que ya hemos visitado, y hacer varios viajes y dar vueltas, puede ser un poco tedioso pero algunas recompensas son muy especiales y es recomendable que intentes resolver los problemas.
Precisamente para viajar, por suerte para nosotros, las alcantarillas de Rogueport son enormes, llenas de tuberías, y cada tubería lleva a una parte del mundo. Según vayamos ganando poderes nosotros o encontremos nuevos compañeros podremos ir accediendo a más tuberías y más atajos para ahorrar tiempo de viaje. En este aspecto el juego es bastante predecible, es decir, si estás en una mazmorra y hay partes que no puedes acceder pues será porque probablemente encuentres en ella un compañero con un poder para poder continuar. O lo has encontrado antes y en la siguiente mazmorra has de usarlo, aunque a veces hay que usar varios y es fundamental que conozcas los poderes de cada uno.
Aquí entra en juego a veces también el correo electrónico. Mario, aparte de recibir correo de Peach, también recibe correos de gente que ha conocido. Y también recibirá correos con noticias y ofertas para determinadas tiendas, del tipo si vas en los próximos 15 minutos a tal tienda recibirás el doble de puntos tienda de lo normal.
Por si pierdes los papeles
Como ya os he dicho el juego no es difícil, y aparte las cosas las explican muy bien dentro del propio juego. Pero en ocasiones uno se puede quedar un poco bloqueado, o sin saber como llegar a la siguiente área, por suerte hay un mago que vive debajo de Rogueport que nos indicará, previo pago, como continuar. También nos puede decir las localizaciones de las preciadas piedras estrella y los soles.
Los soles son más fáciles de ver y no requieren tanta búsqueda. Por cada tres que reúnas puedes subir un nivel a uno de tus compañeros. El mago que vive al lado del profesor Frankly lo hará de forma gratuita.
Como opción especial también podremos visitar el foso de las 100 pruebas. Que son básicamente 100 niveles cada uno con un combate cada vez más difícil. Esto es bastante largo y en el nivel 100 te espera un jefe final especial, así que es interesante aceptar el desafío e intentar llegar hasta abajo y vencerlo. Aparte tiene premio.
Haz un buen papel
Pasamos al combate, la parte mas activa de todo RPG, y muy especialmente en Paper Mario, que requiere estar muy atento al combate e ir haciendo varios movimientos. Esto en concreto ha ido evolucionando desde el Mario RPG de Super Nintendo. En él teníamos los denominados "timed hits", que servían para que el ataque hiciera mas daño. Por ejemplo, si Mario usaba su puñetazo y hacíamos bien el comando, pegaría otro puñetazo. Lo mismo podíamos hacer al final de las magias para aumentar su potencia y también justo antes de recibir un golpe para defendernos mejor. Paper Mario heredó este sistema, traducido a comandos de acción, que funcionaba de forma similar. En este nuevo Paper Mario se ha mantenido este sistema con algunos comandos nuevos y con un nuevo elemento fundamental, la audiencia.
Si hacemos bien los comandos de acción hay una especie de lotería que aparece a la derecha de la barra superior. Puede salir una flor, seta, estrella, sol o seta venenosa. Si hacemos el siguiente comando bien saldrá otro icono, si no coincide vuelta a empezar. Si después del segundo que coincida hacemos bien otro comando de acción habrá una ruleta, si hacemos que coincidan los tres símbolos, ¡bingo!. Pero evitad a toda costa que sean champiñones venenosos pues sus efectos son muy malos.
Y llegamos al añadido más original de Paper Mario, que es la audiencia que presencia los combates. El público estará compuesto por cualquier tipo de enemigo que nos hayamos encontrado hasta ahora, va variando según el combate. Nosotros estamos sobre el escenario peleando, detrás hay un decorado que representa donde combatimos, y el público nos observa. Si hacemos bien los comandos de acción vendrá más público y recibiremos mas puntos para rellenar la barra magia de estrellas. Si fallamos el público abuchea y algunos abandonarán la sala. Conforme avancemos de nivel podremos aumentar la capacidad del teatro. La audiencia también participa de forma activa en el combate, a veces algún fan nos lanzará un objeto bueno para ayudarnos. O nuestros enemigos nos tirarán piedras o latas, para evitar esto podemos pulsar X cuando aparezca la advertencia para echar a ese miembro del público, sin gastar ninguna acción. Pero ten cuidado porque también puedes darle a alguien que te vaya a lanzar un objeto bueno.
Todos estos elementos hacen que el combate en Paper Mario requiera una implicación muy grande por parte del jugador, todo es muy dinámico. Es bueno porque así te aburres menos y no estás mucho rato sin hacer nada.
s o n i d o
Este apartado no destaca especialmente en este juego. Las músicas son buenas, hay algunas que son muy buenas y muy tranquilas. Pero hay otras canciones, por ejemplo la de la pantalla de inicio, que son bastante estridentes y si estás mucho rato llegan a molestarte un poquito. Tampoco abundan mucho las características remezclas de canciones clásicas, que suelen ser bien recibidas. No se puede decir que la música sea mala en absoluto, pero no es algo que te vaya a llamar la atención.
Los efectos de sonido están mucho más conseguidos y son otro de los aspectos que contribuyen a hacer el juego más cómico. Entre los mamporros y trompazos característicos cada personaje o raza tiene su sonido particular al andar. Van dando pasitos y haciendo cada uno su ruidito y la verdad es que eso unido a la estética general es bastante gracioso. Una pena que en general el sonido no destaque especialmente, aunque no desluce en absoluto, salvo algunas músicas como ya he dicho.
c o n c l u s i ó n
l o b u e n o
l o m a l o
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.