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Presentación en Madrid de Syberia II
La presentación corrió a cargo del propio creador.
Ayer, jueves 3 de junio, se presentó en el hotel Santo Mauro, en la calle Zurbano de Madrid, la segunda parte de Syberia, aventura gráfica que sorprendió en su día por su calidad y por la originalidad de su historia.
La presentación corrió a cargo del creador de Syberia, Benoit Sokal, padre de L'Amerzone (una aventura genial que salió allá por el año 96) y afamado dibujante de cómics y creador de historias fantásticas, el cual nos contó las particularidades del desarrollo de Syberia, la concepción de la aventura como una historia y no como un videojuego, así como su peculiar visión del mundo de los videojuegos.
Ayer, jueves 3 de junio, se presentó en el hotel Santo Mauro, en la calle Zurbano de Madrid, la segunda parte de Syberia, aventura gráfica que sorprendió en su día por su calidad y por la originalidad de su historia.
La presentación corrió a cargo del creador de Syberia, Benoit Sokal, padre de L'Amerzone (una aventura genial que salió allá por el año 96) y afamado dibujante de cómics y creador de historias fantásticas, el cual nos contó las particularidades del desarrollo de Syberia, la concepción de la aventura como una historia y no como un videojuego, así como su peculiar visión del mundo de los videojuegos.
Acto seguido tomó la palabra el representante de Microids que enumeró los avances técnicos que había sufrido el juego, ciertamente escasos, reduciéndose a mejorar algunos aspectos jugables, como el mejor interface en determinadas situaciones además de cierta mejoría en la resolución de los gráficos; por lo tanto los que busquen una revolución técnica en Syberia II no la encontrarán en absoluto, lo que sí se encontrará en la nueva parte del juego es la continuación de una historia que si ya de por sí era interesante, ahora ha aumentado mucho su gancho a la hora de jugarla.
"Para mí -repetía Sokal- el mundo de los videojuegos es una forma fantástica de expresar sentimientos que son casi imposibles de plasmar en un cómic o una novela, ya que contamos con varios elementos que afectan a nuestros sentidos además de la imaginación". También nos habló de la mecánica de juego en la que él estuvo totalmente implicado, y que cuenta con ciertos matices que alejan a Syberia de las aventuras más tradicionales; por último también anunció la próxima publicación (al menos en Francia) de material inédito como los diseños originales, bocetos o storyboards de Syberia II en formato de álbum. |
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