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Total Club Manager 2005

Total Club Manager 2005

Toma el relevo!

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Lo de los juegos de manager futbolísticos es lo más viejo que existe en cuanto a juegos de ordenador se refiere, desde el fantástico Championship Manager (creo que sin duda la mejor serie manager de todas), hasta este Total Club Manager, pasando por el GRANDIOSO PcFútbol. Y aunque tengamos este tipo de juegos más visto que el tebeo, siguen saliendo juegos, muy buenos juegos… y a mí eso me encanta.

El año pasado ya pudimos disfrutar de este manager futbolístico de EA Sports. Aparecía en nuestro país un juego que venía dispuesto a desbancar a 'Manager de Liga'. Misión conseguida. Pero, ¿realmente logró satisfacer a los adictos a este tipo de juegos cuando en PC podemos disfrutar de este mismo título elevado a la enésima potencia o del fantástico Championship Manager? TCM 2004 lograba convencernos, sobre todo por su mayor virtud: el Football Fusion. Sin duda el gran atractivo de este juego… pero para el que hacía falta tener el FIFA Football 2004. Veamos poco a poco lo que tiene y no tiene este título, sin duda con cosas buenas, pero también con sus 'contras'.

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En general vemos un título con novedades respecto al año pasado. El motor gráfico en los partidos 3D volverá a ser el mismo (el de FIFA 2003), que sigue cumpliendo para este tipo de juego pero podíamos haber pedido algo más, ya os explicaré. Para los menús pues, seguimos igual también que en TCM 2004: sencillos, con toda la información necesaria y bonitos, sí... En cuanto al sonido, volverán los reciclados comentarios de Manolo Lama y Paco González y una muy buena banda sonora. Pero pasemos de lleno a lo que es el juego en sí:

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
En la jugabilidad de este juego reside todo. Todo. Al ser un juego en el que tenemos que gestionar un club mediante menús, si estos no cumplieran con su deber(el hacer el juego fácil, intuitivo y rápido), el juego se iría al traste completamente. El juego está bien adaptado a la consola, abriendo menús mediante los botones de nuestro pad, o usando otros para abrir nuevas ventanas. Con el botón Cuadrado, accederemos a las opciones de nuestro club(ver instalaciones, alineación, tácticas…), mientras que con el botón Círculo podremos ver las características, contrato o el estado de ánimo de cualquiera de nuestros jugadores, el botón SELECT nos servirá para acceder a opciones como guardar, acceder al Football Fusion o cambiar la configuración del sonido.

Tenemos tres modos de juego:
- Carrera en un club fijo: Eliges club y nunca te echarán de él, por muy mal que quedes en una temporada.
- Carrera en un club cualquiera: Eliges club, pero podrás ser despedido y al final de cada temporada podrás optar a cambiar.
- Carrera en un club aleatorio: Comenzarás en las categorías más bajas, para ir haciéndote un nombre en el fútbol y poder negociar con clubes cada vez más grandes.

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Todos los modos, al igual que el año pasado, son para un sólo jugador lo que le hace perder un buen puñado de diversión que te podrías haber pegado, o bien con tus colegas, o bien con algún leñador de Noruega llamado Tore Andre mediante algún modo online.

El juego nos permitirá escoger hasta 6 ligas en las que tener posibilidad de entrenar, ya que la memoria de PS2 no da para demasiadas florituras, y nuestra tarjeta de memoria tampoco es que esté siempre a rebosar de espacio. De todas formas, el escoger más de 4 ligas puede hacer que el juego resulte más lento y pesado, al tener que cargar todas ellas, con sus partidos y clasificaciones. Entre las ligas a escoger, 20 en total, todas ellas con sus clubes, sus jugadores(más de 25000) y sus torneos, estarán, por ejemplo, la de Corea del Sur, Israel o Finlandia(muy interesantes si eres coreano, israelí o finlandés), a parte de las clásicas Italia, Inglaterra o Alemania.

Hasta aquí, los cambios con respecto al TCM 2004 son bastante pocos, pero veamos a la hora del arroz si realmente el juego ha mejorado, empeorado o continúa inamovible…

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Tras escoger equipo, nos pedirán  que escojamos nivel de dificultad(la diferencia entre los distintos niveles es notable), nuestro nombre, nacionalidad y que repartamos 20 puntos entre 4 atributos de entrenador, atributos que luego iremos aumentando, con lo que subiremos de nivel, como si se tratase de un Final Fantasy. Cuando tengamos equipo, empezaremos a lo bueno: revolucionar el club. Como siempre, tendremos a unos trabajadores que nos harán todo más fácil y, sin duda, nos quitaran algunas horas de trabajo que son bastante pesadas, o también harán gestiones para que, por ejemplo, una reforma del estadio nos salga por 22 millones de € en lugar de 25. habrá puestos de trabajo vacantes, por lo que tendrás que buscar al mejor y más económico para ese cargo libre(los empleados también tendrán nivel).

Dentro de nuestro menú de manager, hay varios apartados: Club, Finanzas, Equipo, Información y Traspasos. Dentro de 'Club' tenemos, aparte de los ya enunciados empleados, una sección de noticias, donde nos llegarán mensajes de nuestro trabajadores, información sobre el estado de forma de algún jugador nuestro o de cómo va la negociación de un traspaso… Podremos también ver nuestras instalaciones y, si lo creemos necesario, mejorar los accesos al campo, el departamento de investigación, construir un hotel para los aficionados, un internado para tener nuestra propia 'Masía'… todo ello con vistas a mejorar, o bien nuestros ingresos, o bien  el rendimiento de nuestros jugadores.

También tenemos un calendario donde podremos ver nuestros próximos partidos y, por ejemplo, montar una gira por Asia, Tailandia, o una concentración en los Alpes franceses, cada una con sus ventajas e inconvenientes, unas tendrán mas relax o mejor ambiente para los jugadores y en otras los chicos recuperarán mejor las fuerzas. En Calendario también podremos montar días del aficionado, cenas de plantilla o visitas al algún parque temático, para que la moral de tu equipo esté alta.

EL DINERO
En 'Finanzas' podremos ver como le va al equipo económicamente con todos sus gastos e ingresos. Podremos también vender el nombre del estadio a alguna compañía para sacar algún dinero y que nuestro estadio pase a llamarse 'Estadio Coca-Cola', por ejemplo. Está la opción de invertir para obtener o no beneficios, o también podremos salir a bolsa. En este apartado se encuentra también nuestro estadio, que podremos ampliar si queremos, eso sí, siempre por un buen pico. El precio de las entradas también estará en nuestras manos.

Total Club Manager 2005 (PC)


TÁCTICAS MEJORADAS
En 'Equipo', está lo más importante: nuestra plantilla. Podremos ver la alineación y convocatoria, para cambiarla a nuestro antojo. Para ver más claramente quién debe jugar, EA ha seguido en su línea de niveles de el año pasado, es decir: Zidane tiene a principios de temporada un nivel de 12, pero ese nivel podremos aumentarlo hasta el tope de su potencial: 13,9. Cada jugador tendrá 16 características técnicas, que superan ampliamente las 4 del año pasado. Además, los niveles de estas irán del 1 al 10, no del -1 al +2, cosa bastante más confusa. Un punto negro que aquí encontramos, es que, al igual que en TCM 2004, los jugadores son excesivamente penados en sus cualidades cuando se los saca de su posición natural, lo que hace perder posibilidades y… y me toca mucho los h****s que caray.

Total Club Manager 2005 (PC)

El sistema de tácticas ha sido mejorado, menos mal. Ahora podremos editar más nuestra táctica adelantando a algún centrocampista hasta la media punta, bajando a otro hasta el pivote o mandando un delantero al extremo. Además también podremos dar órdenes individualizadas a cada uno de nuestros jugadores como la dureza de sus entradas, si tiene que tirar desde lejos o el tener una actitud ultradefensiva en contraste con la ofensiva de nuestro equipo. También como siempre, la posibilidad de elegir nuestra forma de pasar el balón y elegir lanzadores. Si no nos gusta el tema de hacer alineaciones y tácticas(-no te compres el juego-… no hombre, tampoco es eso), podremos decirle a nuestro asistente que nos las haga él mismo.

El entrenamiento de nuestro jugadores es una faceta muy importante dentro de nuestro equipo, ya que si pasamos de él, nuestros jugadores acabarán reventados en el terreno de juego. Según las necesidades de tu plantel de jugadores, podrás cargar una rutina de entrenamientos destinada, por ejemplo, a recuperar la forma física o a mejorar facetas técnicas. Cosa que es mejor que el tener que ir tú día a día escogiendo un ejercicio.

Otro aspecto importante. En la alineación podrás, con sólo darle al botón Círculo, ver uno a uno a tus jugadores individualmente, todas sus características, su estado de ánimo, contrato, primas… y a través de estas pantallas, podremos optar a renovar, castigar o despedir al jugador y, en el caso de los canteranos, ponerle un tutor o mentor para que mejoren más rápido.

En 'Información' veremos el estado de las ligas, los equipos y de la clasificación de máximos goleadores. Podremos ver también cómo es nuestro próximo rival: cuáles son sus mejores jugadores, su forma de jugar, posición en la liga y nuestro ojeador nos dará también una breve explicación muy bien textualizada del peligro que el equipo rival supone para nosotros, sobre sus estrellas y sobre los aspectos en los que tendremos que estar atentos.

Total Club Manager 2005 (PC)

LOS FICHAJES
En 'Mercado'  tendremos ese aspecto que a todos nos encanta: los fichajes. El mercado de fichajes sigue igual de limitado que en la versión del 2004, cosa que no acaba de convencerme. Lo que quiero decir es que el mercado sigue limitado a la base de datos que escojamos al principio, es decir, a las ligas que elijamos. Al igual que en TCM 2004 no podremos traernos jugadores de, por ejemplo, Argentina, ni podremos fichar a Freddy Adu de EEUU. El sistema de fichajes es bien sencillo: escogemos unos parámetros para la búsqueda: edad o nivel mínimo, posición, procedencia… o también buscarlo introduciendo un nombre.

Total Club Manager 2005 (PC)

Nos saldrá una lista de jugadores con esas cualidades y ahí podremos empezar a realizar ofertas. Naturalmente, habrá jugadores que no querrán venir a nuestro club, ya que están muy a gusto en el suyo, o bien porque entre los dos equipos hay mucha rivalidad; y si te coges al Alcoyano como comprenderás Van Nistelrooy no se irá para allá. De todas formas, una vez esto no represente un problema para el jugador, será muy fácil ficharlo, tal vez demasiado sencillo, aunque también dependerá de tus puntos en negociación. Yo por ejemplo me llevé a Deco por 10 millones de €, o a Cristiano Ronaldo por 7.

LOS PARTIDOS
Tenemos 3 formas de afrontar un partido: partido rápido, partido 3D o Football Fusion.
-Partido rápido: simplemente el juego se encargará se simular el partido calibrando la superioridad de un equipo u otro y también con algo de aleatoriedad en el resultado. El partido resultará con jugadores amonestados o lesionados, tal y como si nosotros hubiéramos jugado.

-Partido 3D: El partido 3D contará, como el año pasado, con el motor gráfico de FIFA 2003. Cumple, ya que en este tipo de juegos el motor gráfico es de bastante poca calidad. Total que para lo que es, sirve. Pero de todas formas se podría haber mejorado respecto al del año pasado, ya que después de ver los gráficos de otros juegos de fútbol, pueden parecer algo antiguos, sobre todo en el diseño de los futbolistas, algo 'borrosos', no se si me entendéis.

Dentro del partido podremos optar por la velocidad rápida o la normal y por una serie de cámaras para ver el encuentro. El partido lo podremos ver a pantalla completa o también, desde la vista de la 'caseta'. Desde ahí podremos ver cómo están los jugadores físicamente en el partido, su nivel de juego o realizar los cambios en la alineación. Desde la 'caseta' también podremos dar las órdenes a nuestros jugadores aunque a diferencia del año pasado, que era con el pad.

Total Club Manager 2005 (PC)

En TCM 2005 veremos la lista de órdenes y elegiremos una: Atacar, Defender, Tirar…  ya no oiremos al  mister pegar esas voces(no creo que las echéis de menos). Un fallo bastante gordo que me he encontrado ha sido que la 1ª o 2ª equipación de los equipos no es bien escogida para el partido. Ejemplo: yo era el Madrid, de blanco, jugaba contra el Elche, ¿de blanco también?, pensé: 'un fallo que tendrá con este equipo'. JAJAJA! Tonto de mi. Partido contra el Maccabi Haifa: yo de blanco, ellos… de blanco también…pero es que a la tercera no fue la vencida… Partido contra el Milán en Champions: yo de blanco y ellos tendría que ir de rojo y negro, pero no, por cortesía de la casa, se trajeron su 2ª equipación… la blanca, menos mal que juega la CPU sola si no… Espero que el fallo estuviera en mi promo y no esté en la versión final.

-Football Fusion: Lo gordo de este juego. Lo que le hace mejorar bastastes enteros, eso sí, si tienes FIFA 2005… Al igual que el año pasado, cuando escojamos este tipo de partido, grabaremos la partida, encenderemos la consola con el FIFA 2005 dentro, y cargaremos y jugaremos el partido. Cuando acabemos, guardamos el resultado, encenderemos el TCM 2005 y cargamos la partida. Este modo de juego realza mucho más la vida de TCM 2005, pero también la de FIFA, al que se le añade lo que le falta, un poco de negociación y marketing para hacernos sentir más del mundillo.

SONIDO
El sonido, como siempre en los juegos de EA, tiene bastante importancia en lo que a la música se refiere, ya que nos da mucha más vidilla a la hora de jugar. Los temas escogidos son de calidad, y se pueden escuchar y aunque no te guste el tipo de música(mi caso), no creo que te de la neura de decir: 'Fuera sonido'. En cuanto a los comentarios, pues que contaros ya que no sepáis ya de Manolo Lama y Paco González. Son comentarios de calidad, más o menos fluidos y con algún toque de humor de vez en cuando(bueno, humor, humor…). Lo que sí suena un poco  'chungo' en cuando Manolo dice eso de: '¡Equipo local 2, equipo visitante 0!' Ay Manolo! Se nota que no te has comprado la guía del MARCA y no vas bien documentado al partido, ya ni siquiera te esfuerzas ¿verdad?

ESTRATEGIAS Y TRUCOS
-Siempre juega en función del rival,  no es cuestión de salirle al Arsenal con tres defensas para que el amigo Reyes nos la arme. No juegues siempre con la misma alineación y táctica. Mira los jugadores y formación que más le convenga al partido, no seas como Queiroz. Tampoco estaría bonito que te fundieras el presupuesto en la primera semana: Ficha lo que haga falta y lo que puedas, no lo que más te mole a ti. Tampoco, aunque puede parecer atractivo, es cuestión de que te gastes el presupuesto en instalaciones: No te líes a hacer hoteles, estaciones de tren o una nueva ciudad deportiva porque a ti se te hinche la vena de la frente. Deja a tus asistentes el trabajo pesado: renovaciones, entrenamientos, estadio, buscar jugadores jóvenes…

TOTAL QUE…
-Si tenéis PC y os atrae este título, que sepáis que en ordenador este juego sube como el Johny Walker. Mejora todo: la base de datos, las tácticas disponibles, los atributos de los jugadores… Pero si no tenéis ordenador o el que tenéis se ha quedado antiguo, pues éste es el mejor manager que hay en PS2, es divertido, con sus limitaciones(las que tiene la consola en muchas ocasiones), pero entretiene y engancha. El Football Fusion alarga mucho la vida de nuestro ejemplar, así que vosotros mismos. Insisto en que con esto no digo que no sea un buen título, si os gustan este tipo de juegos, os satisfará sin duda. Eso si, antes echadle un ojo a Manager de Liga 2005 que este año parece que está muy fuerte…

  LO BUENO

  • Football Fusion.
  • Bastantes opciones que lo hacen más divertido: giras, salir a bolsa, mejorar instalaciones…
  • Mejoran las tácticas con respecto al año pasado.

 LO MALO

  • Vuelve a ser pequeño comparado con el de PC.
  • Sin multijugador.
  • Reducido mercado de fichajes.
  • Las equipaciones en los partidos no son bien escogidas, si tu equipo va de blanco, te puedes encontrar con que el equipo de enfrente también
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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.