Todo sobre GameCube

Conexiones de audio, de vídeo, diferentes cables, adaptadores de red, juegos de importación... Son muchas las dudas que puedes hacerte al adquirir una GameCube. En esta guía trataremos de responderlas...

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¿Todo? Casi todo, (seamos humildes), sobre GameCube, lo encontrarás en esta extensa guía que recorre diversos apartados de la consola de Nintendo. Desde como conectarla a un simple televisor, hasta como sacar el mejor provecho de sus diferentes sistemas de sonido, o quizás prefieras un repaso a través de los accesorios más interesantes que Nintendo y otras compañías han ido poniendo a nuestra disposición, como mandos de control, volantes, etc.

Conocerás los diferentes cables existentes para obtener una mayor calidad de imagen, a "enchufar" tu GC en ese flamante monitor que tan sólo utilizabas para jugar a Unreal Tournament y demás "paparruchas", a elegir entre diversos sistemas de altavoces con los que decodificar sonido Surround, o a saber todo lo necesario para introducirte en el mundillo de la importación...

Ten en cuenta que esta guía, o artículo, como prefieras, es actualizable. Trataremos de añadir nuevos periféricos y accesorios que vayan apareciendo, de cubrir adaptadores de todo tipo, e informar sobre las nuevas tendencias que rodean a nuestra consola. Además, te rogamos que si encuentras alguna errata, ya sea técnica o de cualquier otra índole, nos la hagas saber a este mail. Esta es una guía que queremos completar lo mejor posible para que todos los usuarios de GameCube tengan una referencia en Internet y en español. Sin tu ayuda sería imposible.

Para tu comodidad hemos dividido el artículo en 7 grandes bloques, y que podrás seleccionar desde el menú que ves arriba a la derecha de esta página:

  • Vídeo: Dónde hablaremos de todo loq ue concierne a las conexiones de vídeo de GameCube. Los diferentes cables, la conexión VGA, etc.
     
  • Audio: Sácale partido al Dolby Pro Logic II, o al menos entérate de como utilizar tu flamante cable RGB con tu no menos alucinante receptor... Bueno, sean como sean :)
     
  • Importación: Te hablamos de cómo jugar a esos títulos NTSC japoneses que nunca llegarán a nuestras fronteras.
     
  • Periféricos: Memorias, joysticks, mandos de control, volantes... Prácticamente todo lo que puedas encontrar para tu GC lo encontrarás en esta sección.
     
  • Otros Adaptadores: El cable link y el nuevo GB Player.
     
  • Anexos: Para que no te pierdas en ningún momento te hemos preparado un buen puñado de definiciones a consultar, y unos cuadros con juegos compatibles 60Hz. y DPII.

Por último, no podemos dejar de agradecer la ayuda desinteresada de muchos lectores y colaboradores del foro GameCube de MeriStation. Gracias a todos ellos la ardua tarea de confeccionar un texto que abarca tantos temas, ha sido mucho más llevadera. A todos vosotros, muchas gracias (sin seguir ningún orden específico):

Joaquin "http://www.meristation.com/es" target=_blank>Xotetto Carlos, alias Xotecín, alias...

Una de las primeras cosas que haces al sacar tu consola de la caja es ir corriendo a enchufarla a tu televisor. Pero, ¡hey, no tan deprisa!, quizás te sorprenda saber que puedes sacarle el máximo posible a la calidad del vídeo haciendo caso omiso de los cables que vienen por defecto, o que puedes conectar tu consola al monitor de tu PC, activar el modo de 60Hz. etc. Esto es, a grandes rasgos, lo que encontrarás en la sección de vídeo de la guía:

¿Cómo conecto GC a mi Televisor?

Hay varias formas de conectar tu GameCube a un aparato de Televisión, tarjeta de vídeo para ordenador, etc. Básicamente estos son los cables a tu disposición, su uso y sus características principales:

  1. Cable RF: Es el de peor calidad. Sirve para conectar la GC directamente a la toma de antena del televisor. Sólo hay que tenerlo en cuenta si tu aparato de televisión no cuenta con algún otro tipo de conexión.
     
  2. Cable de Vídeo Compuesto: De calidad superior al cable anterior, se caracteriza por ser un conector de tipo RCA macho, normalmente de color amarillo. Es el que viene por defecto al comprar la GameCube. Lo peor es la pérdida de definición y mezcla de colores en relación al RGB por ejemplo.
     
  3. Cable de S-Vídeo: Superior al RF y Vídeo Compuesto, este tipo de conexión sólo es válida para las consolas NTSC, ya que la salida PAL para esta señal esta invalidada. Los colores no se mezclan tanto y el aumento en nitidez con relación al vídeo compuesto es más que aparente. Este tipo de cable suele ser barato así que siempre sería una buena opción para los poseedores de consolas NTSC.
     
  4. Cable de Vídeo Componente: Superior al resto también está indicado tan sólo para las consolas NTSC. Es el utilizado para activar el "progressive mode" en determinados juegos. Se conecta a la salida digital de la consola y es únicamente vídeo. Para la salida del audio se requiere otro cable conectado en la salida analógica.
     
  5. Cable de vídeo RGB: La mejor calidad de visionado en tu consola PAL la obtendrás con este tipo de cable. Los colores no se mezclan y el aumento en la nitidez con respecto al resto de los cables es bastante grande. Se caracteriza por ser un conector de tipo SCART y sólo es posible utilizarlo en consolas PAL (salvo modificación).
     
  6. Cable D-Terminal: Semejante al vídeo componente, pero vendido únicamente en Japón para la conexión a determinados televisores y monitores de alta definición.

¿Qué es eso de los 60hz?

Los 60Hz. (60 hertzios), se refiere a la tasa de refresco de una pantalla, es decir, por lo general las veces que se "actualiza" la imagen por cada segundo. En vuestra GameCube si un juego soporta 60Hz. será indicativo de una mayor velocidad.

¿Cómo lo activo?

Si el juego soporta el modo de 60Hz. (consulta el manual antes), podrás activarlo apretando "B" nada más que pase el logotipo de GameCube al arrancar la consola, y con el disco dentro claro... Una vez hecho esto la consola guarda en su memoria esta opción, y cada vez que arranques un juego compatible con el modo 60Hz. se te preguntará si quieres activarlo con un breve menú o directamente en las opciones, pero no tendrás que volver a apretar el botón "B" al arrancar.

¿Cómo sé que mi Televisor los soporta?

Hay varias formas de saber si tu televisor es compatible con el modo PAL de 60Hz. En primer lugar podrías echarle un vistazo al manual de tu aparato. En las especificaciones podría venir reflejado el grado de compatibilidad (incluso si lo es con NTSC). Si no aparece nada sobre esto siempre podrás hacer la prueba d·e·f·i·n·i·t·i·v·a, es decir, enchufarle la consola y activar el modo 60Hz en algún juego compatible, como Zelda o Mario Shunshine.

Si al hacerlo obtienes una imagen en color, sin ruido ni interferencias, ni barras negras... ¡felicidades!, tu TV soporta perfectamente los 60Hz. PAL. En caso contrario podría ser buena idea hacerte con un nuevo aparato. La excusa es perfecta.

¿Qué es el euroconector?

El euroconector (también denominado conector SCART, Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs), es un tipo de conexión europeo característico ante todo por la cantidad de pines (21), y por tener la capacidad de soportar señales diferentes, tales como vídeo compuesto, s-vídeo o el propio RGB.

La mayoría de los televisores de hace 10 años en adelante cuentan con al menos un conector de este tipo (mira el diagrama de abajo para identificarlo). Sin embargo no todos son compatibles con el tipo de señal RGB, y no estará de menos asegurarnos (mirando en el manual del aparato o directamente en la parte trasera de la televisión en ocasiones) en el caso de que pensemos adquirir uno de estos cables para no llevarnos un chasco.

Diagrama de un conector tipo SCART (euroconector)

¿Es necesario el cable RGB para disfrutar de 60hz.?

No siempre. Teóricamente un televisor que no soporta la señal PAL 60hz a través del cable compuesto o RF, es probable que si lo haga a través del euroconector con un cable RGB. Sin embargo es más que extraño encontrarse con un televisor a estas alturas y que reúna estas extrañas condiciones.

Entonces, ¿para qué sirve realmente este cable?

Para obtener una mejora en la calidad de la imagen más que sustancial. En primer lugar evitarás que los colores básicos (rojo sobre todo) se mezclen en horribles patrones de puntitos. En segundo lugar ganarás en nitidez y corrección del propio color. A primera vista puede que no consigas apreciar las diferencias pero seguro que poco a poco las vas descubriendo, sobre todo al intercambiar de cables tras acostumbrarte a la calidad del RGB.

Ajá. He visto cables de third parties baratos y oficiales, más caros. ¿Qué compro?

Siempre te recomendaremos los productos oficiales, por calidad y garantía, pero también porque muchos cables de "third parties" resultan ser un timo, y no ofrecen señal RGB real, sino tan sólo vídeo compuesto "camuflado" en un conector SCART. A pesar de la diferencia de precio, ve sobre seguro.

¿Cómo consigo señal RGB de mi Cube NTSC?

Las GameCube NTSC tienen "desconectada" la señal RGB, y por tanto, (y aunque podamos conectar físicamente el cable), no obtendremos una señal en nuestro televisor. Sin embargo existe un "mod" para lograr que un GC de estas características emita en señal RGB y por tanto obtengamos una mejora substancial en la imagen.

Para ello necesitaremos comprar unos cables, tener ciertos conocimientos de electrónica y soldadura y seguir las instrucciones de esta página web (en inglés):

http://www.rgbcube.co.uk/

¿Qué es eso de vídeo/cable componente?

Es un tipo de cable sólo disponible para las consolas GC NTSC (americanas, japonesas, etc.) con el que obtener una calidad de imagen superior a la que obtenemos con el cable RF, Vídeo Compuesto o S-Vídeo. Sin embargo la gran ventaja de este tipo de cable es que podremos activar el modo progresivo (Progressive Mode) en los juegos preparados a tal efecto.

¿Como conecto GC a mi monitor de ordenador?

En consolas NTSC, hacerlo es muy simple solo hace falta adquirir el cable VGA.

Este cable va conectado a la salida digital de la consola y directamente enchufado al monitor del Ordenador. El cable VGA ofrece una excelente calidad de imagen, sin pérdidas de señal, y con la posibilidad de Progressive Scan para aquellos juegos que cuenten con esta posibilidad.

En consolas PAL solo hay dos maneras de conectar una Gamecube a un monitor VGA ( de ordenador), los modos descritos abajo también sirven para consolas NTSC:

  1. Por medio de un accesorio llamado VGA Box (disponibles en tiendas Online). Estos aparatos permiten una conexión a una calidad aceptable. Algunos VGA Box solo funcionan a 50 Hz en consolas PAL. Los juegos a 60 Hz , o no se ven, o se ven en blanco y negro:

    http://www.egame-acc.com/xbox/xbox028.htm

    http://www.levelsix.com/products/gamecube/VGA_redant.shtml

     
  2. Por medio de una Tarjeta capturadora de video, en este caso necesitarías tener el PC conectado. La calidad de imagen no suele ser muy buena. Este método solo es aconsejable sí ya dispones de una tarjeta de estas características, y la calidad de imagen dependerá mucho del Hardware utilizado.

Bien, ya tienes una instalación "medio" decente hecha para el vídeo y tu GameCube, pero ahora queda la otra faceta del ocio audiovisual, el sonido. Para ello también hay diversas opciones según tus preferencias o posibilidades económicas. Si quieres conocerlas grosso modo lee el siguiente apartado de preguntas y respuestas...

¿Qué tipo de sonido puedo obtener de mi GC?

Los juegos para GameCube soportan diferentes modos de sonido: Stereo (2 canales de audio). Dolby Surround (4 canales de audio) y Dolby Pro Logic II. Afortunadamente el mono (un único canal de sonido) ha pasado a la historia y no veremos (o eso esperamos), ningún juego actual en este modo sonoro (a excepción de quizás algunas recopilaciones de juegos antiguos). Mira en los anexos para una explicación más profunda).

¿De qué va el Dolby ProLogic II? (mira el diagrama de abajo)

Es un sistema sonoro analógico ideado por Dolby como sucesor del Surround / Pro Logic. Sus características principales son la capacidad de crear una ilusión de separación de canales a partir de una fuente sonora en stereo (por ejemplo de la radio), u obtener una señal 5.1 real (5 canales de sonido: Dos frontales, uno central y dos laterales/traseros, más un subwoofer para los graves) a partir de una fuente sonora específica de Pro Logic II (como pueden ser muchos juegos de GC). Con ello se logra una ilusión espacial sonora y aumenta la inmersión del jugador en las partidas.

Es semejante a los modos digitales Dolby Digital 5.1 o DTS, pero con menor calidad en las frecuencias y en la separación de los canales. Sin embargo, con una buena programación y la buena labor de los ingenieros de sonido, puede lograrse un resultado francamente fantástico como es el caso de Rogue Leader.

Instalación clásica de altavoces para la obtención de sonido 5.1

¿Subwoofer? ¿Pero de qué me hablas?

El Subwoofer no es más que un altavoz especial para la reproducción de los sonidos más graves. Es el acompañamiento perfecto para el resto de altavoces aunque no es esencial para disfrutar de los graves en un juego o película.

¿Y por qué Nintendo no ha optado directamente por una salida digital para obtener Dolby Digital y/o DTS?

Probablemente para ahorrar costes y por el hecho de que GC no reproduce DVD (a excepción del híbrido de Panasonic, Q). En todo caso la inclusión de un sistema analógico como el Pro Logic II para los juegos viene muy bien.

Bien, bien, pero y ahora, ¿cómo conecto mi GC a mi equipo musical? ¿Y a mi receptor/amplificador?

Necesitarás conectar a la entrada auxiliar de tu equipo de música (cadena, minicadena, radio o como quieras llamarla), los cables rojo y blanco de tu GC, mientras que el amarillo lo reservas para el Televisor. Sin embargo puede haber determinadas configuraciones en la que esta conexión no sea posible o no sea la óptima:

  1. Utilizamos el cable de vídeo RGB sin salida de audio independiente. En este caso la solución más sencilla es adquirir un multiplicador de conectores SCART como el de la foto de abajo. Con él no perderemos calidad perceptible en la imagen, podremos seguir disfrutando de la señal RGB, pero además podremos utilizar las salidas de audio (marcadas en la foto), y conectarlas con un cable que hayamos comprado en cualquier tienda de electrónica o hipermercado, tipo macho-macho doble RCA de sonido (rojo y blanco por lo general). Tenéis otra foto un poco más abajo.


    Sin embargo también podremos comprobar si nuestro televisor cuenta con salida de audio independiente en la parte trasera. En ese caso también podríamos conectar el cable macho-macho RCA en ese lugar y de ahí al equipo musical / receptor.
     
    Al respecto hay otras combinaciones posibles, como aprovechar una salida euroconector del televisor (si no tiene la RCA) y comprar un cable que por un extremo sea macho euroconector y en el otro dos RCA para el sonido, etc.
    En todo caso es recomendable, si la economía nos lo permite, optar por el multiplicador. Nos servirá para otras consolas, reproductores de vídeo, DVD, etc.
     
  2. Utilizamos un cable de vídeo RGB, pero somos unos manitas, no tenemos pasta, o nos gusta el riesgo. Si os encontráis en este grupo (o es simple curiosidad o entretenimiento), siempre podríais sacar el sonido directamente del cable RGB. Ojo, porque esto es una modificación y por tanto anularía cualquier tipo de garantía de vuestro cable. [*]
     
  3. Utilizamos un cable tipo RF para conectar la consola a la TV. ¡Uf! La verdad es que este tipo de conexión está completamente desfasada, y además de estar perdiendo una gran definición en la imagen también harás lo mismo con el sonido. En todo caso la única solución aparente es esperar que el televisor tenga salidas de audio (normalmente localizadas en la parte posterior) y aprovecharla tal como se describe en el primer punto.

Hummm, La verdad es que prefiero comprar / o ya dispongo de un kit de altavoces tipo ordenador. ¿Qué es lo más recomendable?

Si lo que quieres es aprovechar tu propio kit de altavoces o comprar uno para el lugar donde tienes la consola, tienes a tu disposición en la actualidad una amplísima oferta. Para obtener el que se adapte a ti tendrás que pensar en cuanto puedes, o quieres, gastarte, y en que características (potencia, sistemas de sonido, canales, etc) son las más importantes a la hora de tu disfrute de los videojuegos. Teniendo en cuenta lo anterior estos son unos kits que a nuestro juicio sobresalen del resto:

  1. Logitech Z-680: Permiten la decodificación de DD 5.1, DTS y lo que es más importante para el caso, Dolby Pro Logic II. De potencia van bastante sobrados (aunque no puede esperarse ninguna maravilla a volúmenes altos), y se puede aprovechar para el ordenador, otras consolas o incluso el DVD. El precio es de unos 500 euros (aunque se puede encontrar más barato en ciertos lugares. Preguntad en vuestra ciudad).

    Enlace a la página oficial de los altavoces.
     
  2. Creative Inspire 2.1 2400. Son sólo para stereo (por lo tanto no podrás disfrutar ni de surround ni por supuesto Pro Logic II), pero vienen acompañado con un buen subwoofer y la calidad sonora no está nada mal. ¿El precio? Unos 50 euros.
     
  3. Sony HT-BE1. También soporta Dolby ProLogic II aunque no hemos tenido oportunidad de testarlo con la consola, tan sólo una leve demostración con un DVD. Los satélites a pesar de ser pequeños no están mal y el subwoofer es más que apto para una habitación normal. Sale por unos 360 euros.

    Enlace a la página oficial de los altavoces.


En el caso de que tu kit de altavoces no tenga entrada directa tipo RCA hembra, o quieras usar unos altavoces normales de ordenador con un "mini jack" macho (mira foto), es posible que necesites algún tipo de adaptador como el que te mostramos a continuación. Este conector suele encontrarse en tiendas de electrónica o especializadas en vídeo/audio. No he tenido la misma suerte en grandes superficies.

Genial. Lo tengo todo instalado, con cables y demás, pero no consigo obtener (por ejemplo) 5.1 en Rogue Leader o Super Mario Sunshine, o Dolby Surround en Wave Race...

Has de recordar siempre que para obtener 5.1 de una GameCube se requiere un decodificador capaz de procesar la señal Dolby ProLogic 2, ya sea un receptor de A/V o un kit de altavoces como los que mencionamos antes. De esta forma por ejemplo, los Logitech Z-680 deberían bastar para el 5.1, pero no podrás esperar jamás obtener lo mismo de unos Creative 2.1 2400 por ejemplo.

Para el sonido surround no se necesita unos equipos tan "modernos", y la mayoría de los decodificadores antiguos, e incluso televisores, llevan incorporada dicha función. Casi al 100% cualquier equipo que decodifique Dolby Digital hará lo propio con el Dolby Surround, no así con Pro Logic II claro.

Si crees que cumples todos los requisitos y tienes todo bien conectado, pero no obtienes un resultado positivo podría deberse a:

  1. No tienes activada la opción sonora correspondiente en los juegos. Tendrás que comprobar en las opciones individuales de cada juego que todo esté correcto.
     
  2. Algunos juegos, como Super Mario Sunshine, no hacen un uso muy extensivo del 5.1, y tendrás que prestar especial atención para comprobar que suenan todos los canales.
     
  3. Si tú equipo contiene la posibilidad de configurar independientemente los volúmenes de los altavoces, comprueba que no estén al mínimo o excesivamente bajos.
     
  4. Los cables no están en buen estado. Revísalo todo, conexiones incluidas.

Y entonces, ¿necesito algunos cables y/o adaptadores en especial?

En un principio sólo necesitarías cables RCA de toda la vida (mira arriba o en los anexos si no los conoces) para hacer las conexiones pertinentes. Quizás requieras alargadores o adaptadores macho/hembra, pero todo ello dependerá de tus necesidades y configuración.

¿Qué es PAL y NTSC?

Son dos sistemas de televisión diferenciados. Las siglas NTSC corresponden a National Television System Committee, fue el primer sistema de televisión en color y fue introducido en USA en 1953. En la actualidad las zonas más importantes con este sistema de televisión son Estados Unidos y Japón para el tema que nos ocupa.

PAL por su parte se corresponde con Phase Alternating Line, y es un sistema europeo ideado en los años 60.

Las diferencias principales entre los dos sistemas son el número de líneas, 525 en NTSC y 625 en PAL, y en la velocidad de refresco, 60Hz. en NTSC, por 50Hz. en PAL, correspondiéndose por lo general con el frecuencia de oscilación de la línea eléctrica de la región. En las consolas esto redunda en una teórica mejor calidad en el sistema PAL (son más líneas de definición en definitiva), pero a menor frecuencia y por tanto menor framerate en los juegos, e incluso en multitud de ocasiones con la adición de unas molestas barras negras en la parte superior e inferior de la pantalla para "http://www.meristation.com/es" target=_blank>ver reportaje). En NTSC, por lo general, podremos disfrutar de los juegos a la velocidad tal cual fueron concebidos, aunque esto no es aplicable a todos los productos, como por ejemplo Time Splitters 2 o las excelentes conversiones a PAL de Wave Race o Luigi Mansión.

Abajo te dejamos un mapa con las zonas en el mundo donde está instaurado cada uno de los sistemas de televisión. SECAM es uno propio de Francia pero derivación del PAL y actualmente compatible en la mayor parte de las ocasiones:

Fuente: Nagaidenshi

¿Puedo jugar con títulos americanos o japoneses en mi consola PAL (europea, australiana, etc.)?

Sí, gracias a un "invento" de Datel denominado Freeloader y aparecido a principios de 2003. Su funcionamiento es muy sencillo ya que consta únicamente de un disco que deberemos introducir al arrancar la máquina. Después sólo será seguir las instrucciones en pantalla para cambiar de disco cuando se nos indique. Otro producto de Datel, el Action Replay, también lleva incorporada está función.

De lo contrario no podrías introducir un juego comprado en Estados Unidos por ejemplo en tu consola PAL. Al hacerlo obtendrías un error de lectura o de no identificación del disco.

Esta es la página web oficial de los creadores de ambos discos.

¿Y si lo qué tengo es una consola NTSC (americana, japonesa, etc.)? ¿Podré jugar con juegos PAL?

Sin problemas. Freeloader es universal y sirve para todas las consolas GameCube independientemente del sistema de televisión para el que estén diseñadas. El único problema que podrías encontrar es por falta de compatibilidad (ver puntos siguientes)

Perdería la garantía con el uso del Freeloader/Action Replay?

No, ya que es un disco y no hay que realizar ninguna modificación en la consola. Nintendo sin embargo no ofrece soporte técnico ni recomienda el uso de productos no licenciados en su hardware.

¿Y si realizo la modificación a mi consola NTSC?

Existe un "mod" para conseguir que las consolas NTSC soporten juegos japoneses y americanos haciendo un par de soldaduras en la placa y adaptando un interruptor. En este caso la garantía quedaría totalmente invalidada ya que hay que abrir la consola y modificar el interior. En todo caso es una posibilidad nada recomendable si no eres un "manitas".

¿Para qué sirve realmente el Action Replay?

El Action Replay es un "add-on" para consolas y ordenadores que ha venido existiendo desde hace muchos años. Básicamente sirve para poder hacer trampas en los juegos mediante la introducción de unos códigos especiales. En GameCube el Action Replay consta de un disco y una tarjeta de memoria especial en la que se almacena los códigos que vienen de fábrica y donde pueden guardarse los nuevos que vayan apareciendo.

Con el Action Replay podrás tener por ejemplo vidas infinitas, energía ilimitada, acceso a posteriores niveles e incluso a secciones en los juegos que los programadores dejaron tras el proceso de desarrollo y que realmente pueden ser muy curiosas.

El super salto en Mario Sunshine.
Descubre niveles de pruebas en Zelda.

Por otra parte el Action Replay de Datel para GameCube trae incorporada la función de Freeloader (ver punto anterior), con la que poder jugar a juegos importados en tu consola.

¿Es totalmente compatible el Freeloader/Action Replay?

En un principio sí, aunque se dan casos de mal funcionamiento en algunas juegos y hay cierta problemática con los títulos PAL sin selector de 60Hz en las consolas NTSC. En esta página web se recopila una lista con la compatibilidad:

Compatibilidad Freeloader / Action Replay

Si te decides a adquirirlo es conveniente que sea la versión 1.06. Por otra parte Datel ha anunciado hace poco la aparición del Action Replay 1.07, con compatibilidad con su teclado y probablemente algunos "parches" más.

¿Que es la "Q" de Panasonic?

La Q de Panasonic, conocida popularmente como Panacube, es básicamente una GC que lleva integrado un reproductor DVD lo que le permite reproducir DVDs, VCDs y MP3s. Si en tu GC echas de menos el DVD esta podría ser tu elección ya que además cuenta con un explendido diseño.

Lamentablemente solo se ha comercializado en Japón, por lo que únicamente se puede comprar de importación y a un precio algo elevado.

¿Qué son las tarjetas de memoria?

Son el sistema de almacenamiento de la consola. Con unas dimensiones 40x35X6 mm llevan en su interior un chip de memoria no volátil, en el que la consola puede guardar y recuperar información. Su principal función es la de permitir al jugador que pueda guardar los avances que haya conseguido en el juego, para que posteriormente pueda volver a recuperarlos.

Se conectan a la consola insertándolas en uno de los slots frontales que lleva la GC y que aparecen como "slot A" y "slot B". Hay que advertir que muchos de los juegos ni leen, ni escriben en tarjetas que estén conectadas en el "slot B"

¿Necesito una tarjeta de memoria para jugar?

No, no tienes que tener una tarjeta de memoria para comenzar a jugar. Sin embargo sin ella no podrás guardar los avances que consigas en el juego y por lo tanto tendrías que empezar desde el principio las aventuras por ejemplo, o no guardarías las puntuaciones más altas u opciones de juego...

¿Qué es eso de los bloques?

El número de bloques es indicativo de la capacidad de la tarjeta, a mayor número de bloques más capacidad. A continuación se incluye un pequeño listado de ejemplo con el número de bloques que necesita cada juego para poder guardar su estado:

Nº BLOQUES

Nota: en algunos casos la capacidad de la tarjeta viene indicado en Megas (M), puedes sacar el número de bloques de la tarjeta utilizando la siguiente fórmula: bloques = (M*16)-5.

Entonces... ¿Cuál me compro?

Pues la mayor que puedas pagarte :-). Como con otros periféricos tanto Nintendo como otros fabricantes ofrecen tarjetas de memoria. En concreto Nintendo tiene dos modelos, una de 59 bloques y otra de 251 bloques. Son fácilmente diferenciables por el color, siendo de color grisáceo la de 59 bloques y de color negro la de 251 bloques. En cuanto al resto puedes encontrar de todo tipo de capacidad desde 59 hasta 1019 bloques. Como recomendación si quieres estar al 100% seguro la mejor opción es la tarjeta de 251 bloques de Nintendo (te recomendamos esta ya que la diferencia de precio con la de 59 es muy pequeña y tienes una tarjeta 4 veces mayor). En todo caso hay que subrayar que no conozco ningún caso en la que una tarjeta de memoria de otro fabricante de Nintendo haya fallado.

¿Otras opciones a las tarjetas?

Adaptadores para tarjetas SD (almacenamiento para cámaras digitales por ejemplo). Disponibles en un principio sólo en Japón y con el problema de que son únicamente compatibles con los juegos que las soportan específicamente. Su mayor virtud es la capacidad.

Quiero comprarme un segundo mando. ¿Alguna recomendación?

La principal duda consiste en comprar el mando oficial de Nintendo o el de alguna otra compañía. La mejor recomendación que podemos darte es que si puedes compres el mando oficial, es posiblemente de mejor calidad que los de otras compañías y te ahorrarás un posible disgusto.

Como nada es perfecto es mando que fabrica Nintendo es el más caro, así que si la economía juega en tu contra puedes buscar otras opciones. Antes de nada aclarar que salvo algunas excepciones, de las que se habla en el apartado de periféricos, la totalidad de los fabricantes imitan la forma del mando, así como la distribución de los botones (si también el Z ;-)), por lo que el nuevo mando no te será extraño. Una breve enumeración de alguno de los mandos disponibles...

  1. Logic 3 gamepad negro: seguramente el más barato que encontrarás. Su precio es aproximadamente la mitad del mando oficial. Este fabricante ofrece otras versiones de mando, en varios colores y de precio más elevado.
     
  2. Control pad 4 gamers. Lo peor de este mando es su precio muy cercano al oficial.
     
  3. Speed Link cube pad advanced: aunque la forma y la disposición de los botones copian al mando oficial, no así si diseño que se aleja un poco del canon de Nintendo. Como en el caso anterior su precio se acerca mucho al oficial, así que es recomendable únicamente si te gusta su diseño.
     
  4. Wavebird: Mando inalámbrico oficial de Nintendo.
     

Con todo lo expuesto reiteramos lo dicho, la primera opción a nuestro juicio es el mando oficial de Nintendo, si no quieres gastarte mucho dinero pues nuestra siguiente recomendación seria el mando de Logic 3.

Nota: a título personal hemos probado este mando, y no está mal aunque el comportamiento en algunos juegos, como en el Burnout, era peor que el oficial, ya que ofrece una menor sensibilidad.

¿Wavebird? Suena bien... ¿De qué va?

El Wave Bird es un mando inalámbrico(sin cables), que usa tecnología de radio frecuencia bastante superior al los mandos que usan infrarrojos.

La respuesta del mando es excelente. Prácticamente no notas la diferencia entre este y el mando original de la Cube. La duración de las 2 pilas( del tipo AA), que lleva el mando, tiene una duración media aproximada de 100 horas de juego, a una distancia de 6 metros del receptor.

El Wave Bird cuenta con 16 canales de frecuencias diferentes, lo que permite que se puedan usar varios mandos u aparatos de radio frecuencia a la vez. Eso quiere decir que puedes tener 4 Cubes, cada una con 4 Wave Birds funcionando en la misma habitación sin ninguna clase de problemas o interferencias.

El mando no cuenta con el dispositivo "rumble" ( que hace el mando temblar), por cuestiones de peso y ahorro de las baterías.

Es un dispositivo ligero y cómodo, y también cuentas con un botón de encendido y apagado, así como un disco para seleccionar el canal de frecuencia.

¿Qué periféricos puedo encontrar para mi GC?

Quizás uno de los errores de Nintendo fue no incluir ningún puerto USB en su consola, ya que esto la limita los periféricos disponibles a aquellos que se diseñen explícitamente para la GC:

¡Otros Mandos!

Ya que nos hemos centrado en los mandos alternativos en otra sección, aquí vamos a citar algunos casos realmente curiosos:

  1. Pad Hori: un mando totalmente retro ya que se basa en el antiguo mando de la SNES, tiene como único controlador la cruceta, aunque respeta el resto de los botones. Su utilidad pues un tanto limitada, teniendo en cuenta que muchos juegos hace uso tanto del joystick C como de la cruceta, sin embargo puede ser realmente muy útil para disfrutar con los Residente Evil y con algunos juegos de lucha. Como tantas otras cosas se dirige únicamente al mercado japonés así que si que si tenemos el capricho tendremos que recurrir a una tienda de importación.
     
  2. Hip Screen Pad: Curioso mando que lleva incorporado una pequeña pantalla LCD de 2,6 pulgadas.
     
    Incluye además dos altavaces estéreo e incluso un conector para los cascos para disfrutar aún más del sonido sin distracciones del ambiente. Disponible, al menos de momento, únicamente a través de la importación.
     
     
     
  3. Pelia G3 wireless: Lo más destacable de este mando es que al igual que el WaveBird no necesita de conexión directa a la consola ya que funciona por radiofrecuencia, pero a diferencia del WaveBird este mando incorpora además, la función de vibración. Disponible, al menos de momento, únicamente por importación.


 
 

Volantes

Ahora que el nuevo Mario Kart está en camino, que tenemos el Burnout 2 "en capilla" y que estamos mirando por el rabillo del ojo las fechas de salida del F-Zero, pues parece que va siendo hora de incorporarle un volante a nuestra GC.

Curiosamente a pesar de la falta de juegos de conducción, realmente existe abanico de modelos para elegir:  

  1. Thrusmaster Ferrari Challenge: volante que aprovecha la licencia de Ferrari. Lo que más sorprende de este volante a primera vista es su reducido tamaño, a pesar de ello en el frontal encontraremos una cruceta y el resto de botones del mando normal de la GC, incluyendo los dos gatillos y el Z, además de un botón que sirve para conmutar la cruceta para que funcione como tal o como joystick C. No incorpora pedales, el acelerador y el freno consisten en dos palancas analógicas situadas detrás del volante. Sin embargo si incorpora un sistema de anclaje a la mesa.
     
  2. Speed up Racing Wheel (Ready 2 Play): Excelente relación calidad-precio la que ofrece este volante. Incorpora vibración y el volante, pese a no tener force feedback, si ofrece la dureza justa al girar para no convertir la conducción en un zig zag constante. 
    El volante incluye pedales (con una buena base y reposapies) y sus botones son totalmente configurables. Asímismo, permite seleccionar tres niveles de sensibilidad en el volante, es posible usar la cruceta digital como stick C, dispone de palancas de cambio de Fórmula 1 y dos botones analógicos para el acelerador y el freno. A ambos lados del volante la empuñadura está forrada de caucho, para una mejor sujección en las manos. Dispone de ventosas y una prensa para anclarlo en la mesa, aunque al ser relativamente pesado es posible asentarlo sobre las piernas sin que baile en exceso.
     
    Dispone de los mismos botones que el mando normal, aunque los únicos accesibles sin soltar el volante son la cruceta digital, los botones A y B, así como los L y R (palancas de cambio de F-1) El acabado es sólido y la respuesta muy fiable.

  3. Logitech Force Feedback Wheel: Es posiblemente el último que ha llegado y llega con la licencia oficial de Nintendo, por lo que han podido copiar la forma, disposición y colores de los botones del mando de Nintendo en el frontal del volante.
     
    En este volante los gatillos L y R, situados detrás del volante se utilizan como acelerador y freno en el caso de que no tengamos pedales - los pedales se compran por separado- y como cambio de marchas en el caso de que los tengamos conectados. Lleva un sistema de anclaje a la mesa, pero además incorpora un adaptador que nos permite sujetar el volante con las rodillas en el caso de que no tengamos una mesa cerca.
     
    Aunque quizás lo más importante de este volante es lo que le da el nombre el Force Feedback (no confundir con el Rumble o vibración). El force feedback básicamente consiste en que el comportamiento del volante varía dependiendo de la situación de la carrera o del vehículo que estemos conduciendo , pudiendo ofrecer una resistencia variable al giro, para dar un efecto más realista. Por ejemplo si en el juego el coche tiene estropeada la dirección el volante puede mostrarse más duro a la hora de girar. La utilización de esta característica del volante depende del juego. Pero por si fuera poco todo lo dicho anteriormente de este volante, circulan rumores de que estamos ante el volante "oficial" para el esperado Mario Kart Double Dash.
     
  4. TopDrive Wheel (Logic 3): Seguramente el más económico. De diseño muy sencillo, incorpora pedales para el acelerador y el freno. No tiene sistema de anclaje. Soporta vibración.
     
     
     
     
     

Pistolas

Uno de los ausentes, ni pistolas, ni rifles, ni nada, a fecha actual no existen ni periféricos de este tipo, ni ningún juego que los pudiese soportar. Una auténtica lástima

Otros

¿El teclado sirve para algo más que para jugar con PSO?

Por el momento no. Su utilización únicamente está dirigida a escribir mensajes mientras os paseáis por los mundos de Phantasy Star. Sin embargo, se supone que su uso también podría venir muy bien para introducir los tediosos códigos del Action Replay, aunque con problemas...

He escuchado problemas con el PowerBoard de Datel...

Antes de nada aclararte que el PowerBoard es el teclado compatible con GameCube desarrollado por la propia Datel (creadores de Freeloader/Action Replay por ejemplo). Es una alternativa más barata a tener que importar el estrambótico y caro teclado oficial de ASCII disponible tan sólo en Japón.

Los problemas que puedes haber escuchado es su incompatibilidad con el Action Replay, algo extraño tratándose de dos productos de la misma compañía, y que residen en la imposibilidad de escribir los códigos para trucos, etc. utilizando el teclado (mucho más cómodo que introducirlos con el mando de control por supuesto). Según la propia Datel este "bug" está contemplado y reparado en versiones posteriores del AR, como es la 1.07.

Me interesa el tema on-line. Cuenta algo sobre los adaptadores de red...

En primer lugar aclararte que las intenciones de Nintendo con respecto a los juegos on-line no son las mismas que por ejemplo Sony o Microsoft con sus respectivas consolas. Nintendo ve con recelo el "negocio" de los juegos on-line así que por el momento su soporte a este tipo de experiencias es bastante limitado.

Sin embargo, ya sabrás que hay por lo menos un título, Phantasy Star Online de Sega, que aprovecha los adaptadores de módem y banda ancha que Nintendo ha puesto a disposición de los usuarios. El primero sirve para aquellas conexiones clásicas con módem de 56kpbs, y el segundo es un adaptador de banda ancha para aprovechar tu conexión con cable o ADSL por ejemplo. Este último además podrá servir para futuras partidas multijugador en red (Mario Kart, StarFox...).

Como seguramente sabrás Nintendo ha hecho desde el principio una camapaña muy agresiva acerca de las posibilidades de conexión entre la consola GameCube y su portátil GameBoy Advance.

El próximo Final Fantasy Crystal Chronicles es un ejemplo muy claro de las intenciones de Nintendo al respecto. Para que sepas de que va todo esto te presentamos lo que existe actualmente al respecto. No busques adaptadores a discos duros, unidades DVD o similares. Desgraciadamente excepto los "módems" no hay mucho más por lo que mirar en GC...

Cómo conectar una GBA con tu GameCube

Para poder conectar tu GBA con la GG, necesitarás un cable cable vendido aparte para tal fin. Dicho cable tiene dos clavijas, una, igual que la que tienen los mandos de GC se conecta en la entrada de los mandos de GC, y dos, se conecta al puerto link de GBA.

Este cable permite que en aquellos juegos que dispongan de tal opción (mira en la caja del juego si dispone de conectividad) puedas usar la GBA de diferentes formas.

En Zelda Wind Waker, te sirve por ejemplo a modo de mapa, además de la posibilidad de que otro jugador te ayude en tiempo real. En Splinter Cell, la GBA también te puede servir como mapa, y utilizar una arma exclusiva de la versión GC. Otro ejemplo lo tenemos en Sonic Adventures 2 Battle de GC, donde mediante el cable link, puedes descargarte los chaos a GBA.

Es decir, cada juego dispone de funciones diferentes, por lo que es importante que las estudies con detenimiento.

Además de todas estas funciones en algunos casos, puedes utilizarla como mando. (ver GBA Player) El precio varia según compres este periférico original de Nintendo o de alguna third party que también lo fabrique.

GBA Player

El GBA Player viene a ser lo que en su día fue el "Super Game Boy", que era un periférico que te permitirá jugar con juegos de GB en SNES, y en consecuencia, poder jugar a los juegos de la portátil en la TV.

En esencia el GBA Player es lo mismo pero en GC, sólo que ahora permitirá poder jugar en GC con todos los juegos existentes de GB, en todas sus versiones.

El GBA Player se conecta en la parte inferior de GC, concretamente en el puerto "High-Speed".

Además podrás usar la GBA como mando mediante el cable link. También podrás modificar el borde de la pantalla de GBA que saldrá en la TV mediante la pantalla de opciones.

Si quieres más información sobre este interesante periférico de Nintendo no te pierdas el análisis que hicimos en MeriStation.

 

Los discos que utiliza tu consola GameCube son denominados GOD. A pesar de su particular tamaño, comparándolo sobre todo con los discos para PS2 y Xbox, el GOD ha demostrado ser un soporte idóneo para los videojuegos, gracias sobre todo a la imposibilidad (de momento) para piratearlo, y a su velocidad de acceso.

A continuación te mostramos algunos detalles de este tipo de discos...

¿Qué significa GOD?

 

Las siglas corresponden a GameCube Optical Disc

 

¿De qué tamaño son los discos de GC?

 

Según Nintendo y Matsushita / Panasonic (creadora del formato), de aproximadamente 1,5 gigabytes. Físicamente tienen la apariencia de un pequeño CD de 8 cm de diámetro.

 

¿Cuáles son sus ventajas / desventajas?

 

La capacidad de los discos y el que no sean DVD's tal y como ocurre en otras consolas actuales como Xbox o PS2, han suscitado multitud de argumentos a favor y en contra del formato escogido por Nintendo para Su GameCube. A continuación te resumimos objetivamente los pros y contras que nos parecen a nosotros:

 

Ventajas:

  1. Evitan la piratería. Al menos hasta el momento.
     
  2. Gracias a su tamaño y forma de acceso, las cargas suelen ser mínimas, y en algunos casos prácticamente inexistentes, como en Luigi Mansión. Aunque depende mucho del desarrollador.
     
  3. 1'5 gigas es en un principio suficiente para la elaboración de juegos. En todo caso Factor 5 incluye desde hace poco un nuevo sistema de compresión DivX en los kits de desarrollo de GC, para las necesidades de los programadores.

 

Desventajas:

  1. Para títulos que abusan de vídeos FMV el GOD no es el formato más adecuado si no quiere usarse múltiples discos.
     
  2. Si no se aprovecha bien el sistema de acceso a los ficheros, las cargas pueden ser muy semejantes a las de otras consolas como Xbox, aunque por lo general siguen siendo más cortas. Esto se hace notar sobre todo en los juegos multiplataformas.

 

Disco de PSOne (izquierda) vs Disco GOD GameCube (derecha).

 

¿Cómo hago limpieza de mis discos?

 

Sea cual sea la manera que elijas para limpiar sus discos asegúrate de que el paño que utilices sea seco y limpio, lo suficientemente blando como para no rayar la parte del disco que contiene la información. Buscad un paño o franela que no desprenda pelos, en el caso de que pase esto,  soplar la superficie del disco hasta que se ve libre de ellos.

 

Un buen método es usar franelitas de limpiar gafas para limpiar los GOD, están pensadas con este propósito. Ni rayan, ni dejan pelos.

 

La mejor manera de limpiar el disco es flotando sin ejercer demasiada presión sobre el soporte,  dibujando una línea recta desde el centro hacía a los extremos y al revés, nunca en forma circular.

 

A continuación os describimos dos formas para hacer limpieza de vuestros discos:

  • Limpiar la superficie del disco con alcohol isopropílico puro(CH3-CHOH-CH3 ) y un paño o franela limpia. El alcohol isopropílico  tiene la ventaja de que no deja residuos, además no ataca los metales de la  superficie del disco. Este producto es usado en los Kits limpia CD's que se encuentran en el mercado. El producto es tóxico y inflamable.
     
    Es prudente evitar cualquier contacto con la piel o  los ojos, así como evitar la inhalación, o ingestión del mismo. Una vez utilizado esperar secar completamente el liquido antes de insertar el disco en el lector de la Gamecube, lo que podría provocar una combustión.
     
  • Echad un poco de vaho(aliento) sobre la superficie del disco y frotar de la manera que se describe arriba. Siendo este método el más fácil y barato , pero no por ello menos efectivo. Además con diferencia es el más seguro.

Como apoyo a este artículo te ofrecemos a continuación un pequeñó apartado de consulta para aquellas palabras (definiciones que no conozcas), comprobar que juegos tienen la opción de 60hz., cuáles Dolby Pro Logic II, etc. Esperamos que te sean de utilidad y que nos ayudes a completar las tablas en la medida de lo posible (tan sólo envíanos un mail con tu aportación a esta dirección: davidbg@meristation.com):

  • Juegos con selector 60Hz.

Dolby Pro Logic II: Pro Logic II, de Dolby Laboratories, es el sistema de sonido más avanzado de los soportados por Nintendo GameCube.

Ofrece al usuario sonido envolvente multicanal (izquierdo, derecho, central, surround izquierdo y surround derecho, todos con rango de frecuencias completo) a partir de una fuente estéreo.

El uso de un altavoz para sonidos graves (subwoofer) es opcional.

RGB (conector / Sistema de vídeo): El RGB, "Red, Green and Blue", es el método de codificación estándar para imágenes a color en sistemas de representación digital. Sus 8 bits de información por color (256 niveles) hacen posible proporcionar un total de 16.777.216 colores.

Dispondremos de él en GameCube usando el cable RGB-Euroconector, capaz de darnos una mayor calidad de imagen en comparación con el cable de vídeo compuesto.

Vídeo Compuesto (conector / Sistema de vídeo): Luminancia y crominancia se combinan utilizando uno de los sistemas de codificación (NTSC, PAL o SECAM) para generar vídeo compuesto. Constituye un medio sumamente eficiente y económico, presentando la gran ventaja de necesitar tan sólo de un cable para ser transmitido, el cual suele ser por convenio de color amarillo.

El cable que nos ofrece Nintendo de serie con GameCube es el de vídeo compuesto, caracterizado por consistir en 3 hilos con conectores RCA, dos de los cuales (rojo y blanco) portan el sonido mientras que el tercero (amarillo) hace lo propio con el vídeo.

Es posible que nuestro televisor requiera el uso de un adaptador RCA-SCART. No conviene confundirse, la señal que veremos en pantalla seguirá siendo de vídeo compuesto, la misma que si no lo usásemos, nunca RGB.

Vídeo Componente (conector / Sistema de vídeo):

Consistente en mantener separadas las señales de los colores y de la luminancia, se trata de un sistema de alta calidad.

S-Vídeo (conector / Sistema de vídeo):

Se trata de un tipo de señal de vídeo, situada por su calidad entre la de vídeo compuesto y la de componentes, que consiste en mantener dos señales separadas: una para la crominancia y otra para la luminancia.

Usa un conector especial denominado S-Vídeo, cuyo esquema podemos ver en la siguiente imagen:

GND luminancia

RF (conector / Sistema de vídeo): Cuando el televisor al que deseamos conectar nuestra GameCube no dispone de Euroconector ni de entrada de video compuesto, se hace necesario usar este tipo de conexión. Con ella podemos conectar nuestra consola directamente a la entrada de antena de nuestro aparato de vídeo, aunque para ello tengamos que pagar el precio que supone obtener una menor calidad de imagen.

Luminancia: También llamada brillo, hace referencia al aspecto luminoso de una fuente o superficie.

Crominancia:Característica de la imagen que hace referencia al color.

Mini Jack (conector): Clavija para conexiones sonoras. Muy conocida por ser la empleada para los "cascos" del walkman o para los altavoces de ordenador por ejemplo.

RCA (conector): Clavija para conexiones sonoras o de video.

PAL (Sistema de televisión): Sistema de vídeo usado en algunos países europeos. Su definición vertical es de 625 líneas y emite a 25 imágenes por segundo.

Como su propio nombre indica, el "Phase Alternation Line" (Línea con Alternación de Fase) funciona en modo entrelazado; es decir, refresca líneas alternas en cada barrido de imagen. De este modo, a pesar de tratarse de un sistema que usa 50 Hz, el hecho de que en una pasada se refresquen tan solo las líneas pares para que en la siguiente se haga lo propio con las impares, provoca que se emitan la mitad de imágenes: 25 imágenes completas por segundo.

PAL 60Hz: Sistema de vídeo en el que se emplean tasas de refresco correspondientes a NTSC pero el color se sigue codificando según el "estandard" PAL. Es por ello que muchos televisores soportan este modo de vídeo sin pasar a una imagen en blanco y negro.

NTSC (Sistema de televisión): "National Televisión Starndards Comitee" (Comité de Estandares de Televisión Nacional) es el sistema de televisión usado en Japón y Estados Unidos. Sus características principales son poseer 525 líneas y 60 Hz.

Los videojuegos de consola suelen estar programados teniendo en mente este formato, por lo que los usuarios europeos han de esperar la conversión al sistema PAL. Durante mucho tiempo, dichas conversiones fueron bastante mediocres, perdiéndose velocidad y/o cuadros, obteniendo una imagen deformada, etc., pero hoy en día, al menos en GameCube, suelen estar excelentemente realizadas.

SECAM (Sistema de televisión): El "Sequential Couleur Avec Memoire" es el sistema de vídeo usado en Francia. Emite a 50 Hz y es compatible con el PAL.

Hz. (Hertzios): El Hertzio es la inversa del segundo. Por lo tanto, 50 Hertzios significa "50 cada segundo". Se suelen usar, entre otras cosas, para señalar la cantidad de ciclos por segundo de los procesadores o la cantidad de imágenes que representa un dispositivo de vídeo en cada segundo.

Third Party: Una poco rigurosa traducción al castellano de esta expresión sería "grupo tercero". Se refiere a las desarrolladoras ajenas al propio fabricante del hardware.

En el caso de Nintendo podemos encontrar "firs-parties" o estudios internos como EAD y los R&D, "second-parties" con contrato de exclusividad y una estrecha relación de trabajo con la compañía de Kyoto como la ya clásica HAL o la joven Silicon Knights, y por último "third-parties" como Konami, Capcom, EA o Square.

Receptor: Evolución de los amplificadores, se han ido haciendo hueco en los hogares sobre todo por el ascenso del denominado "cine en casa". Son por lo general artilugios electrónicos bastante complejos a los que conectar prácticamente cualquier dispositivo de a/v que tengamos. Con ello se cnetraliza su uso y de paso se aprovechan características típicas como la decodificación de dolby digital, DTS, conexión de altavoces especiales, etc.

Subwoofer (altavoz): Altavoz específicamente diseñado para la reproducción sonidos de baja frecuencia. Dichos sonidos son los que percibimos como graves, y, a pesar de estar presentes en prácticamente cualquier fuente sonora, son especialmente relevantes en fenómenos como por ejemplo las explosiones. La delicada naturaleza física de los sonidos de baja frecuencia obliga a usar estos dispositivos para obtener resultados satisfactorios.

Al contrario que los altavoces para sonidos agudos (los denominados "Satélites"), la ubicación espacial del "Subwoofer" atiende más a motivos de pureza del sonido que posicionales, ya que el oído humano no es capaz de identificar su procedencia.

MusyX: MusyX es una familia de herramienta diseñada por Factor 5, responsables de "Rogue Squadron II: Rogue Leader", para ofrecer tanto a programadores como músicos una gran flexibilidad a la hora de integrar sonidos en videojuegos desarrollados para Nintendo 64, Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo GameCube.

Permite de forma sencilla incorporar sonido interactivo, tanto música como efectos, a los videojuegos de las citadas plataformas.

Modo Entrelazado / Interlaced Mode: Los televisores, a pesar de tener una frecuencia de refresco de 50 Hertzios (60 en los Estados Unidos), redibujan la imagen completa tan solo 25 veces por segundo (30 en el caso de los aparatos americanos). Esto se debe a que se usa el llamado "Modo Entrelazado" que, al contrario que el "Modo Progresivo", consistente en dibujar en cada pasada únicamente las líneas pares para en la siguiente hacer lo propio con las impares.

Modo Progresivo / Progressive Mode: Se trata de lo contrario al modo entrelazado. Un sistema de vídeo que permita "Progressive Mode" redibujará la imagen completa en cada pasada, aunque esto se realice a costa de dividir la frecuencia de refresco. Es decir, en vez de proyectarse sobre la pantalla 50 medias imágenes (60 en América) como se haría en el modo entrelazado, se representarían tan solo 25 imágenes completas (30 en el nuevo continente). El "Progressive Mode", usado sobre todo por monitores de ordenador, proporciona una imagen más sólida.

Euroconector / Conector SCART: El Euroconector o conector SCART ("Syndicat français des Constructeurs d'Appareills Radio et Televisión", o "Asociación de Manufacturadores franceses de Radio y Televisión"), es un estándar para la interconexión de aparatos de audio y vídeo. En los países donde es usado el sistema PAL (Europa), la inmensa mayoría de los aparatos de vídeo y televisión modernos disponen de dicha conexión. Sus 21 pines le permiten proporcionar un enlace bidireccional de señales de audio y vídeo compuesto, otro unidireccional de RGB y diversas señales para la interacción de los distintos aparatos.

En la versión PAL de GameCube la salida RGB se encuentra habilitada de serie. Usando un conector del tipo SCART obtendremos la mejor calidad de visionado que nuestro cubo europeo es capaz de ofrecer.

A continuación, podemos ver el esquema de conexiones del conector SCART:

Diagrama de un conector tipo SCART (euroconector)

Salida de audio derecha

FMV (Full Motion Video): Su traducción vendría a ser algo así como "vídeo a movimiento completo". En videojuegos, se refiere a los vídeos que podemos ver en muchos títulos a modo de presentación o para enriquecer el guión. Pueden o no estar realizados con el mismo motor del juego, por lo que no siempre son una muestra de la calidad gráfica que vamos a encontrar en las secciones jugables.

Kit de desarrollo / SDK: Llamado comúnmente SDK (Software Development Kit, Kit de Desarrollo de Software), se trata de un conjunto de herramientas para el desarrollo de programas informáticos. En el mundo de los videojuegos, un SDK englobaría diversas utilidades que irían desde programas de modelado en 3D o retoque fotográfico a compiladores, pasando por secuenciadores musicales.

El kit de desarrollo para GameCube, se caracteriza por su potencia y sencillez, permitiendo a los programadores ahorrar tiempo y dinero en las tediosas tareas de programación y depurado del código.

DivX: DivX es el nombre de una tecnología de compresión de vídeo basada en el codec MPEG-4, que permite crear y visionar vídeos con una gran calidad ocupando relativamente poco espacio.

Surgida debido a la necesidad de mover vídeos en Internet, esta tecnología es usada en los videojuegos para GameCube gracias al kit de desarrollo creado por Factor 5 (creadores de Rouge Leader y de la herramienta MusyX). Sus virtudes permiten que la reducida capacidad de los GOD no sea un problema a la hora de incorporar FMV de elevada calidad en los juegos de GameCube.

Modo 60Hz: visión a pantalla completa, sin bordes superior e inferior y movimientos más rápidos y fluidos.

Modo 50Hz optimizado: visión a pantalla completa, sin bordes superior e inferior pero movimientos mas lentos que a 60Hz.

Modo 16:9: visión a pantalla completa, sin bordes laterales, ideal para televisores panorámicos.

En la siguiente tabla tenéis algunos juegos junto a su compatibilidad o no con el modo 60Hz, modalidad 16:9, etc. (la "X" marca la presencia de esta característica):

Compañía

Dolby Surround: Utiliza cuatro canales de sonido para la impresión de audio envolvente. Los altavoces traseros son una fuente mono y poseen menos frecuencias que cuando los títulos están codificados en DPII.

Dolby Pro Logic II: Ofrece al usuario sonido envolvente multicanal 5.1 (izquierdo, derecho, central, surround izquierdo y surround derecho, todos con rango de frecuencias completo) a partir de una fuente estéreo.

Stereo/Mono: Aún en la actualidad algunos juegos siguen codificándose únicamente en stereo. Son dos canales (izquierdo y derecho) de audio. Mono sería únicamente un canal aunque afortunadamente ya no se utiliza por parte de las desarrolladoras de juegos.

Un título codificado en DPII o Dolby Surround sólo podrá ser disfrutado plenamente con un equipo que decodifique este tipo de señal. Cualquier juego en Stereo puede ser reproducido, evidentemente, sin problemas a partir de un decodificador Dolby Surround o Pro Logic II. Un juego que soporte DPII también podrá ser escuchado con un deco Dolby Surround, aunque perderemos calidad en las frecuencas, y sobre todo el canal stereo de los altavoces traseros:

Compañía