Pocos juegos pueden presumir de aunar acción, sigilo, ciertos toques estratégicos, poca linealidad en su desarrollo y una gran dosis de originalidad en su desarrollo. Psi-Ops es uno de ellos.
Pocos juegos pueden presumir de aunar acción, sigilo, ciertos toques estratégicos, poca linealidad en su desarrollo y una gran dosis de originalidad en su desarrollo. A cualquier aficionado a las consolas del mundo se le pondrían los dientes largos al escuchar estas características. Pues bien, son las de Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, un juego multiplataforma que viene a romper muchos tópicos y a dejar su impronta de calidad.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops no puede considerarse un juego de sigilo, pero sin duda tiene cierto partecido a juegos de la familia como la saga Metal Gear, Splinter Cell, e incluso Mission Impossible: Operation Surma, con el que también guarda cierto parecido. La acción, qué duda cabe, forma parte fundamental del juego ya que nuestro propósito pasa por sortear las defensas de una poderosa organización, pero lo haremos con la ayuda (a parte de las convencionales armas de fuego) de unos increíbles poderes mentales.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
En este punto le podemos encontrar parecido al título con algunos de los productos de la saga Starwars, principalmente con Los Caballeros de la Antigua República o Jedi Knight: Outcast, en los que los poderes mentales nos permiten atraer objetos y empujarlos. Pero creedme, en Psi-Ops esto ha ido un paso más allá...
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Bajo las pautas de 'conformidad' y 'sumisión', los agentes reciben la 'bienvenida' al movimiento por parte de 'El General', que ejecuta ante los demás reclusos a uno de los que intenta escapar con Nick. Servir o morir. Se ordena la incomunicación de nuestro protagonista, y es el momento de nuestra liberación a manos de Sarah (una agente doble de los EEUU) cuando comienza nuestra parte en el juego. Se nos entrega una pistola y con ella deberemos comenzar nuestra aventura. Poco a poco descubriremos que contamos con muchas más armas...
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
El motor gráfico empleado es más que notable y, aunque sorprenderá más a los usuarios de PS2 que a los de XBOX, la calidad global es muy buena. Por supuesto hay cosas mejorables, como no. El modelado de personajes, siendo de lo más correcto, resulta un poco grotesco al fijarnos en la gestualidad de las caras (sobretodo en el caso del propio Nick Scryer). Resultan tan excesivas que en algunas de las cinemáticas se hacen realmente difíciles de creer.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Ésto alcanza incluso al cuerpo de los enemigos muertos que podremos emplear como armas arrojadizas. Por supuesto, cada vez que acabemos con un enemigo, y dependiendo de la forma en que lo hagamos, este se moverá y caerá de una forma completamente diferente a la de los demás, y el cuerpo quedará tendido en el suelo con una postura de lo más creíble. Si le golpeamos al pasar de forma fortuita (o menos fortuita) el cuerpo se moverá en consecuencia. Verdaderamente escalofriante.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
El sistema de luces y sombras es dinámico, y bien conseguido, aunque en ocasiones la propia sombra del jugador nos jugará malas pasadas parpadeando y desapareciendo en ciertos momentos. No es algo desde luego demasiado destacado, pero si lo suficiente como para no considerar este apartado como 'sobresaliente'. Las secuencias cinemáticas, realizadas en gran parte con el mismo motor gráfico del juego, ayudan a mantener esa importante homogeneidad en el juego, haciendo más creíble cada pasaje del mismo.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
El sonido de las armas, las explosiones, los gritos de agonía, las fanfarronadas en plena batalla, o los simples golpes de unos elementos con otros al chocar son parte del universo sonoro y ambiental que nos harán vivir la apasionante historia de Nick Scryer desde dentro.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Podremos disfrutar de las voces de todos los personajes en perfecto castellano y con una calidad de doblaje notable, lo que redundará en esa poderosa capacidad de mantener al jugador pegado a la historia, que tiene Psi-Ops. Ni que decir tiene, que la comprensión de lo que sucede a lo largo de la historia y el buen entendimiento de lo que se cuenta durante las secuencias cinemáticas es fundamental para el pleno disfrute del juego, por lo que es muy de agradecer que se hayan acordado de nosotros a la hora de traducirlo.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
En ocasiones, cuando la acción se vuelve trepidante, la música se puede volver atronadora. En otras, tan liviana y suave que apenas se escucha. Cuando la situación requiere misterio, los acordes tétricos aparecen de cuando en cuando. Incluso escucharemos coros muy del estilo de Carmina Burana en fases muy oscuras.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
El cruce de géneros está complicando la vida a aquellos que se encargan de etiquetar y clasificar los productos, pero sin duda está jugando a favor de los usuarios (sobre todo en ciertos casos). Los toques de originalidad siempre son bien recibidos, sobre todo por una razón fundamental: consiguen que el juego no llegue a ser repetitivo. Cuando empezamos a jugar a Psi-Ops: The Mindgate Operation, éste no pasa de ser un mero juego de acción en tercera persona. Contaremos con una pistola y un punto de mira como únicos aliados para abrirnos paso entre las filas de soldados de 'El Movimiento' que pueblan la base donde nos tienen atrapado.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Esto tiene una gran ventaja, y es que eludiremos las largas sesiones de aprendizaje a las que se nos somete en otros juegos al principio de la aventura, e iremos asimilando las nociones básicas para el uso de los poderes psíquicos de forma gradual y poco cansina.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Podremos realizar (algo así como) viajes astrales, más allá de nuestro cuerpo, que nos permitirán saber qué hay exactamente tras una puerta o muro; podremos utilizar el fuego a nuestro antojo; podremos dominar el cuerpo de un adversario y obligarle a hacer lo que deseemos... etc. Pero sin duda, el rey de todos estos poderes es la ... Telequinesia. 1. f. Desplazamiento de objetos sin causa física, motivada por una fuerza psíquica o mental.
Esto nos permitirá no solo arrojar objetos al enemigo (incluidos elementos inflamables), si no que podremos elevar y mantener a los enemigos, pudiéndolos lanzar posteriormente contra paredes o esquinazos (esto último es mucho más eficaz para conseguir que pierdan el sentido. No hace falta insistir sobre las múltiples posibilidades que este poder nos brinda, pues la imaginación de lector está, a buen seguro, por encima de las explicaciones que yo pueda dar ahora, y este descubrimiento hará que se disfrute mucho más a fondo el título.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Por último, destacar que no todo podía ser tan bonito... Estos poderes están estrechamente relacionados con una barra azul que aparecerá en nuestra pantalla bajo el medidor de salud. Una barra de energía que solo se podra regenerar mediante el empleo de unos ítems especiales (y en ocasiones escasos) y que nos obligará a no derrochar este tipo de energía.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
l o m e j o r
l o p e o r
8.6
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.