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Los creadores de Breed muestran Solar Campaigns
Los británicos Brat Designs presentan su nuevo proyecto, otro juego de acción futurista para PC.
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El estudio Brat Designs se ha dado a conocer por el juego de acción en primera persona para PC Breed. Ahora que el título está terminado han presentado su nuevo proyecto. Se llama Solar Campaigns y será el primero en usar el engine 3D Mercury II. Como Breed, Solar Campaigns es un juego de acción en primera persona futurista. Los tres escenarios donde lucharemos son la Tierra, la Luna y Marte, mientras que los dos bandos en conflicto son la Democracia Colectiva Oriental y la Alianza Unida Occidental, cada uno con sus vehículos y armas propias. El motivo del enfrentamiento es el control de los recursos naturales. A medio camino entre unos y otros quedan los Necro, soldados reanimados por un brevaje similar al de las películas de Reanimator que podemos atraer a nuestro lado con habilidad.
La Tierra está arruinada y casi no quedan recursos en el planeta, de forma que se ha convertido en un inmenso campo de batalla. Marte se ha convertido en un próspero planeta minero pero aun así los combates son relativamente frecuentes allí. Finalmente la Luna es un inmenso basurero recorrido por largos túneles subterráneos que alojaron a los primeros colonizadores.
/es/node/El título admite partidas para un solo jugador y multijugador con hasta 32 personas, aunque los mapas y modos de juego son los mismos y si jugamos solos la inteligencia artificial del ordenador controlará a los rivales y aliados. La lista de modos de juego es larga. Así, entre los cooperativos encontramos Interdiction, Retrieval, Assault, VIP Escort, Search and Destroy, Recon, Rescue y Sabotage, mientras que los modos estándares incluyen Last man standing, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Assault y King of the Hill.
El motor gráfico Mercury II genera escenarios enormes con un amplio campo de visión, elementos destructibles y meteorología variable con niebla, nevadas y lluvia ácida. La iluminación y las sombras se proyectan en tiempo real y el engine aprovecha toda la potencia de los shaders de las DirectX 9.
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