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Forbidden Siren, Impresiones (PlayStation 2)

Si pasaste miedo con películas como The Ring o The Eye, prepárate para darle la bienvenida a un videojuego del mismo enfoque: Forbidden Siren. Una historia narrada en 3 días en los que 10 personajes deberán sobreponerse a los efectos que una maldición ha llevado hasta el pueblo costero de Hanyuda...

Si pasaste miedo con películas como The Ring o The Eye, prepárate a darle la bienvenida a un videojuego del mismo enfoque: Forbidden Siren. Una historia narrada en 3 días en los que 10 personajes deberán sobreponerse a los efectos que una maldición ha llevado hasta el pueblo costero de Hanyuda...

Forbidden Siren (PS2)

La PlayStation Experience de Londres paralela al último ECTS fue el lugar donde se mostró por primera vez Siren, un juego sorpresa del que nadie tenía datos y que apareció de forma sigilosa. Unos días más tarde, en la feria se conocía que el desarrollo pertenecía a la propia SONY Computer Entertainment y que detrás de este proyecto se encontraba Keiichiro Toyama, uno de los creadores y director de Silent Hill hace 4 años.

Lo nuevo del padre de Silent Hill....
Forbidden Siren es un Survival Horror de terror psicológico puro y duro. Claramente influenciado por el estilo de juego que marcó Silent Hill tan patente en Toyama, el título sumerge al jugador en una pesadilla que acontece durante 3 largos días en un pueblo de la costa japonesa sobre el que ha recaído una maldición manifestada por mareas rojas y cantos de sirena. La historia se vive desde 10 puntos de vista distintos que corresponden a 10 personajes diferentes que toman de una forma u otra, parte en el devenir de los acontecimientos y a los que el jugador controlará en determinadas ocasiones.

Forbidden Siren (PS2)

Casi casi como jugar a The Ring...
El apartado audiovisual de Siren está muy influenciado por toques cinematográficos, cosa que se denota en la forma de encuadrar la acción en las secuencias de video, en determinados planos y en un acompañamiento musical que tiene mucho que ver en que el stress del jugador ascienda a cotas muy altas. Otra técnica cinematrográfica utilizada es el de narrar la historia en una linea temporal intermitente. Habrá personajes que intervengan en la acción a una hora determinada y seguidamente, al terminar el nivel, se nos trasportará a otra distinta que no tiene porque ser posterior.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Aquellos que hayais podido ver la película "La maldición" del cineasta Takeshi Shimizu, recientemente estrenada en España, os daréis cuenta que ambos directores han utilizado las mismas técnicas para narrar la historia: pequeños capítulos centrados en diferentes personajes que acontecen a horas distintas.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Según su creador, el terror de Siren está basado en el giro que el juego da a acontecimientos cotidianos y normales en la vida de cualquier persona para presentarlos como situaciones terroríficas y asfixiantes. "El desarrollo de Siren está directamente anclado en la realidad, por eso da miedo. No hay superhéroes, ni tropas de élite, sólo gente normal enfrentándose a una situación que les sobrepasa" fueron palabras de Toyama-san.

10 puntos de vista distintos para una misma pesadilla...
Forbidden Siren innova en muchos pequeños detalles. El primero de ellos es su planteamiento en forma de capítulos de una hora de duración, protagonizados por 10 personas que vivirán una misma historia desde puntos de vista distintos pero conectados fuertemente. Algunos de los personajes son, en orden de aparición y manejo, Kyoya Suda (16 años, estudiante), Tamon Takeuchi (34 años, artista), Kei Makino (24 años, religioso), Miyako Kajiro (14 años, estudiante), Yoriko Anno (22, universitaria) o Hisako Yao (29, religiosa).

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Otro apartado que llama la atención y potencia el realismo es el proceso utilizado para la representación de las animaciones faciales. Cada personaje corresponde con un actor real que ha expresado frente a la cámara distintas situaciones como miedo, ira o sorpresa y posteriormente se ha plasmado sobre un modelo en 3D. Algo parecido a lo que se hizo en Onimusha con Akechi Samanosuke y el actor japonés Takeshi Kaneshiro pero a gran escala.

Forbidden Siren (PS2)

Las decisiones o actos de cada personaje tome en determinados momentos influirán en el curso de la aventura de forma radical. Por ejemplo, si un personaje no recoge un objeto necesario para que posteriormente otro de ellos lleve a cabo una tarea, no podrá hacerse, o si un puente se derrumba al correr encima de él, puede que horas más tarde otro personaje encuentre la muerte al no poder cruzarlo, escapando de unos zombies. Esto nos fuerza a ser tremendamente estudiosos y planificadores a la hora de realizar una acción o a no abandonar un escenario sin haberlo explorado hasta el mínimo detalle.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Para que no nos perdamos en la gran cantidad de información que tiene la historia de Siren y podamos, poco a poco y a base de desvelar detalles, organizar los acontecimientos, se ha incluido un apartado llamado Link Navigator en el cual se reflejan las acciones de los distintos personajes a las horas exactas, gracias a lo cual será más sencillo construir una idea de la compleja trama.

La muerte tal cual...
Eso es lo que encontraremos en Siren ante cualquier fallo, ya que en este juego no existe nada parecido a medicinas, hierbas verdes o botiquines que repongan nuestra salud. No hay margen de error. Si fallamos, morimos. Así de simple. Esto aumenta la cautela, el sigilo, el estres, y como no, el miedo, del jugador dadas las circunstancias. Y es que a las primeras de cambio podemos estar repitiendo el nivel desde el principio por encender la linterna donde no debíamos o por correr en lugar de caminar lentamente.

Sintonízame!

Siguiendo esta misma regla de 3, los personajes no tendrán ningún tipo de ayuda extra salvo su propio instinto de supervivencia, algunas armas disponibles sólo para algunos de ellos -de fuego y contundentes- y una habilidad especial que une a estas 10 personas, el Sight Jacking. Esta habilidad viene definida por la mezcla de las palabras ShikaiJack, que se puede traducir como "diversificación de la visión" y es una otra de las novedades del juego.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

El Sight Jacking consiste nada más y nada menos que en ver a través de los ojos de otras personas, ya sean amigas o enemigas. Para utilizarlo únicamente habrá que pulsar L2 en cualquier momento del juego, tras lo cual pasaremos a una pantalla con niebla idéntica a la de un televisor cuando no tiene ningún canal sintonizado. En esta pantalla es donde debemos localizar, moviendo el analógico de izquierda a derecha, a los personajes con los que vamos a empatizar.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Una vez hemos localizado un personaje, podremos "guardar" su posición pulsando uno de los 4 botones del par -cuadrado, circulo, triángulo y cruz- y en ocasiones sucesivas con pulsar L2 y el botón correspondiente, ya estaremos "sintonizando" el canal de ese personaje. Esto aumenta la sensación de stress porque si antes nos sentíamos observados, ahora tendremos la certeza de que ocurre. Reconoceremos lugares por los que hemos pasado y por donde ahora se encuentra un enemigo o incluso podremos ver como un enemigo nos está mirando. 

Zombies con un CI de superdotado...
Quitando honrosas excepciones como Alone in the Dark, tradicionalmente en los Survival Horror se nos han presentado los zombies como criaturas impulsivas, lentas, poco inteligentes y con un patrón de comportamiento muy simple. Eso se ha acabado en Siren. Olvidáos de los típicos enemigos y preparaos para darle la bienvenida a los zombies más inteligentes, calculadores, atentos, y rápidos que tendréis ocasión de jugar en un videojuego. Si el género nos tenía acostumbrados a enemigos salidos de películas como La noche de los muertos vivientes, con Siren pasamos directamente a super zombies de por ejemplo, 28 días.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Dejando de lado esta super inteligencia artificial, otra habilidad que tendrán los enemigos es la de resucitar y resucitar en virtud a la maldición y a su canto de sirenas. Ya podremos abatirlos a golpes, coserlos a balazos e incluso pasarles varias veces por encima con una camioneta. Pasados unos segundos, volverán a levantarse, con sus ojos ensangrentados y emitiendo esos sonidos espeluznantes. Más vale pegar y correr y en muchos momentos y con personajes más vulnerables, ni eso; se impondrá el observar, esconderse y evitar ser delatados, muchas veces con situaciones auténticamente dramáticas -creedme-.

No veo nada...
La niebla es un factor importante en los juegos de terror y en Siren no iba a ser menos. Entre la niebla, que se mantiene en el nivel gráfico y de ambientación alcanzado el Silent Hill 3 -soberbio-, y el escaso margen de visión que se nos da en el juego -escasos 4 pasos delante nuestro-, es muy complicado desplazarse por los escenarios. Tendremos que ir casi a tientas, en primer lugar por esto comentado, y en segundo porque no tenemos mapa como lo conocemos, si bien si tendremos un pequeño esquema del escenario a medida que lo vayamos descubriendo. Tendremos que usar la linterna para poder identificar el entorno, pero claro, encenderla siempre será sinónimo de relevar nuestra posición.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Así se juega a Siren...
Forbidden Siren comienza con una secuencia de introducción donde se puede ver a Kyoya Suda paseando en bicicleta por las montañas del pueblo de Hanyuda. Accidentalmente descubre entre la vegetación un extraño ritual donde 2 mujeres vestidas de negro, avanzan por una pasarela repleta de gente que sostiene unas largas velas. Apenas sin tiempo de reaccionar, Suda es detectado y sale corriendo campo através, no sin ser perseguido por un extraño policía.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Es aquí cuando comenzamos a tomar control sobre el personaje y se nos sitúa en plena huída del estudiante de su perseguidor. El primer nivel nos lleva hasta una pequeña casa de campo con el objetivo de despistar al zombie. Para ello tendremos que localizar las llaves de una camioneta y arrancar sin que el policía maldito nos detecte. El sigilo y la ocultación se vuelven fundamentales ya que tendremos que entrar en una caseta hasta donde nos seguirá el enemigo, inspeccionando con su linterna todos y cada uno los rincones del escenario en nuestra busca. Ya sabéis, si nos detecta, un disparo de su arma y estaremos muertos.

Si la sensación de ser presa débil y la atmósfera oscura y solitaria de este primer nivel no era suficiente para mantenernos aterrados -doy fe que lo era- el apartado sonoro termina de elevar la sensación de miedo a los niveles que pueden transmitir películas como The Ring. Siguiendo con el ejemplo de este primer nivel, podemos estar escondidos dentro de la caseta, detrás de una mesa y tener al policía inspeccionando la habitación.

En ese momento comenzará a sonar una música instrumental que nos pondrá los pelos de punta mientras vemos como el enemigo paso a paso se acerca a nosotros. La tensión seguirá subiendo hasta que, el policía da media vuelta y la música súbitamente se detiene -respiramos tranquilos-, o hasta que, lamentablemente el enemigo nos detecta nos pegamos un susto auténticamente de muerte y mientras, con la adrenalina por las nubes, intentamos salir corriendo, asistimos a como de un sólo balazo, nos mandan al otro barrio. Terroríficamente estresante.

Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)
Forbidden Siren (PS2)

Al completar este primer nivel nos encontraremos con otro personaje secundario, una chica, que nos guiará a un lugar seguro. Pero no será tarea fácil porque habrá que atravesar el pueblo de este a oeste, pueblo que se encuentra lleno de aldeanos malditos, ocultos entre las sombras o en otros escondrijos mucho menos previsibles. Esta fase consigue subir más todavía la sensación de angustia con respecto al nivel anterior, y es que lo hemos pasado de miedo jugándola.

El objetivo es llegar a un lugar seguro dentro de la ciudad y para ello habrá que cruzar calles, adentrarse en cobertizos e incluso subirse a algún tejado. Aqui sin nuestra guía estaremos perdidos. Ella nos dirá en cada momento lo que debemos hacer para seguir de una pieza. Por ejemplo, al completar un tramo nos dará las indicaciones siguientes que serán cruzar corriendo, andar despacio para no hacer ruido, desplazarnos agachados o como no, evitar a toda costa encender la linterna.

Si no hacemos caso o si sencillamente no entendemos japonés -como es el caso- podemos meter la pata hasta el fondo sin querer y encender la linterna cuando no debemos. Si eso sucediese, preparáos para llevaos un susto de muerte. Al milisegundo de haber apretado el botón de encender la luz, uno de los enemigos se abalanzará, emitiendo un sonido desgarrador sobre nosotros mientras suena una música que hará que saltéis de la silla. Como colofón veremos a nuestro personaje desplomarse desde la perspectiva de su asesino.

Forbidden Siren (PS2)

Confirmado para Europa!
Sería una pena que nos perdiéramos un juego de estas características, que nos ha hecho pasar los momentos más horripilantes desde Silent Hill 1 y 3, de forma oficial en Europa. Según ha confirmado Sony, lo tendremos aqui en marzo de 2004, esperemos que traducido y doblado, porque la gran cantidad de diálogos sin textos que contiene la versión japonesa lo hacen injugable, por lo que el doblaje se impone como una necesidad.

Forbidden Siren (PS2)

Os esperamos, con esta sensación de presión psicológica, miedo y casi asfixia que pocos juegos pueden transmitir, deambulando por las calles de Hanyuda.

Forbidden Siren

  • PS2
  • Aventura
  • Acción
Aventura de terror dirigida por el creador de la serie Silent Hill donde la historia sitúa la acción en un pequeño pueblo costero afectado por una maldición proveniente del mar.
Carátula de Forbidden Siren
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