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Sega critica la poca originalidad de los videojuegos actuales

Considera que la industria ha entrado en crisis por el cansancio de los jugones ante tantas secuelas.

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En la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos celebrada la semana pasada en California, uno de los temas que estuvo en boca de los conferenciantes y asistentes fue la ausencia de originalidad de los juegos de hoy día, hecho que podría provocar un declive en las ventas de videojuegos. Un alto cargo de Sega, Ryoichi Hasegawa, habló claramente de este tema, afirmando que "la proporción de títulos originales con respecto a las secuelas está bajando drásticamente", a lo que hay que unir el hecho de que "los auténticos jugones son cada vez mayores y se están volviendo más conservadores."

El temor, compartido por otros miembros de la industria, es que la falta de creatividad pueda provocar una seria crisis en el mercado, algo que puede observarse en las ventas de videojuegos en Japón y otros territorios asiáticos, que se han reducido en el último año, y en el hecho de que más de la mitad de los 20 juegos más vendidos en EE.UU. el pasado mes de diciembre fueron secuelas de títulos ya existentes.

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