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El futuro de los videojuegos está en la convergencia

Peter Moore, vicepresidente de Microsoft, apuesta por esta evolución del entretenimiento digital.

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Si hace unas semanas Sony presentó un aparato que integra una PS2 y más funciones propias de un equipo que esté en el salón de casa, ahora es Microsoft que apuesta por la convergencia tecnológica de cara al futuro del entretenimiento digital. Y ha sido Peter Moore, vicepresidente de la empresa de Seattle, quien lo expuso ayer en el Games Summit que la ELSPA ha organizado en Londres. La presentación echaba una mirada hacia de la década digital y la evolución del entretenimiento digital, y el señor Moore está convencido de que la integración de dispositivos como reproductores de DVD, ordenadores, cámaras digitales y teléfonos móviles en una consola es el futuro.

Sus palabras fueron: "Está claro que si queremos competir en el mundo del entretenimiento, tenemos que encontrar formas de seguir avanzando en el futuro, de poder allanar los altibajos de este negocio. Yo creo que la industria está en equilibrio, al borde de grandes oportunidades entorno a lo que llamamos el estilo de vida del entretenimiento digital." El vicepresidente de Microsoft ve a los teléfonos móviles como una amenaza para los videojuegos, especialmente en Japón, pero está convencido que pueden superarla apostando por esta convergencia.

Peter respalda su optimismo con cifras: "El 43% de todos los usuarios de Xbox la usan para ver películas en DVD, además de para jugar. El 50% de los usuarios de Xbox guarda música en su disco duro y un tercio tienen como mínimo 50 canciones en el disco duro de la consola. Esto es convergencia. Esto se junta en el núcleo de la consola de videojuegos, que ahora permite construir diferentes modelos de negocio a través de contenido premium, o descargas digitales, ya sean de música o películas. Unir los teléfonos móviles será el siguiente paso."

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