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Raven abre la puerta a los mods para Jedi Academy

Joan Isern Meix

El programador jefe del título, James Monroe, presentó las herramientas para crear mods.

Esta semana James Monroe, programador jefe de Star Wars: Jedi Academy, ha presentado el SDK (Software Development Kit) de este título. Tras estas siglas se esconden un conjunto de herramientas, documentos, ejemplos y código que permitirán a la comunidad de usuarios crear nuevos contenidos para la última entrega de la saga que nació hace años con Dark Forces. Lo que Monroe deja claro es que estas herramientas no tienen ningún tipo de soporte ni por parte de Raven Software ni de Activision ni de LucasArts.

El SDK incluye visores y editores de shaders y efectos especiales, visores de modelos, editores, conversores y un compilador de Icarus, además del código de las DLLs multijugador y ejemplos.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Kyle Katarn cede el protagonismo a un alumno suyo que el jugador podrá configurar a su gusto.
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