Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA
Asphalt: Urban GT

Asphalt: Urban GT

  • PlataformaNGE7.5
  • GéneroConducción
  • DesarrolladorGameloft
  • Lanzamiento28/10/2004
  • EditorGameloft

Asphalt: Urban GT

Las carreteras están hechas para correr a toda velocidad. Siente la pasión de la conducción urbana con Asphalt: Urban GT, un apasionante arcade de conducción para la portátil de Nokia.

Por fin un arcade de conducción como mandan los cánones está disponible en el catálogo de N-Gage. Coge tu coche y lánzate a correr por escenarios urbanos de todo el planeta luchando por la corona del más rápido.

Se ha resistido, duramente además. Pero por fin tenemos entre manos la versión final de Asphalt: Urban GT, el arcade de conducción que Gameloft (unas de las compañías que más han apoyado el catálogo de N-Gage) ha estado desarrollando en principio para la máquina de Nokia (aunque en recientes fechas se anunció que también formaría parte del catálogo inicial de Nintendo DS). Basándose en las premisas de grandes títulos de la conducción como Burnout, Midnight Club o Need for Speed, Asphalt es un espectacular arcade que goza de los mejores gráficos del catálogo de N-Gage y que presenta unas interesantes características jugables que lo convierten en un título más que deseado por todos los poseedores de N-Gage. Pero antes de nada, abróchate el cinturón que vienen curvas...

Asphalt: Urban GT (N-GAGE)

Asphalt: Urban GT (N-GAGE)

Behind the wheel
Tras observar las espectacular introducción, accedemos al menú principal desde donde decidimos como vamos a pasar entretenidos los siguientes minutos. Arcade nos permite competir de forma rápida y sin complejos en diversas modalidades. Dentro de esta categoría, podemos optar por un juego directo en el que salimos en un circuito cualquiera y con un coche elegido de forma aleatoria; Road challenge nos obliga a competir en 5 circuitos distintos para ser campeón, y en él podemos elegir  en que categoría de vehículos queremos correr (aunque solo estarán disponibles las que hayamos desbloqueado previamente en el modo carrera); mientras, la carrera libre nos permite elegir carro y circuito entre los disponibles y salir a hacer millas venciendo a nuestros rivales.

Por último tenemos un clásico Time Attack en el que luchamos contra el cronómetro para superar nuestras mejores marcas y un espectacular Persecución en el que ejercemos de coche patrulla deteniendo a estos incautos jóvenes que se dedican a realizar carreras por las calles. La forma de detenerlos es un tanto curiosa, ya que debemos bloquear una especie de mirilla sobre ellos durante unos 5 segundos y a las velocidades a las que van y las curvas de las carreteras no nos pondrán las cosas fáciles, pero aún así, es una de las modalidades más entretenidas de todo el juego.

Asphalt: Urban GT (N-GAGE)
Asphalt: Urban GT (N-GAGE)

La evolución...
Pero lo que verdaderamente sustenta la obra de Gameloft es sin duda el modo carrera, llamado Evolution. Comenzamos con un solo coche que nos servirá para disputar el primer circuito (el título de Saleen); a partir de ahí, tenemos que ganar dinero para adquirir nuevos vehículos o mejorar los que ya tenemos. Cada prueba del Campeonato Evolution suele tener tres carreras distintas; si vencemos en todas, conseguiremos una considerable cantidad de dinero y un vehículo. Si al contrario, no logramos salir victoriosos en todas las pruebas, conseguiremos dinero y puede que alguna mejora para los vehículos que teníamos disponibles.

No ganar puede significar también no tener un nuevo coche con el que disputar otra de las pruebas del Campeonato, por lo que tendremos que intentar de nuevo alzarnos con el primer puesto. A medida que logremos abrir nuevos circuitos y pruebas podemos ir consiguiendo nuevos coches con los que correr en los circuitos que en un primer momento estaban bloqueados. El número de dichas pruebas es bastante elevado, estando subdivididos por tipos de vehículos: coches deportivos, coches performance de carreras, desafío Shelby, Grandes clásicos, deportivos urbanos... Cada tipo de coches tiene sus particularidades, tanto en aceleración como en velocidad, maniobrabilidad, frenada... con lo que los amantes de la conducción tienen asegurada la suficiente variedad como para tenerlos pegado a sus máquinas un buen número de horas.

Asphalt: Urban GT (N-GAGE)
Asphalt: Urban GT (N-GAGE)

g r á f i c o s
¿Qué es lo que tiene de especial Asphalt? Ante esta pregunta podemos ofrecer respuestas diversas: es un título original que sale en N-Gage antes que ninguna otra plataforma; en segundo lugar, que es el primer arcade de carreras que verdaderamente es interesante de adquirir para esta portátil; las licencias de coches reales, la aparición de ciudades de todo el planeta, pero sobre todo, los gráficos. Sin duda alguna, Asphalt es el título de N-Gage más potente visualmente a día de hoy. Tanto que muchos han visto por fin que el potencial de esta máquina es muy parejo al de PSOne.

Empezamos por la calidad con la que se han diseñado los circuitos, basados todos en entornos reales y tan diversos como el Aeropuerto de Bogotá, la Quinta Avenida de Nueva York, la tristemente conocida ciudad ucraniana de Chernobyl, las calles repletas de neones de Hong Kong, una zona marítima de La Habana, los Campos Elíseos parisienses, las iluminadas carreteras de Las Vegas, la soleada Miami y una enorme autopista del centro de Estados Unidos. Su recreación es fantástica, con edificios reconocibles (Torre Eiffel, Estatua de la Libertada...), cunetas repletas de objetos destructibles, un tráfico fluido, un cielo brillante y una línea de horizonte bastante lejana.

En cuanto al diseño de los vehículos, alcanza un nivel similar de calidad y aunque son un tanto cuadradotes, podemos reconocer casi a la perfección los modelos recreados de las 14 marcas incluidas en el juego: Audi, Volkswagen, Lamborghini, Nissan, Aston Martin, Jaguar, Lotus, Morgan, TVR, Chevrolet, Ford, Hummer, Saleen y Shelby. Cada modelo de estas marcas (en total, más de 20 vehículos distintos) está fielmente representado e incluye una ficha técnica que incluye todas las particularidades sobre motores, velocidad, tipo de transmisión y de frenada. Además, en el taller podemos tunarlos a nuestro antojo, tanto su carrocería como otros aspectos más importantes para su rendimiento: tubo de escape y filtro de aire, kit para los turbos, mejoras del motor, transmisiones deportivas, frenos, suspensiones, neumáticos y distribución del peso.

Asphalt: Urban GT (N-GAGE)

La velocidad a la que el motor gráfico de esta máquina, de bolsillo por fuera pero grande por dentro, mueve todos los polígonos que aparecen en pantalla es constante y no sufre parones ni bajadas en la tasa de frames en ningún momento. Pero si destaca por algo es por la gran gestión de las luces y la iluminación, algo que aún no habíamos visto en N-Gage pero que ahora sabemos que se puede lograr. Muchos han comparado el potencial de esta máquina con el de PSOne gracias a este juego. Yo no me atrevería a decir si están al mismo nivel o parecido, si una es más potente que la otra... Lo único que sé es que si todos los títulos de N-Gage hubiesen tenido este nivel gráfico tal vez las críticas no habrían sido tan abundantes.

Podríamos destacar también las repeticiones que nos deleitan tras cada carrera, mostrándonos íntegramente nuestros pasos por el circuito. Los juegos de cámara le dan un toque muy cinematográfico y es bastante entretenido seguirlas. También es necesario señalar la buena sensación de velocidad conseguida, sobre todo en la vista interior. Las dos vistas exteriores (más una cámara que podemos usar a modo de retrovisor) no logran llegar a la fluidez necesaria para hacernos creer que estamos recorriendo el Malecón de La Habana a 300 Km/h, aunque a su favor está el que podamos  apreciar los petardeos y llamas que salen del tubo de escape o las chispas que saltan al rozar la carrocería contra algún obstáculo.

No todo es perfecto en Asphalt, ya que el ingente trabajo del chip gráfico tiene que dejar algún aspecto descubierto, aunque las pegas que podemos encontrar son más bien escasas y en este caso no es otra que la generación brusca de polígonos en el fondo del escenario. Aunque no es catastrófico y hemos visto juegos de PS2 con un popping mayor, si es un defecto que debemos señalar, aunque esté bien disimulado y no afecte en ningún momento a la jugabilidad.

 

 

 

m ú s i c a   y   s o n i d o   F X
El espectacular nivel alcanzado con los gráficos no encuentra similitudes con el aparado sonoro, que no alcanza el grado de calidad esperado viendo el poderío visual. Tan sólo 7 melodías que, aunque tocan estilos tan distintos como el jazz, rock, pop, hard-rock y techno, son bastante sencillas y se tornan muy pronto en repetitivas. Un soundtrack al estilo FIFA Football 2005 le habría venido de perlas, pero siempre nos cabe la posibilidad de hacer uso de la radio de la N-Gage original. En cuanto a los efectos de sonido, discretos en todos sus ejemplos, sean choques, rugir de motores (casi todos los autos suenan igual), frenadas o bocinazos de los vehículos que circulan en contra nuestra.

j u g a b i l i d a d
Asphalt es un arcade de conducción tremendamente sencillo de manejar y que permite incluso a los no iniciados en los videojuegos hacer espectaculares maniobras como derrapes y contraderrapes, aceleraciones imposibles... Tenemos un botón para acelerar y otro para el freno, que si los unimos a una tercera tecla para usar un impulso extra de los que dispone nuestro vehículo, tenemos al descubierto todo el esquema de control. Sencillo a más no poder.

Destacar que, como en Burnout, los riesgos en la conducción son premiados con un mayor número de impulsos extras o "nitros". En la parte inferior izquierda de la pantalla tenemos una barra que se va rellenando según vamos conduciendo; las maniobras de riesgo o espectaculares como derrapes, saltos, destrucción de objetos del entorno y pasar rozando a los vehículos que van en sentido contrario nos darán "nitros" extra que serán imprescindibles para tomar la primera posición de las carreras.

Asphalt (N-Gage)
Asphalt (N-Gage)

Los circuitos y la dificultad
Como ya hemos dicho, el número de circuitos presentes en el juego, un total de 9, se antoja un tanto escaso para un título de nivel. Cuando empezamos en el modo Evolution todo es novedoso y parece brillante, nos asombramos con los gráficos, con la cantidad de vehículos que hay en el garaje... Pero según progresamos en las carreras vemos que siempre competimos en los mismos circuitos. Ves que en la pantalla aparece: Carrera en New York, y piensas que será en otro circuito de la Ciudad de los Rascacielos. Pero nada más lejos de la realidad, siempre son los mismos nueve mapeados.

Dar una vuelta a cada uno de ellos supone una media de tiempo de minuto y medio (no demasiado elevada) por lo que es fácil memorizar el trazado de cada una de las ciudades. Si le sumamos la escasa dificultad presente en el modo Evolution y la baja IA de los rivales, que no se preocupan ni por cerrarnos ni golpearnos ni por guardar sus "nitros" para usarlos en el momento oportuno, tenemos pocos alicientes para disputar carrera tras carrera, debido a que el juego se hace tremendamente sencillo, además de bastante repetitivo.

La jugabilidad también presenta otras lagunas, tales como unas vistas exteriores que no ofrecen una buena sensación de velocidad; también que tras los choques, los vehículos enseguida vuelven a estar corriendo a su máxima velocidad (por lo que chocar no supone ningún retraso en las posiciones de carreras). Respecto a los choques, es también habitual que si golpeamos un camión u otro vehículo, nos quedemos atrancados tras él sin llegar a chocar, sino simplemente  detenidos sin poder progresar porque esos polígonos nos lo impiden.

Lo propio sería que hubiésemos salido disparados tras el golpetazo, pero las limitaciones físicas el motor gráfico lo interpretan como si topásemos contra uno de los arcenes. Tampoco podemos chocar contra los bordes de los escenarios, tan solo vemos ralentizada nuestra velocidad. En resumen, por mucho que impactemos nuestro auto contra otros vehículos, es difícil perder el puesto que estemos llevando en carrera, amén del efecto un tanto extraño que produce chocarse contra un minibús cubano a 300 km./h. y ver como nos quedamos parados detrás de él sin salir volando por los aires.

Asphalt: Urban GT (N-GAGE)
Asphalt: Urban GT (N-GAGE)

Vence a tus amigos
En cuanto a las posibilidades multijugador, es un aspecto que Nokia obliga a los desarrolladores a mimar al máximo. Por ello podemos disfrutar de tres modos multiplayer en los que pueden competir hasta 4 personas: Time Attack, Campeonato y Persecución (éste modo sólo para dos jugadores). Aunque son idénticos a los que una sola persona puede jugar contra la máquina, si tenemos a alguien a quién retar la experiencia jugable se ve sumamente enriquecida.

c o n c l u s i o n e s
Aunque Asphalt: Urban GT goza probablemente de unos de los mejores apartados gráficos de todo el catálogo de N-Gage, el apartado jugable presenta ciertas carencias que arremeten de manera directa contra la jugabilidad e impiden una valoración más positiva. A pesar de que el número de modos de juego incluidos es bastante extenso, el escaso número de circuitos y lo fácil que resulta vencer en el modo Evolution (ya que en los modos Arcade podemos variar el nivel de dificultad), le pasan factura de forma muy severa. Aunque no por ello deja de ser el mejor arcade de conducción del catálogo de N-Gage y una apuesta interesante si te gustan los videojuegos de carreras.

l o   m e jo r

  • Los mejores gráficos del catálogo de N-Gage
  • El diseño de los circuitos
  • El número de vehículos disponibles

l o   p e o r

  • El Modo Evolution es muy sencillo
  • El bajo número de circuitos incluidos
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.