Comparativa Pesos Pesados. NVIDIA Vs ATi
Volvemos a cruzar 6800 Ultra y GT con X800 XT y PRO. Dado que el mercado no se aclara, volvemos a tirar de rendimientos aprovechando los últimos controladores y atendiendo a los precios definitivos.

Ya han pasado un par de meses desde el lanzamiento de las nuevas generaciones de chips tanto de NVIDIA como de ATi. A estas alturas los controladores deberían ser estables para ambos chips y los fabricantes no deberían guardarse ninguna sorpresa en la manga que modifique sustancialmente el rendimiento de su hardware. A la espera de novedades (X700 y 6600), nos vemos en la obligación de volver a cruzar los pesos pesados de ambos fabricantes para ver cómo marcha la cosa.
/es/node/Array Antes de los rendimientos, hay que echar un vistazo a los precios. Tanto el tope de la gama NVIDIA como ATi, las 6800Ultra y X800 XT PE rondan los 575€. En el segundo peldaño, tanto la 6800GT como laX800PRO rondan entre los 430 y los 450€. En cualquier caso, precios exagerados para una tarjeta gráfica.


Se acaba de presentar el X700 (RV410) en España. En principio es un chip para el segmento de los 150 a los 180 € que estamos deseosos de probar, dado su precio más 'normal'. Damos por hecho que ATi pondrá en la calle versiones más rápidas de este chip, X700PRO y X700XT, para situarlos en el rango de los 200€ el primero y rozando los 250€ el segundo. En el mismo rango se anuncian las NVIDIA 6600GT con sus Shader 3.0, PCI-E y unos benchmarks sobre Doom3 que escuecen mucho allá en Canadá. A ver si poco a poco la oferta va creciendo, los precios se normalizan, y al fin podemos acceder a una de estas maravillas. Si no, siempre podremos optar a las X300 ;-)
Vamos allá con las pruebas
Las pruebas
Para los benchmarks hemos usado los siguientes componentes:
- Procesador Athlon 64 3000+ 512 KB caché L2, a su velocidad por defecto (2 GHz)
- Placa base ABIT KV8 Pro (VIA K8T800 Pro)
- Disipador ThermalTake Silent Boost K8
- 2 módulos de 512 MB de memoria DDR400 Kingston (chips Infineon). CAS2.5 7-3-3
- Disco duro Seagate Barracuda 7200.7 (7200 rpm, 8 MB buffer, SATA 150)
- Windows XP Profesional SP1
- Drivers Catalyst 4.8 WHQL y ForceWare 61.77 WHQL y VIA Hyperion 4.51v
- DirectX9.0b
Velocidades de reloj y temperaturas
XFX GeForce 6800 Ultra
425/1200 (400/1100 el modelo de referencia)
OC: 456/1250
58 ºC Idle / 68 ºC Full
Sparkle GeForce 6800GT
350/1000
OC: 404/1100
52ºC Idle / 65 ºC Full
PowerColor X800 Pro
475/900
OC: 525/1120 (con artefactos)
52º C Idle / 66ºC Full
PowerColor X800XT Platinum Edition
520/1120
OC: No probado todavía
44ºC Idle / 62 ºC Full
Idle: con el PC apagado por la noche, al día siguiente se encendía y se dejaba con el monitor apagado 1 hora
Full: tras acabar todos los tests del 3DMark 2003 para cada tarjeta (1024, 1280 y AA4X-FA8X en estas dos resoluciones).
Dado que las pruebas se hicieron a lo largo de varias semanas, ha sido imposible que la temperatura de la habitación permaneciese constante.
Nueva Sonata) estuvo cerrada en todo momento. El Athlon 64 tenía activada la función de Cool'n'Quiet y las temperaturas en idle eran de 29ºC para el micro y 33ºC para el sistema, estables para cualquier tarjeta.
El ruido de los ventiladores de las GeForce es bastante más alto que las X800 correspondientes, siendo la más ruidosa la Ultra, con un sonido constante claramente audible. Luego pondríamos la 6800GT, la X800XT PE y finalmente, la X800 Pro.




En cuanto a los test, hemos incluido el Doom3, como no podía ser de otro modo y seguimos dejando fuera Half Life 2 por inestable (solo tenemos la beta), a la espera de que salga de una vez por todas a la venta.
Call of Duty
El test se nos queda "viejo". La imposibilidad de desactivar la sincronización vertical con las NVIDIA lo hacen inutil para la comparativa. Además, vemos cómo las ATi lo corren ya con suma facilidad.

Halo
A tener en cuenta que Halo no soporta AA.

Colin McRae 4
Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Aquamark
X2: The Threat

Far Cry 1.1
Doom3

3DMark Game 1 y 2
Todos los test en el 3D Mark 2003 se han hecho en "Máxima Calidad", esto es: AA6X FA16X para ATI, AA8X FA16X para NVIDIA.

3DMark Game 3 y 4
3DMark Tasa de relleno

3DMark Shaders
3DMark RagTroll y Global

Conclusiones
Como hemos visto a lo largo de toda la comparativa, las 6800Ultra superan a todas las demás en rendimiento bruto. Son más rápidas y hacen más cosas. Ahora bien, son las más exigentes con el hardware. Los rendimientos se pagan en consumo de energía y en ruido, si bien la temperatura no es tan superior al resto como cabría esperar. Con los juegos actuales, tanto las 6800 Ultra como las X800XT son las opciones que más rendimiento dan. En las pruebas que habéis visto, el modelo de XFX gana claramente a la X800XT PE sólo porque está overclockeada de serie. Quizá la implementación de Shaders 3.0 en juegos futuros pueda ayudar al comprador a decantarse más convencido por el modelo de NVIDIA. En cuanto al precio, descabellado.


En el otro cruce ocurre tres cuartos de lo mismo. Mientras en precio la paridad es casi total, las 6800GT se muestran más efectivas, además de tener un mejor "futuro", sin estar tan comprometidas por el hardware como su incómoda hermana mayor. La ventaja de NVIDIA sobre ATi en este nivel es más fácil de comprobar. Así, la tarjeta ganadora de esta comparativa es la 6800GT: supera claramente a su contrapartida en ATI (la X800 Pro) y con un poco de overclocking llega a los niveles de una 6800 Ultra. Desde luego, los 16 pipelines que tiene frente a los 12 de la X800 Pro, se notan mucho a la hora del rendimiento. ATi va a tener que jugar con los precios aprovechando la entrada de las X700 si quiere competir con las GT. Las 6600 GT llegan también dando guerra al prometer rendimientos a bajo precio y ventajas más o menos evidentes sobre ellas (soporte Shader 3.0, PCI-E y Multi-GPU).
A la hora de mover el software, todas andan sobradas, si bien las diferencias se vuelven más interesantes cuando nos fijamos en gráficos como el de Doom3, que nos muestra el futuro mientras que en el resto sólo vemos el pasado.


También cabe destacar el gráfico de los Shaders, donde las NVIDIA son muy superiores en los Pixel pero no en los Vertex.
En definitiva en estos dos meses NVIDIA ha hecho mejor las cosas que ATi. Resultaba evidente que el paso del tiempo iba a ser más beneficioso para este fabricante y así se ha confirmado. Si la tarjeta en sí no fuese tan engorrosa, la ventaja sería evidente. El de sus exigencias de corriente, espacio y ruido es el único pero que podemos ponerle a estas magníficas tarjetas, que para muchos es demasiado. Mientras, ATi debe estar haciendo meter horas a sus técnicos para sacar cuanto antes su nuevo chip...







