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Requiem of Hell

Requiem of Hell

Requiem of Hell

Acompaña a dos valerosos guerreros en su lucha por devolver a su encierro al mago Dalu, señor del mal que ha liberado las fuerzas del infierno. Siguiendo la inspiración de un clásico como Diablo, Requiem of Hell es el primer action-rpg para la máquina de Nokia.

Acompaña a dos valerosos guerreros en su lucha por devolver a su encierro al mago Dalu, señor del mal que ha liberado las fuerzas del infierno. Siguiendo la inspiración de un clásico como Diablo, Requiem of Hell es el primer action-rpg para la máquina de Nokia.

Ya tenemos en nuestras manos el primer RPG que llega a nuestra consola, de la mano de Digital Red. Sus similitudes con Diablo son más que evidentes, aunque cuando empecemos a jugar, veremos que no es todo tan parecido como creíamos en un principio. El juego pinta realmente bien y si no hubiera sido por algún punto negro que enseguida comentaremos, seguramente estaríamos hablando de una compra mas que obligada. Prestar atención porque el primer RPG aterriza en nuestras N-Gage.

La historia comienza un día oscuro, gris y triste. Nos levantamos del suelo y miramos a nuestro alrededor. Todo está desolado. Los árboles están cortados y algunos arden en llamas. El suelo está lleno de tablones de madera, piedras partidas por la mitad e incluso sangre. Mucha sangre. Pero eso no es todo. También vemos cadáveres de lo que antaño fueron humanos de una aldea cercana Pero eso no es lo peor. Lo peor es que nos asusta no recordar nada. Entre el aturdimiento y el desolado pasaje que no nos permite ni ver el cielo, empezamos a pensar que estamos muertos y que hemos ido a parar al purgatorio o incluso al mismo infierno.

De repente una luz molesta nos despierta y nos empieza a hablar. Se llama Gigi y es un hada. Gigi es una mentirosa como pocas pero eso nosotros no lo sabemos aún. Como no podemos hacer otra cosa que creer lo que ella nos dice, se aprovecha de esa situación que, unida a que no recordamos nada nos hace creer que somos un flamante caballero que queremos acabar con Dalu. Mas tarde averiguaremos que Dalu es un rey Demonio que se ha levantado cien veces más poderoso que antes dispuesto a traer un reinado de caos y terror a nuestro planeta. Dalu posee el árbol del Dragón, que es de donde obtiene su energía y gracias a él, los seres humanos son transformados en diablos debido a su odio acumulado.
En vista del panorama no nos queda otra opción que ponernos en pie y dejarnos guiar por Gigi a la vez que deseamos que acabe pronto tal pesadilla.

Requiem of Hell (N-GAGE)

Requiem of Hell (N-GAGE)

¿Role Playing Game?
El concepto de juego es muy cercano a los RPGs con vista isométrica que tanto nos han hecho disfrutar en nuestros PC. Solo que, en este caso, tendremos acción. Mucha acción. Al empezar podremos elegir entre Troy o Linda. Sea cual sea nuestra elección, apenas notaremos cambios mas allá de algún conjuro diferente o armas distintas. El juego está bastante elaborado puesto que, aparte de la misión principal, se nos irán encomendando poco a poco varias submisiones opcionales que nos servirán  para mejorar nuestro arsenal de ataque así como para ganar unos cuantos puntos extras de experiencia.

Y aquí precisamente se encuentra uno de los puntos menos positivos del juego. Con varias submisiones de por medio mas la principal, los programadores del juego deberían haber introducido algún tipo de cuaderno que nos permitiera ver el progreso de las misiones y submisiones. Ver cuantas tenemos pendientes todavía y cuantas hemos podido realizar con éxito. Y es que cuando realicemos varias a la vez, nos daremos cuenta de lo complicado que es no saber lo que tenemos pendiente ya sea porque no nos acordamos o porque no hemos entendido bien la misión. En este aspecto, un tirón de orejas a los programadores por dejarse algo sumamente imprescindible en un juego de estas características.

Requiem of Hell (N-GAGE)
Requiem of Hell (N-GAGE)

g r á f i c o s
El tema gráfico está bastante elaborado. Como hemos comentado, la vista es isométrica permitiéndonos ver la acción sin perder ningún detalle. En ningún momento veremos ralentización alguna, ni siquiera en los momentos en que la pantalla esté mas cargada ( y os aseguramos que hay momentos que está a rebosar) ya que el motor ha sido creado exclusivamente para este juego y depurado al máximo por sus programadores. Los paisajes están muy trabajados dando la sensación de estar en un mundo desolado por el caos y que siempre es oscuro. Vayamos donde vayamos solo veremos escenarios sombríos, sin apenas luz.

Los enemigos transmiten la misma sensación. Son engendros salidos del mismísimo infierno a cuál más tenebroso. Veremos entre muchos otros tipos de monstruos a  perros de tres cabezas, también conocidos como cerbero, el custodio del averno, esqueletos andantes dispuestos a acabar con nosotros sin compasión y varios tipos de demonios diferentes. Y no solo en variedad destacan, también lo hacen en calidad. Han sido recreados con todo lujo de detalles y con sus rutinas de ataque diferenciadas según la raza que sean. Lo mejor de todo es cuando acabamos con ellos puesto que son reventados por nuestra arma dejando el suelo lleno de sangre y vísceras demoníacas. Un buen detalle.

A destacar también los efectos de luz de nuestras magias que pese a no ser muy frecuente su uso, si está bien recreado. Hablando de magias, queremos mencionar el ataque que tienen en la presentación entre el poderoso (en apariencia) brujo, mentor de Gigi y el malvado demonio Dalu. Llega un momento en que dejan de lado la conversación y empiezan un combate en el cual priman los rayos y magias al mas puro estilo Dragon Ball. Resumiendo este apartado, diremos que, junto con la música, es lo mejor del juego.

Requiem of Hell (N-GAGE)

Requiem of Hell (N-GAGE)

m ú s i c a    y    s o n i d o   f x
La música que acompaña los menús y las intros no tiene desperdicio. Desprende ese aroma a juego de calidad trabajado en todos sus aspectos. Nos gusta y seguro que también opinareis lo mismo. Son músicas con aire medieval que nos adelantan lo que el juego nos mostrará. Una  vez nos encontremos en plena misión, la música se vuelve mas pausada ayudándonos a sumergirnos mas en el juego y en su ambientación. Digamos que es la típica música que suele aparecer en los RPGs que es lo suficientemente suave para no molestar y distraer y que sabiamente nos acompaña por nuestras cruzadas contra los imperios demoníacos. Apuntar otro tanto al juego gracias a la música en todos sus diferentes apartados.

En cuanto a los sonidos FX, nada a destacar en especial. Oiremos bastantes rayos producidos por las magias así como espadazos y gritos tanto de aldeanos como de los engendros del infierno que aúllan ante su inminente final. Eso si, no esperéis las voces de los aldeanos cuando les preguntemos algo...habrá que conformarse con sus palabras en forma de textos escritos, en perfecto castellano, en pantalla.

Requiem of Hell (N-Gage)
Requiem of Hell (N-Gage)

j u g a b i l i d a d
Llegamos a otro punto negro del juego. El control en sí es preciso y muy intuitivo. Con 1,2 y 3 realizaremos ataques mágicos, mientras que el 4 lo usaremos para cubrirnos de los ataques enemigos, el 5 para atacar nosotros mismos y el 6 para realizar combos. El 7 es para llamar a la inservible hada Gigi y el 9 para arrojar armas. Contamos con la # que es para desplegar el mapa general y situarnos viendo donde se haya nuestro objetivo. Nos movemos a lo largo y ancho del mapeado a nuestro antojo destacando que los mapas son aleatorios manteniendo la misma base siempre.

El problema real de la jugabilidad, y del juego, radica en que es prácticamente injugable. Si, habéis leído bien, es prácticamente injugable. Eso se debe a que, si bien en las primeras apariciones los enemigos son acordes a la dificultad, a medida que avanzamos en el juego, la cantidad de enemigos es increíble, saliendo de todas partes condenándonos así a una muerte segura. Solo nos queda la opción del cobarde, es decir, la de huir. Y sinceramente....no es plan de huir constantemente en un juego cuya mayor virtud radica en intentar conseguir puntos de experiencia para hacernos mas fuertes mediante matar a enemigos.

Y no sólo que no es plan sino que tarde o temprano nos encontraremos que somos demasiado débiles debido a que apenas hemos liquidado enemigos. Es el pez que se muerde la cola. No podemos matarlos siempre porque son exageradamente numerosos y si no los matamos, no obtendremos experiencia ni subiremos de nivel. ¿Os atreveréis a enfrentaros al final del juego contra Dalu con el mismo nivel (prácticamente) que empezasteis el juego? Y realmente es una pena. Una gran pena. El primer RPG para nuestra consola, un apartado gráfico bastante bueno, un sonido también muy bueno y con la jugabilidad van y la pifian. Un mayor trabajo a la hora de testear habría sido imprescindible para concluir con éxito esta primera incursión del rol en N-Gage, pero al parecer, el número de testeadores era insuficiente...

Con el fin de no aportar solamente lo negativo, podríamos destacar la inclusión de un modo multiplayer para vivir la aventura por partida doble. Este modo nos viene, como no, de la mano de nuestro habitual amigo bluetooth. Gracias a él, podremos batallar por la tierra oscura con compañía de algún amiguete, disminuyendo así las posibilidades que tienen las hordas enemigas de salirse con las suyas. Pero si lo que queremos es zurrar a nuestro compañero, los programadores también han incluido un modo versus para que nuestro amigo se entere de quien es el más fuerte.

c o n c l u s i o n e s
El primer RPG de N-Gage ha tardado demasiado tiempo en hacer acto de presencia. De momento solo podemos disfrutar de él, aunque en el horizonte se asoman varios como Elder Scrolls: Shadowkey o Rifts. El hecho de que apenas haya compañías japonesas detrás de la portátil de Nokia ha reducido las aportaciones de este género considerablemente. Cuando supimos de Réquiem of Hell, nos alegramos bastante puesto que la sequía de juegos de rol estaba a punto de terminar. Ahora lo tenemos delante de nosotros y vemos sus virtudes (que no son pocas) y desgraciadamente sus defectos. Sus virtudes son cruciales en un juego de rol, puesto que sin una buena música o un buen engine gráficos, un juego de rol pierde muchísimo.

Pero sus defectos son demasiado grandes como para ser tapados por las virtudes. Es imperdonable una mala jugabilidad. Malos gráficos y mala música quedan compensados por una buena jugabilidad que te enganche hasta el fin, cosa que no podemos decir de una mala jugabilidad. Una mala jugabilidad no se ve compensada ni por los mejores gráficos del mundo. Una pena pero es así. Y este juego aprueba en muchos apartados pero no se le puede permitir esa jugabilidad. Es injugable hasta el punto de abandonarlo al poco tiempo sin demasiadas ganas de volverlo a probar. Y si alguna vez somos tentados, al recordar esas legiones enemigas detrás de nosotros sin apenas poder defendernos, viniendo golpes de todos lados, hará que se nos vaya de la cabeza tal idea.

 

 

l o    m e j o r


l o   p e o r