Cada vez que Rockstar saca adelante un nuevo proyecto, las asociaciones de padres tiemblan. La compañía suele presentar juegos sombríos, salvajes y violentos... pero al mismo tiempo, indispensables. En esta ocasión, y tras Vice City, presentan algo nuevo; Manhunt, la caza del hombre...
Cada vez que Rockstar saca adelante un nuevo proyecto, las asociaciones de padres tiemblan. La compañía suele presentar juegos sombríos, salvajes y violentos... pero al mismo tiempo, indispensables. En esta ocasión, y tras Vice City, presentan algo nuevo; Manhunt, la caza del hombre...
Manhunt (PlayStation 2)
"Manhunt", de RockStar, está ideado para ser uno de los juegos más oscuros, violentos, turbadores y psicóticos que hemos visto hasta ahora. La idea, aunque ya conocida y llevada al cine en alguna ocasión -por ejemplo, con Arnold Schwarzenegger en "The Running Man"- no la habíamos visto aplicada a un juego, y con la estética lúgubre, la visión distorsionada y apocalíptica que RockStar está llevando a cabo. Realmente da miedo pensar de dónde sacarán sus ideas...
Manhunt (PlayStation 2)
Manhunt (PlayStation 2)
Manhunt (PlayStation 2)
Jugablemente, el sonido también será importante, ya que nuestro personaje hará ruido al moverse y al correr, lo que alertará a los nuestros sádicos perseguidores. Para confundirlos podremos tirar objetos, haciendo que capten la atención de nuestros perseguidores. Habrá un indicador de ruído -parecido al que había en "Splinter Cell" de proyección de luz- que nos indicará cuánto ruído hacemos a cada paso, lo que nos ayudará a sortear varios tramos con muchos kilos de odio y ganas de sangre comprimidos en los cuerpos de los otros perturbados mentales.
Manhunt (PlayStation 2)
Aunque la libertad parece que será amplia, el juego se basará en misiones, que "El Director" nos irá explicando. Realizarlas nos permitirá seguir con vida más tiempo, ya que si nos negamos el propio Director puede avisar a nuestros perseguidores de en qué zona estamos... ya sabéis, hay que obedecer sí o sí.
Manhunt (PlayStation 2)
Manhunt (PlayStation 2)
También destacar la IA -hasta ahora, y aún a falta de completar el desarrollo del juego - de los enemigos, que nos perseguirán de forma implacable una vez nos descubran, y tener en cuenta que las puertas no serán obstáculo para ellos, ya que no pierden nuestra pista cuando dejemos las habitaciones para pasar a otras. En otro momento, un asesino al que nos enfrentamos se "acongoja" al ver nuestra arma de fuego, y pide clemencia de forma dramática. Sin embargo, al darnos la vuelta saltó sobre nosotros y nos asestó unas "puñaladas traperas" impresionantes. No, si nos está bien por confiarnos... si es que a veces somos de un ingenuo...
Manhunt (PlayStation 2)
Dentro de un mes podremos echarle el guante al juego en cualquier tienda, y afortunadamente es EXPLICITAMENTE para mayores de 18 años -sobre todo para Asociaciones de padres-, aunque no nos libraremos seguramente de más de una crítica, polémica y declaraciones altisonantes de personalidades que desconocerán muchos puntos del juego. Mientras nos llega esa versión final para contaros qué tal es la nueva "locura esquizofrénica" de los padres de "GTA", seguiré durmiendo con la luz encendida, para olvidar esos sonidos turbadores que James Earl Carsh es capaz de producir...