Run Like Hell, Impresiones (PlayStation 2)
Tras todo ese tiempo de desarrollo y retrasos que hizo pensar que Run Like Hell se había cancelado, el título que venía a reinventar las bases del survival horror pronto aparecerá en el mercado. Con la beta final de RHL en nuestro poder, aqui teneis estas impresiones...
Tras todo ese tiempo de desarrollo y retrasos que hizo pensar que Run Like Hell se había cancelado, el título que venía a reinventar las bases del survival horror pronto aparecerá en el mercado. Con la beta final de RHL en nuestro poder, aqui teneis estas impresiones...
Run Like Hell (PlayStation 2) |
"Run Like Hell" lleva tanto tiempo en estado de programación y diseño que ya ni nos acordamos de la primera vez que oímos hablar de él. Más de dos años, apariciones en tres E3 consecutivos y multitud de retrasos y de modificaciones en el planteamiento de la aventura hacían aventurar que el resultado final podría ser digamos... no satisfactorio. Ahora que MeriStation recibe una beta preview y nos disponemos a jugar -por fin- con este título, sabremos si todo el retraso que lleva el título en su haber es justificado.
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Esperemos que no aparezca una máxima que pueda llegar a ser ley: "Cualquier juego con muchos retrasos en su desarrollo y lanzamiento, acaba siendo una decepción enorme". Ejemplos? Supongo que con dos palabras tendréis presente el último caso: Tomb Raider... Después de varios días jugando con esta beta, tenemos que decir varias cosas:
Run Like Hell (PlayStation 2) |
a) Run Like Hell puede ser, si se esmeran, una auténtica aventura de survival horror como pocas ha visto correr por sus circuítos la 128 bits de SONY.
b) Run Like Hell no puede seguir retrasándose mucho más, y por lo tanto si el juego ve la luz con una calidad muy semejante a como lo hemos probado, no pasará de ser otra aventura más.
Parece contradictorio, verdad? Venid a ver nuestras primeras impresiones sobre los "Aliens" que han invadido la generación de los 128 bits, con permiso de los floods...
Run Like Hell (PlayStation 2) |
Run Like Hell (PlayStation 2) |
Run Like Hell (PlayStation 2) |
El apartado gráfico gira en torno a un motor 3D en tercera persona, que nos muestra un acabado, a priori, bastante esquemático, aunque cuente con algunos detalles muy buenos. El modelado de Nick y de los demás humanos es bueno, aunque las texturas de los escenarios y su geometría se muestre algo básica y falta de vida. Largos pasillos, almacenes muy extensos, laboratorios, cabinas, etc... las partes de la central espacial están bien diseñadas y son variadas, pero su acabado tiene un sabor a juego de primera generación de PS2. Texturas borrosas y sosas, movimientos algo robóticos de los protagonistas, típico desarrollo de puzzle-acción-puzzle, etc... nos dejan, a primera vista, un sentimiento de "ya visto", aunque el juego incluye novedades que no por estar muy bien rematadas no se agradecen.
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Para empezar, las armas se pueden ir optimizando mediante ítems que iremos encontrando por los mapeados. Aunque la cantidad de armas no es grande, sí pueden llegar a ser mucho más mortíferas de lo que son al comienzo. También nos encontraremos mini-juegos -sobre todo en el tutorial- que después, durante la partida, tendremos que volver a realizar, pero ya metidos en lo que es el núcleo argumental y son necesario pasárselos para poder escapar de los monstruos que nos atacan. Son mini-juegos muy simples, algunos de coordinación y otros de encontrar el timing para lograr ser lo más exactos posibles, y todo será bajo presión de morir, lo que hará que no sean tan aburridos como lo son durante la fase de aprendizaje.
Run Like Hell (PlayStation 2) |
Run Like Hell (PlayStation 2) |
Otro detalle a favor es que el juego parece bastante largo, repartido en siete capítulos que muestran cada día que pasa en la estación desde el comienzo de la aventura hasta la fase final. La historia puede dar tranquilamente para 20-25 horas de juego, algo que a simple vista puede ser fenomenal, pero que los chicos de DM han de optimizar aumentando la mecánica de juego a más objetivos, variando el desarrollo y dando más libertad al protagonista, ya que el juego es lineal al 100%.
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En definitiva, Run Like Hell nos ha dejado detalles muy buenos y una sensación general bastante floja. No es un mal juego, pero se adivina en su interior un potencial que Digital Mayhem ha de sacar adelante en poco tiempo, ya que el juego verá la luz a finales de año. El apartado gráfico ha de ser optimizado para estar a la altura de los tiempos que corren, y la jugabilidad necesita ser más variada. Si lo cumplen, tenemos la aventura ideal para final de año. Si no... siempre nos quedará volver a Silent Hill, o acompañar a Jak y a Daxter, o a Ratchet y Clank, etc.
Tan pronto nos llegue la versión final, os haremos saber si merece la pena o no gritar en el espacio profundo...
- Acción