M. Toriyama, Shintaro Takai y Daisuke Watanabe, staff de FFX-2
Final Fantasy X-2 rompe con la tradición de Square de no realizar continuaciones de la saga. Con críticas recibidas por algunos sectores, el juego tiene lugar 2 años después de la batalla contra Sihn y presenta a una Yuna muy pop como protagonista. El equipo estuvo en Madrid la semana pasada y nos concedieron esta entrevista...
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FFX-2 Artwork
El equipo de FFX-2, ¿es el mismo de la precuela? Hemos podido apreciar algunas bajas y algunas incorporaciones.
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Shinji Hasimoto, M. Toriyama, Shintaro Takai y Daisuke Watanabe
Básicamente hemos trabajado las mismas personas, pero la serie Final Fantasy siempre incorpora nuevas características en cada nuevo capítulo. Por tanto, se forma un nuevo equipo de desarrollo para cada título.
Entre las bajas hemos podido apreciar como las más significativas las de Hironobu Sakaguchi y la del maestro Nobuo Uematsu. ¿A que se debieron? ¿Está Uematsu san centrado en otros proyectos como Kingdom Hearts 2 o Final Fantasy XII?
Mutomu Toriyama en plena respuesta
En primer lugar encuanto a Sakaguchi viene determinada por su actual ocupación en Square Enix, ya que se encuentra en una posición más elevada y respecto a la no aparición de Uematsu como compositor tenemos que decir que si bien es cierto que se encuentra trabajando en otros proyectos, la decisión fue básicamente porque en FFX-2 queríamos romper con el estilo clásico de FFX en cuanto a melodías.
Final Fantasy X-2 (NTSC)
La banda sonora ha sido responsabilidad directa de Noriko Matsueda y Takihiro Eguichi, compositores de The Bouncer. ¿Que cambio han querido transmitir en ella?
Hemos buscado melodías más desenfadadas, no tan clásicas como en la primera entrega, más Pop sería la definición correcta, y creemos que ese cambio se ha logrado, tanto a nivel de la música como a nivel visual del juego con los nuevos diseños.
¿Se ha incorporado el contenido extra de Final Fantasy X-2 International a la versión PAL del juego, tal y como se hizo en Final Fantasy X? ¿Que diferencias tendrán ambas versiones?
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Final Fantasy X-2 (NTSC)
Desgraciadamente, aunque la voluntad de Square Enix era esa, por fechas ha sido imposible hacerlo, ya que FF-X2 International todavía se encuentra en la etapa final de desarrollo. Así pues la versión PAL no incluirá los nuevos mini juegos ni la Last Mission.
¿Puede comentar el objetivo de la Last Mission?
Sólo podemos decir que tiene que ver acerca de un tema muy muy personal para Yuna.
Cualquier persona que haya jugado y terminado Final Fantasy X sabe perfectamente porque no hay Aeons en esta secuela, pero ¿como le explicaría esta situación a los jugadores que no han acabado la precuela?
Al igual que el pasado año con FFX, el staff no se marchó sin firmarnos una copia del juego :]
Como bien dices quien sepa que ocurrió en el final de FFX sabrá porque los Aeons no aparecen, aunque si aparecen las variantes oscuras. Para explicar estas y otras situaciones hemos añadido la sección Glosario, que las explica a los jugadores.
FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork
Vale, pero, no tenemos Aeons, no tenemos Limit Break, tampoco ataques Overdrive... ¿Donde están los ataques demoledores tan clásicos en Final Fantasy?
Final Fantasy X-2 (NTSC)
El ataque demoledor tal cual no existe. Con la inclusión del sistema ATB, que dota de más dinamismo a los combates, hemos creído que estos ataques grandes afectaban negativamente al ritmo, pausándo los combates demasiado, y no se ha incluído nada similar. En cambio el haber recuperado el sistema de trabajos, que permite cambiar de profesion en medio de combate, es un buen sustituto de ellos.
5 finales distintos y un Perfect Ending... ¿Puede haber final perfecto en un juego como éste donde lo que se busca es algo inalcanzable?
Toriyama sonríe ante una de nuestras preguntas mas comprometidas
Realmente el Perfect Ending, tal y como lo entiende la mayoría de la gente, no existe. Hemos recibido muchas consultas al respecto, pero lamentamos decir que lo que todo el mundo asocia a Perfect Ending, no existe. Este final perfecto es algo subjetivo a la interpretación del jugador en función de uno de los 5 finales alternativos que hay, que se consiguen completando las Side Quest o misiones alternativas.
¿Tendremos opción de 60 herzios en Europa?
Otra instantánea del evento
Hicimos un gran esfuerzo por analizar la posibilidad de incorporar un cambio 50/60 Hz o un modo de pantalla completa en la versión PAL de FFX-2, pero no conseguimos hacerlo por los siguientes problemas técnicos:
Sin embargo, aunque el juego se ha desarrollado con el mismo motor que FFX, hemos podido incluir una función para ajustar la pantalla que lamentablemente no está disponible en las secuencias.
Final Fantasy X-2 (NTSC)
Con la versión europea, en Square Enix creemos que hemos forzado el hardware hasta el límite y, puesto que otras características como el sonido y la sincronía de labios son casi perfectas, consideramos que los fans tienen más que suficiente para disfrutar de la experiencia de juego de FFX-2. En cuanto a los futuros lanzamientos de Square Enix, esperamos, después de tener en cuenta los requisitos técnicos de cada título, poder investigar al máximo la posibilidad de incorporar nuevas características.
Hasimoto san estuvo conversando off the record con nosotros tras la entrevista
FFX-2 Artwork
FFX-2 Artwork
¿Fue en respuesta a los deseos de los fans o una decisión de los desarrolladores? ¿Qué podía aportar a los jugadores?
Final Fantasy X-2 (NTSC)
El staff, preparándose para nuestra entrevista
Final Fantasy X-2 (NTSC)
FFX-2 Artwork
Final Fantasy X-2 sólo permite controlar a 3 personajes. ¿No son demasiado pocos?
Aunque Yuna, Rikku y Paine son jugables, podrás comunicarte con numerosos personajes no jugables, muchos de ellos estarán de vuelta de la primera parte, como Lulu, Wakka, Cid, los Chocobos y otros personajes secundarios.