Los números de Driv3r han quedado al descubierto. Los chicos de Reflections ya tienen casi listo su último bombazo, y Atari ya está preparada para sacarlo a la calle, pero antes nos llegan una serie de cifras, que a falta de una palabra mejor, se podrían calificar como ?curiosidades?.
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Cuando el juego esté terminado, se habrán usado:
25.000 texturas diferentes
360 GB de vídeo
290.000 polígonos para recrear a Tanner en los vídeos
1.800 polígonos para recrear a Tanner en el juego
354 GB de RAM en los ordenadores de Reflections
14.5 TB (TeraBytes) de espacio en los discos duros de Reflections
22.656 MB de memoria de video en los ordenadores de Reflections
3.500 Storyboard durante el desarrollo
3.000 fotografías de personas para la creación de los personajes
Y aquí están las imágenes pertenecientes a la versión de Xbox: