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Sudeki

Sudeki

  • PlataformaXBX7
  • GéneroRPG, Acción
  • DesarrolladorClimax Group
  • Lanzamiento30/07/2004
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol, Inglés
  • EditorMicrosoft

Tu letargo ha terminado...

Climax brinda a los jugadores de Xbox una historia de aventuras épica. Sudeki es uno de los juegos de los que los amantes de los juegos de aventuras y rol de Xbox más han hablado durante los últimos tiempos. ¿Estará a la altura de las expectativas?

Actualizado a

"Sudeki, un mundo dividido en el que las tinieblas luchan contra la luz y el mal acecha a unos y a otros. Una cautivadora maga, un poderoso espadachín, un rápido pistolero y una siniestra cazadora serán los cuatro héroes encargados de restablecer la paz y unir ambos reinos. Juntos lucharán por el espíritu de sus pueblos, descubriendo las distintas caras de la mentira."

Artwork Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Climax brinda a los jugadores de Xbox una historia de aventuras épica. Dirigido por Jason Avent, producido por Mark Simmons y diseñado por Tuomas Pirens, Sudeki es uno de los juegos de los que los amantes de los juegos de aventuras y rol de Xbox más han hablado durante los últimos tiempos. ¿Estará a la altura de las expectativas?

El argumento
El mundo de Sudeki está dividido en dos, Ilumina, vinculado a la luz y al orden y otra, Akloria, a la oscuridad y al caos. Pero no fue así desde el principio de los tiempos, o por lo menos así lo cuenta la leyenda. Tetsu, un dios cansado de no poder compartir su gloria y poder al no tener igual, decide buscar a alguien a su imagen y semejante en poder. Por desgracia, su compañero no tenía los mismos valores, e intenta todos sus esfuerzos en sumirlo en la noche eterna.

Por fortuna, no se sale con sus planes, pero Sudeki queda irremediablemente dividido en las dos partes actuales. Y últimamente Akloria intenta conquistar Ilumina por la fuerza, enviando sus ejércitos como si de Mordor tratando de hacerse con el control de la Tierra Media se tratara... Por fortuna para los habitantes de la mitad de la luz, cuatro valientes - el soldado de élite Tal, la princesa Ailish, la fiera Buki y el científico Elco - no comparten los visos de grandeza de los mandatarios de Akloria.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Luz y tinieblas
"La reina Lusica de Haskilia nació en el seno de la familia real de Iluminia en tiempos mucho mejores. Sin embargo, la ausencia de su padre y la grave enfermedad de su madre, que le impedía ocuparse de ella, marcaron su vida. Hoy por hoy, la reina Lusica se enfrenta a una guerra que asedia su reino, un territorio en otros tiempos pacífico...

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

La reina, lógicamente afectada, ha volcado su ira sobre los invasores aklorianos y ha empleado todos sus poderes en la defensa del reino. Para ayudar a la monarca en esta misión se han reunido cuatro amigos. Aunque su destino es descubrir antiguos dioses, maravillas primigenias y fantásticas invenciones, enemigos y traidores les asaltarán continuamente en su camino.

Su astucia les facilitará valiosas pistas que les guiarán en su aventura. Pero mientras se adentran en los mundos de luz y de tinieblas descubrirán que estos dos extremos tienen más en común de lo que jamás han imaginado..."

g  r  á  f  i  c  o  s
Discreto, discreto...

A nivel gráfico, Sudeki no está a la altura de lo que se exije a un juego de esta generación, y más si corre en una consola que ha recibido a títulos como Ninja Gaiden o Chronicles of Riddick.La implementación en tiempo real de los efectos de luz permite advertir como cada cambio de luz afecta a la superfície de los elementos gráficos que ocupen la pantalla, especialmente los personajes.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Los escenarios, a diferencia de la mayoría de los personajes, presentan un acabado digno de tener en cuenta. Están repletos de detalles, sobre todo de vistosos acabados, muchos de los cuales son móviles, como animales, hojas que caen de los árboles, etc. El colorido utilizado para representarlos también es destacable, siendo éste muy animado y dando la sensación al espectador de que se encuentre delante de un cuento hecho videojuego. El tamaño de éstos es reseñable, lo que ha provocado que los programadores hayan tenido que implementar "puntos de carga" al más puro estilo Halo, aunque en esta ocasión estos puntos no servirán como Check Points, o "puntos de carga rápida".

Sudeki (Xbox)

Para no perderse, se ha implementado un radar que aparecerá en todo momento en pantalla, radar que permitirá que sepáis en todo momento cual es la senda a seguir para superar la misión en la que os encontréis en ese momento. No es que Sudeki no sea un juego de recorrido lineal, es que a veces el diseño de los escenarios os puede provocar una poco práctica sensación de Deja Vu visual que impedirá que os sepáis orientar sólo con las texturas del camino. Un apunte: haciendo click en la palanca derecha podréis acceder a una perspectiva subjetiva gracias a la cual será más fácil el explorar visualmente los niveles.

Para mayores de dieciocho años
Sorprende el nivel de gore implementado, gore que incluye decapitaciones, desmembramientos y cantidades ingentes de sangre. Además, lejos de contentarse con ello, la gente de Clímax ha 'adornado' los escenarios con mil y un cadáveres en las posiciones más explícitas que se les ha ocurrido. Granjeros empalados, personajes atravesados por flechas, espadas e incluso picos, cadáveres de soldados destrozados apoyados en los márgenes de los caminos... Muchos detalles, algunos de los cuales pueden llegar a herir la sensibilidad de alguien, que hacen que se le quite muy rápido al jugador ese regusto de "Juego infantil" que podría quedarle tras la secuencia de presentación del personaje protagonista.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

El principal punto negro de Sudeki es todo lo relacionado con el diseño y animaciones de los personajes. Los modelados son simples casi siempre, incluso muy simples en ocasiones, además de que el diseño de ellos, que intenta escapar de los tópicos japoneses, acaba resultando tan inexpresivo como el de las marionetas. Para acabarlo de rematar, los 30 fps orquestados por el motor gráfico son totalmente inestables, y encima muchas animaciones no están bien entrelazadas entre ellas, dan la impresión de estar "cortadas y pegadas", sin secuencias de transición coherentes...

Sudeki (Xbox)

Eso no quita que no haya detalles interesantes relativos a los personajes, como la vestimenta y porte de los protagonistas. Cada una de las armas y armaduras de Sudeki, una vez equipadas, hacen que el personaje que las luzca las muestre en su cuerpo, diferenciándose exteriormente cada una de ellas del resto. Así, además de tener cada una unas características diferentes, otorgarán al personaje que las porte un aspecto único, lo cual es de agradecer.

s  o  n  i  d  o    f  x
En un place of the Mancha...

La narración de la secuencia de introducción, en forma de poesía recitada, es sin duda una muestra del esfuerzo realizado a la hora de localizar Sudeki con la mayor profesionalidad. Incomprensiblemente, este esfuerzo se ha quedado "cojo", pues la obra de Climax no ha sido completamente doblada. Incluso en algún que otro momento los personajes hablarán en inglés y no aparecerán subtítulos en pantalla para que los que no dominen la lengua inglesa puedan entender lo que Tal y compañía están diciendo.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Y es que mientras que las voces de los videos y algunas de las secuencias no jugables están en castellano, el resto lo están totalmente en inglés. Ésto hace que uno tenga la impresión de que a los de Climax se les hubiera acabado el 'grifo' destinado a la localización del juego, y hubieran podido llegar hasta a un determinado punto.

No todo el monte es orégano...
En cuanto a los fxs correspondientes a las batallas y a la interacción con los demás personajes, así como con los escenarios, no se puede poner ninguna pega. Todos son muy correctos, incluso algunos especialmente reseñables, como las explosiones y los impactos de los proyectiles en las diferentes superfícies.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Por su parte, el 5.1 implementado es una muestra del poder inmersivo que el sonido puede ofrecer en un videojuego. Especialmente reseñable en los pueblos, cuando os veáis rodeados de todo el ajetreo de los mercados y de la gente paseando, y los distintos focos de sonido se muevan a su antojo por los 5 canales y el subwoffer.

m  ú  s  i  c  a
Mark Knight, el diseñador de sonido principal, ha creado una sucesión de melodías que consiguen ambientar a la perfección las aventuras de Tal y compañía. Dependiendo del nivel en el que os encontréis, la ambientación sonora será diferente. A destacar el contraste de las canciones de corte oprimido que sonarán durante los niveles de mazmorras y cuevas con las que ambientarán los niveles más "despejados" que trancurran en la campiña y demás espacios abiertos, mucho más generosas en notas.

Sudeki (Xbox)

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
El estilo de juego

En Sudeki de lo que se trata es de ir realizando todas las misiones que se os vayan encomendando. Cada una de estas misiones os reportará una determinada cantidad de experiencia, de la misma forma que acabar con enemigos hará que podáis subir de nivel al cabo del tiempo. No todo será luchar a diestro y siniestro, sino que en ocasiones deberéis sustituir la "mala leche" por la investigación a la hora de recolectar datos en los pueblos y ciudades, así como resolver algún otro puzzle. Esos son, a grosso modo, los principales desafíos que encontraréis en la última producción de Climax.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Para grabar la partida os tendréis que acercar a los libros mágicos que se encuentran dispersos por los escenarios. Por desgracia, en ocasiones echaréis de menos a estos libros, pues no abundan tanto como le gustaría a más de uno. Y es que tener que abandonar de forma súbita una partida y ser incapaz de encontrar un punto en el que salvar los últimos progresos es una de las experiencias más frustrantes en la que un jugador de videojuegos se puede encontrar.

Kill'em'all...
La mecánica de juego es muy similar a la vista en la creación del Sonic Team. De lo que se trata es de ir superando pantallas habitación a habitación, explanada a explanada, pueblo a pueblo. Los combates transcurrirán, en la gran mayoría de las ocasiones, en recintos que se cerrarán hasta que deis buena cuenta de cuántos enemigos habiten en ellos.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

En el combate es donde encontramos algunas de las novedades más interesantes de este Sudeki: el peculiar uso que hace del Tiempo Bala. Este efecto se activará para permitir que el jugador pueda escoger con más o menos tranquilidad la acción que desea realizar un menú contextual de acciones rápidas que aparecerá en pantalla al presionar el botón Y. Otra característica que hace muy personal a Sudeki son los ataques combo. Mediante la pulsación controlada de los botones de ataque, X (ataque fuerte) y A (ataque rápido), Buky y Tal podrán realizar movimientos combinados que originarán diferentes series de golpes que infringirán un gran daño a los enemigos que los reciban.

Sudeki (Xbox)

Ailish, la princesa rebelde, y Elco, el científico del culo inquieto, por su parte, estarán especializados en ataques a distancia, para compensar el equipo. Curiosamente, cuando luchéis controlando a Ailish, por ejemplo, entrará en juego una perspectiva subjetiva al más puro esilo Quake, desde la cual podréis apuntar y disparar con mayor precisión. Estos dos personajes, además, son los más dotados para la realización de ataques especiales-mágicos, y contarán desde el inicio con la mayor provisión de puntos HP para poder ejecutar invocaciones y encantamientos.

Entrando en detalle...
Los enemigos, a medida que vayan siendo derrotados, os irán dando una determinada cantidad de experiencia con la que los personajes se irán volviendo más poderosos. Pero debido a la linealidad del argumento, uno podría pensar que ésto no es más que un detalle sin importancia, porque la libertad que se le da al jugador a la hora de desarrollar los jugadores es la misma que la de escoger a los propios protagonistas de la historia. Es decir, cero.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Aunque gran parte de ese planteamiento es correcto, la posibilidad de escoger qué habilidades queréis potenciar cada vez que subís de nivel, añade un componente de juego de rol del que Sudeki parecía desligado totalmente. Y es que más que un Morrowind o incluso un Fable, Sudeki se antoja como una especie de versión medieval de Phantasy Star Online, sin el online, eso sí.

Sudeki (Xbox)

Pero la experiencia ganada no será la única forma de conseguir nuevos ataques. En ocasiones muy especiales aparecerá un ser misterioso dotado de poderes increíbles - y con un aspecto muy similar al del Capitán Planeta - que otorgará diferentes habilidades e incluso armaduras a los 4 protagonistas. Si le veis entrar en escena, frotaros las manos, porque algo muy provechoso para vuestro equipo estará a punto de suceder...

El escuadrón de la luz
Cada uno de los 4 personajes que formarán vuestro equipo, personajes que no podréis elegir sino que vendrán impuestos por la misma historia, contarán con habilidades especiales que los convertirán en únicos de cara a superar los retos que os vayáis encontrando a lo largo de la aventura. Por ejemplo, mientras que Tal es muy poderoso en el cuerpo a cuerpo y resistente, Ailish es una experta maga que puede realizar conjuros extremadamente dañinos para los enemigos, así como descubrir tesoros escondidos por los escenarios.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Podréis controlar en cualquier momento a cualquiera de los 4 personajes, siempre que ya formen parte de vuestra comitiva contra el mal. Para pasar a llevar a otro de los protagonistas, tan sólo tendréis que presionar los botones blanco y negro del mando de Xbox, ya sea cuando estéis recorriendo los escenarios o cuando os encontréis inmersos en un envite. Durante los combates, los personajes a los que no controléis podréis establecer un comportamiento agresivo, defensivo o de huída, que será el que desplegarán mientras no estéis llevándolos vosotros mismos.

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Sudeki es uno de esos juegos en el que concibes tantas esperanzas que, aunque al salir demuestren que tienen calidad, al no satisfacer plenamente todo lo que esperábamos de ellos, hace que a uno le quede un regusto amargo. La creación de Climax no consigue conectar totalmente con el jugador, quizá debido a su justito apartado técnico y a una historia que no pasa de excusa para poner a varios personajes en medio de combates contra decenas de enemigos.

Quizá sea de eso de lo que trate todo, pero nosotros, jugando a Sudeki, hemos notado que nos faltaba algo. Algo que sí que hemos visto en superproducciones del calibre de los Zelda o de KOTOR, un juego de esta misma consola que está considerado como uno de los mejores títulos de la actual generación. Las comparaciones siempre son odiosas... Sobre todo para el que sale perdiendo.

Sudeki (Xbox)

l  o    m  e  j  o  r

  • La iluminación en tiempo real.
  • El 5.1 implementado.
  • La música.
  • Los efectos de sonido.

l  o    p  e  o  r

  • Su carácter de Action RPG puede que decepcione a los que esperaban una mayor libertad.
  • Los gráficos son impropios de Xbox.
  • Hay animaciones que no se enlazan bien, dan la impresión de ir a saltos.
  • La tasa de frames por segundo.
  • La historia no está a la altura de las circunstancias.
  • Las grandes expectativas que teníamos en este título han caído en saco roto...
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.