Hunter: The Reckoning 2
- PlataformaXBX8
- GéneroAcción
- DesarrolladorHigh-Voltage Software
- Lanzamiento21/11/2003
- TextoEspañol
- VocesInglés
Bicho malo...
Han pasado algunos años y las cosas no han cambiado demasiado en Ashcroft. Las fuerzas sobrenaturales desatadas años atrás en el pueblo siguen causando estragos y los mismos cuatro cazadores de entonces - más un nuevo fichaje, Kaylie - son los encargados de poner las cosas en orden.
Han pasado algunos años y las cosas no han cambiado demasiado en Ashcroft. Las fuerzas sobrenaturales desatadas años atrás en el pueblo siguen causando estragos y los mismos cuatro cazadores de entonces - más un nuevo fichaje, Kaylie - son los encargados de poner las cosas en orden.
Hunter: The Reckoning 2 (Xbox) |
De partida, podremos escoger entre 5 protagonistas, cuatro de ellos son ya viejos conocidos de la anterior entrega:
Hunter: The Reckoning 2 (Xbox) |
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En el brillante apartado de la iluminación (el bumpmapping aparece por doquier) también hay una pequeña mancha: las sombras. Están perfectamente diseñadas y se mueven de forma perfectamente acorde al movimiento del personaje, pero no se ven afectadas por los cambios de iluminación o por los movimientos de quien las proyecta. Una pequeña falta en el desarrollo que a muchos pasará desapercibida y a otros, los más sibaritas, dolerá en el alma.
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Con esta segunda parte sucede lo mismo. Si bien es cierto que nuestros personajes suben de niveles, adquieren más y más puntos en sus habilidades a medida que las utilizan, y van ganando nuevos tipos de magia, no pasa de ser un juego de pura acción.
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El sistema de juego es idéntico a su predecesor: deshacerte de cuantos más seres infernales mejor mientras tratamos de conseguir una misión prioritaria y, porqué no, alguna misión secundaria. Lo que sí he notado para mi agrado es una mayor sensación de variedad en el juego, tanto en los ambientes de desarrollo de las misiones como en las misiones en sí (objetivos, personajes, etc.), lo cual se agradece cuando una de las unicas actividades que tienes durante sus horas de juego es la de desmembrar los ya deformados cuerpos de tus contrincantes.
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Juzgar la inteligencia artificial de un juego en el que los personajes manejados por la CPU son zombis, humanos mutantes y otras criaturas que no parece que debieran destacar por su claridad mental es algo cuando menos controvertido. Aún así, he notado que en ocasiones el personaje que te acompaña en determinadas misiones no es capaz de encontrar el camino hasta tu posición cuando hay una diferencia de nivel en altura. El algoritmo en cuestión no debería ser problema para programadores de nuestros tiempos, pero es un tema que se repite en bastantes juegos de estas características.
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Lo peor del sistema de juego con diferencia es el dichoso manejo de las cámaras... mejor dicho, el no-manejo de las cámaras. Parece un paso atrás que hoy en día, que prácticamente tódos los juegos con perspectiva en 3ª persona te permiten situar la cámara donde te venga en gana con mayor o menor acierto, salga a la luz un juego con un apartado técnico de una altura notable, y con un sistema de cámaras tan rígido y anticuado. Durante algunas fases del juego incluso consigues quitar el problema de tu mente, pero antes o después la cámara se sitúa donde tú no quieres, y ves lo que no quieres ver.
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Me ha llamado también poderosamente la atención el tratamiento tan brusco que se le ha dado al uso del 'stick' derecho para girar a tu personaje sobre si mismo. Ésta, que es una de las grandes cosas que tiene el juego en cuanto a jugabilidad y capacidad de combate, se reduce casi siempre al giro de 90º, pues es muy dificil encontrar la suavidad para hacerlo girar exactamente hasta donde tú quieres, sobre todo en movimiento. El resto de acciones del mando funcion excepcionalmente y con total suavidad.
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El Interfaz del juego es básicamente el mismo que el de el primer juego, aunque con las lógicas variaciones visuales. En esta ocasión, como gran novedad contaremos con un apartado de Contenidos Extra en el que aparte de las opciones de Créditos, Tarjetas coleccionables, Video de Introducción y Arte conceptual, se nos facilita una opción denominada 'Download Manager' que nos permitirá descargar las novedades de las que se disponga en la red a través del servicio Xbox Live!
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En la pantalla de elección de personaje, podemos elegir cualquiera de los ya disponibles, o importar un 'Cazador' que previamente hayamos exportado (desde esta misma pantalla) de una partida guardada. En esta misma pantalla podremos consutlar las estadísticas básicas del personaje, sus atributos (fuerza, velocidad y estamina), sus habilidades (ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia y convicción) y la magia inicial que posee.
Durante todo el juego contaremos con la ayuda de algunos mensajes de Hunter-Net, red encargada de guiar a los cazadores hacia sus objetivos. Todas estas ayudas, y algunas otras como curación, o recuperación de la capacidad mágica, la encontraremos en 'glifos' de diversos colores situados en el pavimento de Ashcroft.
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Tras cada fase, se nos presentará un resumen en el que se nos dará la cuenta total de muertes provocadas por nuestro cazador en las filas de nuestros adversarios, el contador de rescates (algunos supervivientes humanos andan desperdigados por el pueblo esperando nuestra ayuda), y las vidas que nos restan hasta la muerte definitiva. También se nos informará de si hemos desbloqueado alguna característica especial entre los Extras.
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Respecto a las vidas de nuestro cazador, debo advertir que al principio puede parecernos que son numerosas, y que es dificil que acaben con ellas, pero es recomendable extremar las precauciones al principio, pues frente a algún jefe malencarado, podremos encontrarnos maldiciendo el día que no repetimos una sencilla misión para hacer acopio de vidas. Avisados quedáis, cazadores.
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Cuando juegues con varios compañeros, deberás seleccionar en la pantalla de opciones tu preferencia en cuanto al 'Fuego amigo': si eres amante del realismo y de un juego más estratégico deberías optar por la opción 'Daño completo/Reacción al golpe'. Si por el contrario lo tuyo es dejarte llevar y golpear todo lo que se te ponga en el camino sin estar pendiente de la posibilidad de masacrar a uno de tus compañeros, puedes seleccionar cualquiera de las dos restantes, con las que no harás daño a los tuyos. La única diferencia entre ambas es que con una los personajes harán 'como si' les hubiera afectado tu ataque.
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Por último añadir que tenemos la interesante opción de entrar en una partida que alguién este jugando en solitario, incluso mientras este se encuentre en tiempo de juego. Bastará con pulsar el botón 'Start' de alguno de los mandos conectados a la xbox y seleccionar el personaje que más nos guste. A partir de ese momento nos habremos unido a la lucha por la liberación del mundo. Mucha suerte.
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l o m e j o r
l o p e o r
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.