Esta guía contiene todo lo que necesitáis saber sobre el juego de los tres reinos. Si alguna fase os cuesta pasárosla en concreto, también incluyo consejos para esas fases más difíciles de pasar, sobretodo en el nivel ?difícil? (como la dichosa Campaña de Nanman).
OBJETOS
En esta sección es describiré los objetos que puedes conseguir al azar durante el juego. Y os aviso que siempre es al azar, si intentáis buscar orbes mágicos de un determinado elemento, no hay una fase donde haya más probabilidad que toque una determinada magia, siempre azar.
También os describiré cuales son los objetos que se usan instantáneamente y os analizaré los objetos equipables en sus huecos correspondientes, pero con cuidado de tardar demasiado en recogerlos o desaparecerán:
Dynasty Warriors 4 (PlayStation 2)
Utilidad: Dice el grado de utilizad que proporciona dicho objeto.
Inútil - Objeto que solo sirve para ocupar espacio de más en tu inventario sin aportar ningún aliciente.
Normal - Puede estar bien equipártelo para ver como funciona, pero a la larga no es muy buen objeto.
Recomendado - Diferentes objetos de bastante utilidad que te puedes equipar si te sobra espacio después de ponerte los imprescindibles.
Imprescindible - Sólo hay 4 objetos imprescindibles (3 normales y 1 especial), así que cuando un personaje pueda llevar 4 objetos, ya sabes que objetos equiparle. Son de lo más útil que te simplifican un montón tu lucha en la batalla, haciéndote un guerrero aún más temible y eficaz.
OBJETOS DE EFECTO INMEDIATO
Estos objetos los recoges directamente del campo de batalla y tienen un efecto instantáneo. Los puedes encontrar en vasijas, cajas, algunos soldados los sueltan al morir...
Recuperación: Te curan nada más recogerlos
Potenciadores temporales: El efecto dura un determinado tiempo
Botas Aladas - Velocidad máxima al correr durante 30 segundos, no funciona montado a caballo (el cuerpo se vuelve azul)
OBJETOS DE EFECTO PERMANENTE
Potencian tu ataque, defensa, vida o musou aumentando tus atributos generales. Si no los recoges regularmente, en fases más difíciles te puedes encontrar en un aprieto.
Ataque: Aumentan tu capacidad ofensiva, con menos golpes matas enemigos.
Defensa: Aumentan tu capacidad defensiva, resistes más los ataques enemigos.
Otros:
OBJETOS EQUIPABLES
Cada objeto de estos ocupa un espacio en tu inventario de objetos al equipártelo, y pueden llevarse de 4 a 6 objetos de máxima dependiendo de la capacidad equipable de cada personaje. El análisis de cada objeto lo haré como si fuese un objeto de Nv.20, es decir, que aumenta esa capacidad al máximo, excepto en las insignias, que su nivel máximo es 4.
Objetos especiales:
Insignias: Las clasifico de mejor a peor. Se activan con ataques recargados con T. Para que funcionen, necesitarás tener el musou al máximo excepto con una arma de nivel 10, que siempre usa magia.
1- Insignia de Fuego: Al quemar a tus enemigos, la barra de vida les baja gradualmente, y si los mantienes en el aire, el efecto dura hasta que no cae al suelo.
2- Insignia de Rayo: Es la magia más potente, inflige daño adicional con T y además afecta a los enemigos que tienes alrededor. Parece una magia perfecta, pero su gran pega es que al electrocutar, los enemigos caen al suelo, impidiendo que se puedan chocar (con ataques CCCT, por ejemplo) o que no les puedas continuar el combo (ataque CCCCT, por ejemplo). Además, los rayos que caen a los enemigos no golpeados, aparte de caerse al suelo, les causa un daño muy insignificante.
3- Insignia de Vorpal: Es una pena que funcione por probabilidad, porque mata a los enemigos de un golpe y los generales les quita un % del total de su vida, aunque siempre golpes por probabilidad. Calculo que tienes un 30% más o menos de que surta efecto.
4- Insignia de Ráfaga: Estupendo en duelos, daña aunque se te cubran, pero quita la mitad de lo que dañaría el ataque sin cubrirse y además el enemigo sigue cubierto aunque le haga efecto.
5- Insignia de Hielo: Funciona con la misma probabilidad que la insignia de vorpal, pero en lugar de causar la muerte, lo que hace es congelar a los (pocos) enemigos durante escasos segundos. No es muy útil, pero si consigues congelar a un general, hazle el musou inmediatamente para causarle mucha pupa.
6- Insignia de Veneno: De lo más inútil que existe, primero debes conseguir envenenar al enemigo para luego al golpearle de nuevo causarle aún más daño. Como funciona por probabilidad, es muy chungo envenenar, y encima cuando lo consigues, el efecto dura escasos segundos. Una birria incluso en Nv.4
OBJETOS ESPECIALES
Estos objetos se pueden conseguir tranquilamente en cualquier nivel de dificultad y con cualquier personaje (excepto los que se tienen que conseguir en el modo musou), así que un problema menos. En lugar de conseguirse al azar, se consiguen haciendo una serie de pasos específicos para que aparezca un objeto especial en la fase, que en realidad es una caja roja, que la rompes y coges el objeto especial de su interior.
Atento al mensaje de pantalla cuando aparezca, si te pierdes, usa el menú 'historia' y localiza el objeto. Aquí también analizaré cada objeto e indicaré su utilidad: