Actualidad
A punto la beta abierta americana de World of Warcraft
Si bien Blizzard no concreta la fecha de salida, anticipa que en los próximos días se facilitarán los datos para probar gratuitamente el título.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/D7AAO6HC7JKF7LQXFQL2G2WFKA.jpg?auth=6d8ac1593c318d607f40cfa2de4a548b4999111afbdb7b6c164f4f4acde9e7fd&width=360)
Después del éxito primero de la fase beta cerrada de World of Warcraft y seguida luego por la de la fase para el testeo de los servidores, ya pocos dudan del éxito de este nuevo juego multijugador persistente. Lo que pocos tenían claro es que el primer golpe de efecto lo pudiera dar con tanta ventaja sobre sus rivales más directos como EverQuest II, también en desarrollo. Y es que para sorpresa de todos, Blizzard ya ha colgado un comunicado en la página oficial donde se confirma la inminente abertura de la fase abierta del juego.
Esta fase significa principalmente dos cosas: la primera que el juego estará abierto a todos los jugadores que lo deseen, aunque su incorporación al juego seguramente se hará de forma escalonada. La segunda es que el juego se encuentra en un estado de desarrollo altamente avanzado, siendo probable que veamos el juego en las tiendas antes de final de año tal y como anticipó Blizzard. Claro que no todos son buenas noticias, en especial para la versión europea del juego, puesto que toda esta información únicamente es aplicable de momento a los servidores americanos.
/es/node/Este hecho deja claros indicios sobre la posibilidad de que el lanzamiento europeo y americano de World of Warcraft tuviera varios meses de diferencia. Hay que recordar que apenas hace unos días que se inició la beta cerrada para los servidores europeos, mientras los servidores americanos llevan en sus espaldas un considerable número de semanas. Todo será cuestión de tener un poco de paciencia y, de paso, esperar a ver los movimientos del resto de juegos multijugador persistentes. Recordemos que los usuarios de juegos de pago son poco reacios a cambiar con facilidad de título, debido en parte a la alta cantidad de horas que son necesarias para progresar en el juego.
- RPG