El Castigador, busca y captura
Meristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos más violentos de los últimos tiempos: El Castigador.
Meristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos más violentos de los últimos tiempos: El Castigador. A caballo entre la película y el cómic, Volition nos abre sus puertas y descubre un título que nos permitirá encarnar al más sanguinario personaje de Marvel
Nuestra llegada a Chicago
Jornada de puertas abiertas en Volition.
Dado un extenso vistazo a los estudios, pasamos a una gran sala repleta de pósters e imágenes del protagonista de The Punisher (que por cierto, no presenta ningún tipo de parecido físico con el personaje de la película, sino con el del cómic), donde se nos presentó a los pesos pesados que llevaban el timón en el desarrollo del juego. Allí, Den Cermak se encargo al fin de mostrarnos y presentarnos, con la versión XBOX, una versión casi finalizada de The Punisher.
Tras un breve e impactante trailer en el que, como ya os comentamos el Lunes, empezamos a ver de que pasta se las gastaba el juego, delante nuestro se sucedían diferentes escenas que mostraban el nivel de ultra-violencia que acompaña a la acción, motivo por el cual en determinadas ocasiones, y entre gritos de asombro entre los asistentes, tuvimos que desviar la mirada a veces ya que el nivel de crueldad se hacía casi insoportable. Todo ello acompañado de un tema de la banda sonora de Gladiator, lo que redondeaba un espectacular trailer. Tras este primer acercamiento con el juego, unas pantallas estáticas empezaron a mostrar abundante información concreta con diferentes características de The Punisher.
Llega la hora de "Castigar".
Posteriormente, el propio Dan Cermak empezó a jugar en una gran pantalla colocada en la pared. A partir de ese momento, quedaban confirmados bastantes aspectos que ya intuíamos del juego tras ver las oficinas de creación del mismo. Un juego con un excelente apartado técnico, con un desarrollo muy similar al de Max Payne 2 (el motor de The Punisher, como veréis después en la entrevista, toma en parte elementos de Havok, motor que utiliza el juego de Rockstar) y con unas dosis nunca vistas de violencia y salvajismo. Y nosotros que pensábamos que con Manhunt ya estaba todo visto...
El señor Castigador clavando a enemigos de elementos punzantes colgados en la pared, quemando vivos a delincuentes o abriendo en canal con una cortadora de madera con tal de sacar algo de información para progresar en el argumento y desarrollo del juego. Tal nivel de violencia puede llegar a provocar polémica tras su lanzamiento, de ahí a que, en principio, se nos comento que la versión final podría contener algún tipo de censura parecida a la vista en Kill Bill, es decir, que durante las escenas mas criticas, se activaría un modo para ver el juego en blanco y negro.
Entraremos en detalles y profundizaremos sobre el juego en nuestras venideras primeras impresiones, pero antes, os informaremos de los primeros y mas remarcables datos que desde allí se nos dieron. Existirían mas de 100 tipos de "castigos" con los que eliminar a nuestros enemigos con elementos del escenario. Como ya hemos comentado, desde pisar la cabeza a un enemigo en un bordillo hasta empujarle, mientras el se resiste, hacia una trituradora de basura. Algo brutal. Ademas, a este centenar de crudas muertes, se le deben sumar docenas de las llamadas Quick and Special Kills, tan impactantes como las otras, y cuya resolución depende de lo que sucede en pantalla (si venimos andando a hurtadillas desde atrás, si vamos corriendo, si el enemigo nos esta viendo etc...).
El juego será largo, y alcanzara las 12 horas de duración, que estarán distribuidas en 12 fases, en las que llegaremos a enfrentarnos hasta con 5 jefazos. Por otra parte, se nos confirmo que el doblaje correría a cargo de Thomas Jane, protagonista de la reciente película basada en el personaje de cómic así como la aparición de diferentes personajes de Marvel, entre los cuales destaca la presencia de Daredevil, Iron Man y el Ruso.
Después de estar unas tres horas jugando a las distintas versiones del juego, pudimos ya hacernos una idea clara de lo que debemos esperar del juego. Tras una breve pero deliciosa comida, nos toco el turno de entrevistar a Dan Cermak, quien nos aclaro diferentes dudas que teníamos sobre el juego tras lo jugado hasta el momento. Aquí tenéis las mas destacables preguntas que le formulamos
M: ¿Hasta que punto se han añadido elementos de la película en el juego?
DC: Aparte de la voz de Thomas Jane, hay cosas que hemos visto en la película que estarán presentes en el juego. La forma con la que asesinan a la familia del Castigador, será parecida que la que vimos en el cine. Ademas, el piso del protagonista es idéntico al de la película, y también tendremos como enemigo final al Ruso. Detalles de este tipo, pero no compartirá su base argumental.
M: A los jugadores europeos les preocupa la siguiente pregunta: ¿Qué hay acerca de la conversión PAL? ¿Dará la posibilidad de jugar a The Punisher a 60 hz?
DC: No puedo aún confirmarte ese tema en lo referente a PS2, pues no soy yo quien se encarga del tema de las conversiones para diferentes territorios, pero todo parece indicar que la versión europea llegara a 50 hz. En XBOX, podemos confirmar que llegara a 60 hz.
M: Hemos visto que la versión PC estaba jugable en tan solo una pantalla de la sala. Aparecerá el juego de forma simultánea a las versiones PS2 y XBOX, o su desarrollo esta aun en una etapa mas prematura?
DC: No, las tres versiones aparecerán durante los meses de Enero y Febrero del próximo ano.
M: ¿Qué hay acerca de sus requisitos?
DC: Aun no puedo darte datos concretos sobre los requisitos, pero si puedo adelantarte que con un PC de gama media se podrá jugar sin problemas.
M: Hemos vistos ciertos aspectos destacables acerca de la física en el juego, y algunos de ellos nos recuerdan a lo visto con Havok. ¿Hace uso The Punisher de ese motor"?
DC: Sí, hemos tomado elementos de Havok a la hora de desarrollar el motor gráfico del juego.
M: Podrías ponernos un ejemplo de situaciones donde se aprecien esas posibilidades de Havok?
DC: Por ejemplo, veremos como sillas y elementos inanimados de los escenarios responden a nuestros disparos, del mismo modo que cada enemigo caerá al suelo de diferente forma, dependiendo de la zona donde se le haya disparado y de los objetos que dificulten la caída libre. El cuerpo de amoldará a esos obstáculos (risas).
- Acción