FIFA 2004 (PC)
FIFA, FIFA y FIFA... año tras año, la saga ha venido amenizando a los jugones de todo el mundo. FIFA 2004 recoge el testigo de su predecesor y pone en la coctelera lúdica lo mejor de sus argumentos jugables para removerlos con una serie de nuevos detalles a cual más llamativo y asombroso.
Se puede decir que Electronic Arts preside lo que es el monopolio futbolístico en lo que al mundo de los juegos para compatibles se refiere. Puede que esta situación tienda a cambiar en breve con la inminente entrada de Konami en el terreno, pero mientras FIFA siga apuntando tan alto como la edición que se nos viene encima, podremos seguir más que contentos...
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FIFA, FIFA y FIFA... año tras año, la saga ha venido amenizando a los jugones de todo el mundo, desde aquellos primeros esbozos en vista isométrica hasta la última y espectacular edición del año pasado. La mayoría de los sistemas de videojuegos pueden presumir de tener un "FIFA" en su catálogo, pero a día de hoy, bien es cierto que muchas son las personas que vierten críticas sobre la serie en sí.
La mayoría de las pegas vienen dadas en base a la poca originalidad del concepto, y más aún, a la parca evolución de su metodología lúdica a lo largo de los años. Lo curioso es que otras series como "NHL" o "NBA Live", a pesar de que pecan de esta misma escasita ascensión general (lo cual por otro lado no deja de ser comprensiblemente lógico), no son tan criticados como la serie futbolística. Puede ser por la circunstancia de que estamos hablando de un deporte que mueve más público que ningún otro, pero el hecho es que FIFA tiene bastantes enemigos encima, aunque la mayoría de las ocasiones penosamente justificados en sus poco objetivas aportaciones.
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Lo que si es cierto es que muchos usuarios aún declaran con convicción que el mejor título de la saga es la ya añeja edición del año 98. Todo hay que decirlo, ese lanzamiento fue todo un bombazo, los chicos de EA Sports se lucieron con uno de los mejores juegos deportivos de todos los tiempos. Pero a día de hoy, la compañía canadiense ha demostrado alguna que otra cosa más. "FIFA 2002" fue un título bastante redondo que ya apuntaba excelentes maneras, "Mundial FIFA 2002" llevó a los sistemas domésticos de entretenimiento el fútbol más espectacular y vistoso, mientras que "FIFA 2003" aún luce cual obra maestra audiovisual y, sobre todo, jugable.
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"FIFA 2004" recoge el testigo de su predecesor y pone en la coctelera lúdica lo mejor de sus argumentos jugables para removerlos con una serie de nuevos detalles a cual más llamativo y asombroso. No sólo tendremos novedades audiovisuales, sino que la mayoría de las innovaciones vienen dadas en base a acentuar la jugabilidad y hacer de FIFA todo un alarde de realismo, un ejercicio casi artístico en el que se muestra que acercar el fútbol de verdad al ordenador es posible. De hecho, tendremos ahí en nuestras casa a Ronaldinho, Del Piero y Henry, aunque sea metidos en una cajita...
Los sentidos al descubierto
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En "FIFA 2004" destacará sobremanera, como viene siendo habitual, el acabado técnico, sobre todo en lo que respecta al campo audiovisual. El mimo con el que están representados los jugadores más importantes de cada club es de ciencia ficción, al igual que las equipaciones de cada club o los magníficos estadios, de los cuales cinco de ellos serán españoles... Vaya, todas estas premisas de calidad son algo que en FIFA prácticamente se da por sentado, ¿verdad?
También tendremos unos fantásticos modelados que darán pie a unas animaciones tan elegantes como impresionantes de cara al juego en sí. Bicicletas, recortes y demás virguerías serán ejecutadas con solemne fluidez, reciclando en gran medida todo lo que los jugadores aprendieron en la anterior edición y elevándolo a la enésima potencia.
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Y hablando de potencia... ¿qué mejor que volver a contar con los dos cracks de la radio más potentes del mundo del videojuego? Carrusel Deportivo en tu computadora, Manolo Lama y Paco González siguen con la tradición y continuarán siendo imbatidos en eso de ser los mejores locutores en un juego deportivo, y todo ello con el adorno de un sonido ambiente que pondrá los pelos de punta, con cánticos propios para cada equipo. Para rematar la faena, la banda sonora vendrá de las manos de grupos tan famosos como Cassius, Junior Senio, Tribalistas, Café Tacuba, Underworld o RadioHead.
En juego
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Todo muy bonito y espectacular, pero eso ya lo sabemos... La palabra FIFA implica todas estas premisas, algo que todo aficionado al mundo de los videojuegos debe saber relacionar ipso-facto. Pero sin duda alguna, el detalle más importante de cara a la vida de un juego de fútbol, lejos de ser sus detalles audiovisuales, es la jugabilidad. Y ahí es donde vamos a entrar ahora, observando por encima lo que se nos avecina este 2004 de cara al teclado.
Si bien EA Sports se ha basado en gran medida en el estupendo FIFA 2003, hay una pequeña gran revolución en el sistema de control. Los pases se volverán más precisos, la física del balón más creíble e impredecible y la IA sube puntos como quien no quiere la cosa. Pero lo que nos ha dejado con la boca abierta es el sistema "Off the ball", con el que podremos controlar a más de un jugador a la vez, permitiéndonos hacer desmarques, temibles dos contra uno al rival, recuperar balones imposibles o realizar pareces con pasmosa facilidad. Verlo para creerlo.
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No será fácil adaptarnos a este nuevo sistema de manejo, pero tendremos que hacer acopio de ello y esforzarnos en pos de resolver los partidos como un equipo, ya que FIFA 2004 se ha vuelto mucho más duro en eso de regatearnos al equipo contrario con un solo tipo. Es por ello que tal vez el ritmo del partido parece haberse vuelto algo más lento, pero no deja de ser sorprendente las increíbles reacciones de los jugadores en tiempo real, con agarrones, empujones y forcejeos que, verdaderamente afectan al desarrollo de las jugadas.
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Una gran carencia del anterior FIFA era el sistema para lanzar faltas. Si bien en los tiros directos estaba diseñado con bastante corrección, en los tiros largos pecaba de imprecisión. Ahora resultará mucho más sencillo calcular la fuerza del chut, eligiendo también la zona del balón a golpear, pero antes podremos elegir mediante un sencillo menú el tipo de tiro que haremos. Aparte, en resoluciones como esta o en los corners, se ha implantado un modo al más puro estilo "John Madden" para clarificar con un simple toque de tecla el jugador que recibirá y/o rematará la faena tras el saque.
En lo que respecta a los números, FIFA 2004 manejará más de 16 ligas de todo el mundo, 350 clubes, una ingente mayoría de selecciones nacionales, más de diez mil jugadores... ¡y todo con las pertinente licencias y nombres reales! Por otro lado, la cantidad de torneos, ligas y campeonatos será de un abultado brutal (con la Liga de Campeones como estrella absoluta), sobresaliendo por encima de todo el modo Carrera, en el cual ejerceremos de entrenadores al más puro estilo "Liga Master" de "Pro Evolution Soccer".
Galáctico
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Pero aún quedan muchas cosas por contar. La expresión "Football Fusion" os empezará a sonar en cuanto FIFA vea la luz, con el también nuevo lanzamiento de EA Sports "Total Club Manager", un genial programa de gestión futbolística que viene a ser algo así como un "PC Fútbol" remozado, y que se complementará en una simbiosis absoluta con el título que ahora nos ocupa. "Total Club Manager 2004" contará con la impresionante cantidad de 50 ligas, 30 más que el "FIFA 2004", lo que es un beneficio adicional para los jugadores de PC. ¡Imagina que gracias a "Football Fusion" podrás coger tu club favorito, y, aunque no esté en FIFA, también podrás jugar partidos en el juego!
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Y es que, a todas luces, la propuesta lúdica de FIFA 2004 se presenta francamente óptima. Tras haber jugado algún que otro partido en una versión en la que aún le queda por depurar algunos detalles, estamos mordiéndonos las uñas en pos de poner las manos encima de la versión final. Las opciones online, el vicio, el sabor a domingo por la tarde... Ya huele a fútbol, amigos. Sin duda alguna, el deporte rey llega al PC con más potencia que nunca.
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