Ratchet & Clank 2 : Going Commando
- PlataformaPS28.4
- GéneroPlataformas
- DesarrolladorInsomniac Games
- Lanzamiento21/11/2003
- TextoEspañol
- VocesEspañol
Dadme otra palanca y volveré a mover el mundo!
El gran éxito que supuso el año pasado el juego de Ratchet y Clank vuelve a repetirse, y esta vez van totalmente a tope. Más armas, más accesorios, más historia, más misiones? más de todo para un juego, que a pesar de sus virtudes nace a la sombra de otra pareja plataformera.
El gran éxito que supuso el año pasado el juego de Ratchet y Clank vuelve a repetirse, y esta vez van totalmente a tope. Más armas, más accesorios, más historia, más misiones más de todo para un juego, que a pesar de sus virtudes nace a la sombra de otra pareja plataformera.
Ratchet & Clank 2 : Going Commando (PlayStation 2) |
Las comparaciones son odiosas, eso es algo que todos sabemos, y que desde aquí siempre se intenta evitar. Sin embargo, en contadas ocasiones, éstas son completamente imposibles de evitar. Y esta es una de esas ocasiones. La primera entrega de Ratchet y Clank fue un gran juego, de eso no hay duda, aunque se le acusó de poca originalidad, pues apareció un tiempo después del que fue su gran rival: Jak & Daxter. En esta segunda ocasión, el enfrentamiento vuelve a repetirse, aunque con menos tiempo entre los dos lanzamientos.
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Jak 2 y Ratchet & Clank 2 tienen muchas cosas en común, aunque en el fondo son juegos diferentes. Éste es el momento de ver qué tienen en común ambos juegos, y que elementos triunfan en cada uno. Por supuesto no olvidaremos que éste es el análisis de Ratchet & Clank 2, por lo que será el que reciba las criticas o las alabanzas en cada apartado.
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Y si se mencionan las armas de Ratchet, hay que recordar que ese era el principal elemento de la primera parte. La gran cantidad de armas que se podían usar en Ratchet & Clank se ha visto aumentado a 24. Tantas armas habrá a disposición del jugador que ni siquiera cabrán todas en la pantalla de selección rápida de arma. Sólo 10 armas caben en dicha pantalla, la cual se podrá configurar en el menú principal.
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Y desde aquí no se pretende afirmar que Jak 2 sea anterior a Ratchet & Clank 2, pues probablemente hayan sido desarrollados al mismo tiempo. ¿Espionaje industrial entonces?, es poco probable, principalmente porque a lo largo de la aventura de Ratchet & Clank, iremos viendo detalles del juego de Naughty Dog; lo que hace pensar en una posible colaboración mutua entre las dos compañías. A fin de cuentas, ambas trabajan para Sony.
Ahora bien, las similitudes están a la orden del día. Empezando por la pareja de protagonistas, siguiendo por las armas, el salto doble, algunos enemigos la lista es interminable, pero también hay diferencias.
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Sin embargo, los decorados tienen un pero. Aunque son grandes, y están bien diseñados, los elementos que los pueblan se repiten excesivamente. Siempre los mismo elementos que destruir, especialmente las cajas que contienen los vitales tornillos necesarios para comprar cosas. Evidentemente, tiene que haber cajas que contengan items, pero el resto de los elementos podría ser un poco más variado.
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Las fases también presentan el inconveniente (muy ligero, eso sí) de las cargas. Jak 2 no tiene cargas en ningún momento, pues continuamente está cargando los decorados. En Ratchet & Clank, el cambio entre fases es evidente, y la carga, aunque disimulada, está presente. Si hablamos de los personajes, Ratchet y Clank están muy bien realizados, mejor que en su primera entrega, aunque sin llegar al nivel de detalle de los personajes de Jak 2. Tanto Ratchet como Clank presentan una apariencia excelente, con unas texturas de altísima calidad.
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Los efectos especiales también están a la orden del día. Por supuesto todas las armas producen un efecto gráfico diferente, y todos ellos de gran calidad. También los efectos de luces están fenomenales, aunque las sombras no sean dinámicas. Pero se echa en falta el clásico cambio de día y noche que últimamente viene acompañando a tantos juegos, como por ejemplo, Jak 2 (seguro que lo habíais adivinado).
A pesar de que el apartado gráfico de Ratchet & Clank 2 es de lo mejorcito del juego, presenta alguna que otra laguna seria. Para empezar hay que mencionar la animación. En general, los movimientos de Ratchet no acaban de quedar bien, y en particular el doble salto, que está muy forzado y no convence ni de lejos.
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Como al final, el juego acaba siendo más de disparos que de plataformas, la animación de Ratchet no termina por ser demasiado necesaria, pero en comparación con los fluidos movimientos de Jak, Ratchet sale perdiendo. Otro punto negativo es la ausencia de selector de 60 Hz. Es cierto que el overscan que presenta está bastante bien depurado, pero la ausencia del selector, a estas alturas, es un fallo que no debería presentar ningún juego que quiera aspirar al título de campeón.
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Al margen de las voces, hay un gran abanico de efectos de sonido para todas las acciones que Ratchet desempeñe durante la partida. El principal lote de sonidos protagonistas son aquellos que representan los disparos de las armas. Todas y cada una tienen su propio efecto, realizado con una calidad excelente.
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Luego también hay más efectos, para los pasos, explosiones, cosas que se rompen, enemigos que mueren todo tiene su sonido, aunque si bien, éstos, no llegan a la calidad del sonido de las armas. Por último decir que se echa en falta una opción de sonido Dolby Pro Logic para aquellos que disponga el equipo apropiado. Tan sólo las clásicas Estereo y Mono estarán disponibles.
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En primer lugar, hay que hablar de las armas, que son las principales protagonistas. Todas son diferentes, y todas tienen efectos distintos, por eso, habrá que escoger la apropiada para cada momento. Esto se hace fácilmente pulsando Triángulo, y sin soltarlo, seleccionando aquello que necesitamos. Evidentemente, con tanta arma a nuestra disposición, no todas iban a ser necesarias. Algunas las usaremos más que otras, mientras que aquellas menos útiles, sólo será necesario usarlas cuando se agote la munición de las principales.
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Un detalle a tener en cuenta es que en cierto punto del juego, se podrán adquirir las armas que se tuvieran guardadas en una partida del primer Ratchet & Clank. Un detalle muy de agradecer por los seguidores de la primera entrega.
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Pasando de las armas a otro punto, toca hablar de los saltos. Estos son quizás el peor elemento del juego, ya que su pobre animación repercute negativamente en el control al aterrizar tras un salto o doble salto pulsando dos veces X. Esto hará que muchas veces Ratchet caiga donde no debe, perdiendo la vida y teniendo que comenzar de nuevo la fase. Y es que ese es otro de los puntos negativos, ya que las fases no son precisamente cortas, y perder la vida implica volver a comenzar desde el principio, o desde el punto de guardado intermedio, cosa que puede resultar frustrante en ocasiones.
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Además, los enemigos no son precisamente sencillos. En esta segunda parte se han vuelto más duros y más numerosos. Eso es positivo, desde luego, y aunque en ningún lugar son imposibles de derrotar, sí que pondrán las cosas lo suficientemente difíciles como para perder alguna vez la vida por su culpa.
El juego, sólo tiene un modo principal que es a la vez el modo historia. Éste, se divide en escenarios, y cada escenario en fases. Las fases, la mayoría, se tienen que hacer por orden para avanzar en la historia, ya que generalmente hace falta 'algo' para poder acceder a la siguiente. En ocasiones sí se puede escoger cual hacer primero, pero al final hay que hacerlas todas.
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Dentro de las fases principales hay pequeñas mini fases, o mini juegos. Desde pilotar una nave en el espacio al más puro estilo Wing Commander (salvando las diferencias, claro está), hasta piratear sistemas informáticos con uno de los artilugios de Ratchet, pasando por conducir motos en frenéticas carreras. Pero de entre todos ellos, lo más divertido es manejar a Clank. En algunos momentos se le podrá llevar independientemente de Ratchet, y Clank, aunque no tiene armas, puede controlar a unos pequeños robots y darles órdenes de atacar, seguirlo, esperar, construir puentes, mover objetos y llevar a un pequeño escuadrón detrás tiene su gracia.
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Aunque las habilidades de Clank no se limitan a las fases en las que va solo. Una vez que se encuentra con Ratchet, va colocado a su espalda ofreciéndole numerosas ventajas, como un propulsor para llegar más lejos, o un helicóptero para planear durante largas distancias. Ratchet también tiene la posibilidad de permanecer mirando en una dirección mientras se desplaza hacia los lados. Estos se realiza pulsando L2 o R2, y permite encarar a los enemigos mientras se esquivan sus disparos; y la verdad es que es muy útil en vista de que la mayoría de los escenarios están cerrados por los lados y los enemigos casi siempre atacan por el frente.
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Sin embargo, pocos podrán permitirse el lujo de tener ambos juegos en casa, (lo que sería ideal), por ello, hay que reconocer que Jak 2 tiene alguna ventaja. Eso no lo pone en todo caso por delante, y desde aquí recomendamos la prueba de ambos para que cada jugador compare y juzgue. Desde luego, ambos son juegazos de plataformas, y ambos son muy recomendables.
l o p e o r
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.