Grabbed by the Ghoulies
!Sálvese quién pueda!
El primer juego de Rare para Xbox ya está aquí. Y no es el último Perfect Dark. Ni tampoco un nuevo Conker. Grabbed by the Ghoulies es un título totalmente nuevo con el que la compañía que una vez fue la mejor aliada de Nintendo se estrena en la máquina de Microsoft, Xbox.
El primer juego de Rare para Xbox ya está aquí. Y no es el último Perfect Dark. Ni tampoco un nuevo Conker. Grabbed by the Ghoulies es un título totalmente nuevo con el que la compañía que una vez fue la mejor aliada de Nintendo se estrena en la máquina de Microsoft, Xbox. Y con él, una pregunta que está en la mente de todos: ¿Rare lo habrá conseguido una vez más?
Grabbed by the Ghoulies (Xbox) |
Vamos, una historia que podría servir de perfecta base para cualquier película de miedo de las que se hacían antes, cintas en las que los efectos especiales brillaban por su ausencia y todo se reducía a los giros argumentales o a las apariciones imprevistas de espectros que no hubieran resistido el examen minucioso por parte del espectador que supone todo primer plano.
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Cooper, como se llama el protagonista, tras meditar los pros y los contras de conservar su actual pareja, decide introducirse en Villa Ghoul, pues así se llama la mansión encantada. Suerte que el señor Crivens, el mayordomo de la casa, le echará un cable. También colaborarán en su búsqueda otros habitantes de la casa, como el cocinero, su ayudante, el jardinero Chorradíaz o la señora de la limpieza, la señora Pule Pule. Hasta los nombres son originales. Es que el juego es de Rare...
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Grabbed by the Ghoulies, como se titula la creación de la compañía que lanzó al mercado GoldenEye, uno de los mejores juegos de acción en primera persona que han aparecido en consola alguna, es un título atípico en estos tiempos que corren. Atípico porque no va de acabar con ejércitos invasores, liquidar a ninjas de 5 metros o rellenar de plomo a unos cuantos mafiosos chinos sin despeinaros. Ni tan siquiera es un título deportivo. Grabbed by the Ghoulies va de un chico que tiene que salvar a su chica. Igualito que los viejos tiempos.
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Los escenarios serán modificables en gran medida a base de golpes. Así, muebles, jarrones, plantas e incluso algunas paredes podrán ser hechas pedazos tanto por Cooper como por alguno de los monstruos simpaticones que pululan por cada una de las habitaciones y pantallas de las que se compone Grabbed by the Ghoulies.
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Hay un gran número de detalles visulaes, como una película que se estará pasando en la sala de cine y que pretende ser cómica - a los esqueletos a lo mejor les hace gracia, una fiesta dance de esqueletos con un DJ estilo Pocholo y todo o continuos guiños a los anteriores juegos de Rare, como algún que otro objeto que hará recordar a los multiplataformes a algunas de las antiguas producciones de la ex second party de Nintendo...
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Las bromas o toques de humor gráficos son una constante. Parece que Rare se propuso a la hora de concebir el juego el sorprender al jugador en cada instante, con curiosas animaciones o caracterizaciones de personajes especialmente afortunadas. Una de las especies más 'cachondas' de enemigos que os encontraréis son los llamados 'Diablillos Ninja'. Estos curiosos personajes, que parecen sacados de la serie de dibujos animados Honk Kong Fuy, llevan el mismo disfraz que el perruno defensor de la paz y libertad. Su ataque estilo patada voladora Matrix seguro que os arrancará una sonrisa...
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En cuanto a los personajes, el nivel de detalle con el que han sido implementados es bastante correcto. Es en las animaciones, incluyendo la las faciales, donde radica el principal acierto de los grafistas de Rare, gracias a la perfecta caracterización - y en ocasiones caricaturización - de algunos de los tópicos relacionados con el mundo.
No hay ralentizaciones, y eso que en determinados momentos el número de objetos móviles, enemigos y partículas en pantalla simultaneamente será muy elevado. Una muestra más del cuidado con el que ha sido desarrollado el apartado visual de este título.
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Otras dos muestras de la calidad del apartado son los sonoros eruptos de los piratas o el rasgueo de guitarra al más puro estilo Jimmy Hendrix cuando la Muerte envíe al Otro Mundo a algún personaje. Esperemos que no sea a Cooper...
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Dependiendo del tipo de enemigos a los que os enfrentéis sonará una música u otra. Por ejemplo, cuando los anteriormente citados Diablillos Ninja entren en escena sonará una música en plan tétrico-oriental, sea lo que sea que eso signifique, y durará hasta que uno sólo de esos monstruitos quede en pie.
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Hay una gran variedad de armas que podréis utilizar, como sillas, mesas, bañeras, contenedores de basura, cuchillos de cocina, pistolas que disparan latas de refrescos, escopetas de agua bendita... Hasta extintores podréis empuñar como improvisados floretes en la contínua búsqueda de la salvación de vuestra damisela.
Algunos de los enemigos que tendrán que ser derrotados utilizando determinadas armas, como por ejemplo las momias, las cuáles únicamente podrán combatirse con armas que tengan la propiedad de fuego. Así pues, no se puede decir que Grabbed by the Ghoulies no tenga un componente estratégico que añade más profundidad a la acción.
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El argumento tiene algunos de los giros más habituales de las películas de terror clásicas, como chimeneas que giran sobre si mismas revelando pasillos secretos, objetos encantados, apariciones que os pondrán los pelos de punta, etc. Lo que no hemos visto ha sido a Sadako saliendo del televisor de turno, aunque quién sabe, quizá sea una fase secreta...
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La mecánica es al más puro estilo Luigi's Mansion. En cada una de las pantallas tendréis que realizar una determinada prueba, que puede consistir en acabar con todos los enemigos que haya en pantalla, en encontrar un determinado objeto, etc.
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Hay otros desafíos más peligrosos para vuestra salud en el caso de que no consigáis completarlos. Son los desafíos con reglas; en el caso de que incumpláis alguna de ellas, la Muerte hará acto de presencia para intentar sesgar con su afilada guadaña vuestra vida. A pesar de que podréis golpearla arrojándole cosas, que no con ataques cuerpo a cuerpo de Cooper dado que le provocaría la muerte instantánea al protagonista, la Muerte os perseguirá implacablemente, acabando incluso con los enemigos que se interpongan entre ella y vosotros. Ni el cobrador del frac será tan persistente...
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En otras pantallas lo único que tendréis que conseguir es abandonar la habitación saliendo por la puerta correspondiente, sobreviviendo a los peligros que allí se encuentre, pero sin preocuparse uno de encontrar un interruptor determinado o de no dejar títere con cabeza. Un respiro que no viene nada mal... A pesar de las limitaciones devengadas del estilo de juego que se ha implementado - a grandes rasgos, liquida a todo lo que se mueva -, hay algunos giros jugables cuanto menos curiosos, como un improvisado pilla pilla contra un esqueleto que nos quiere robar un huevo gigante (¿?). Muy de agradecer.
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Al entrar en las habitaciones, y a modo de prólogo, se pasará a una perspectiva subjetiva con la que Rare intenta que el jugador sienta el miedo y la ansiedad que en teoría todo visitante de una mansión encantada sentiría al visitar un nuevo lugar. En cuanto a los sustos provocados por apariciones repentinas de espectros, éstos os sumirán en un estado transitorio de locura-paraniadurante el cuál seréis especialmente vulnerables.
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La historia se va contando mediante viñetas, al más puro estilo de XIII, pero enfatizando los textos como si de una película muda se tratara.Al más puro estilo Eternal Darkness habrá situaciones en las que tengáis que combatir vuestro propio miedo. En esos momentos tendréis que realizar rápidas combinaciones de teclas para evitar el sufrir un ataque de miedo, algo que le volvería aún más vulnerable contra sus enemigos.
Por los escenarios hay desperdigados unos libros muy especiales, los cuales tienen en su tomo. Cada vez que reunáis 5 desbloquearéis un desafío de bonificación diferente. Estos desafíos se acceden desde la pantalla de inicio del juego, una vez hayáis elegido el perfil con el que queréis jugar.
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El Piloto Maligno, que no es otro que el máximo responsable de las desgracias que os acontecen en Villa Ghoul, os otorgará la cantidad de energía que quiera al entrar en cada habitación. Da igual cuál sea el nivel de vuestra barra; él ya se encargará de asignarle lo que considere oportuno. Ésta ha sido la descarada forma de Rare de meter mano en el nivel de dificultad y ajustarlo a medida que la aventura va progresando.
Los ítems de energía y demás objetos bonus irán apareciendo por los niveles. Cuando veáis uno, tenedlo localizado, porque en cuanto tengáis un momento tendríais que dirigiros raudos a cogerlo. Si no lo hacéis, ya veréis como no tardaréis en echarlos en falta...
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La respuesta de algunos sectores de la crítica especializada no ha sido demasiado entusiasta, pero los aficionados sois, como siempre, los que tenéis la última palabra. La única diferencia entre un número uno en ventas y un título que se pudre en las estanterías es, por fortuna o por desgracia, el número de copias vendidas. Y las cifras colocadas, como el algodón, no engaña.
l o m e j o r
l o p e o r
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.