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Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

Factor 5 se ha embarcado en otro ambicioso proyecto en torno a Star Wars para GC, un nuevo Rogue Squadron, con la ventaja de tener más tiempo y rodaje en el desarrollo de la consola, lo que está permitiendo no solo aumentar la calidad gráfica, sino todo el juego en si.

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Factor 5 se ha embarcado en otro ambicioso proyecto en torno a Star Wars para GC, un nuevo Rogue Squadron, con la ventaja de tener más tiempo y rodaje en el desarrollo de la consola, lo que está permitiendo no solo aumentar la calidad gráfica, sino todo el juego en si.

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Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

Si Rogue Leader se convirtió en el producto abanderado de los inicios de la consola de nueva generación de Nintendo, hace ahora alrededor de un año y medio, Factor 5 ha querido dar un paso adelante y propone una nueva entrega de esta saga que de buen seguro nos traerá muy buenos momentos al mando de nuestra GameCube. No hemos podido resistir la tentación de recopilar toda la información que tenemos en nuestro poder para ofreceros este avance…

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Aunque Rogue Squadron II ha quedado ahora técnicamente ensombrecido tras los más recientes lanzamientos para el cubo (en especial tras Zelda o Metroid Prime), sería injusto ignorar que fue durante bastante tiempo la razón de más peso para adquirir la consola de Nintendo. Y a pesar de que el tiempo pasa, y un año en este mundillo es mucho tiempo, sigo rescatando de las estanterías esa obra de arte de Factor 5 para seguir observando los maravillosos efectos de luz, texturas, sonido… que todavía me re hacen revolver en el sofá como el primer día.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

 

Por encima de todo, un gran juego

 

Este corto lapso de tiempo, sin embargo, hace que la valoración de Rogue Leader bajo un punto de vista retrospectivo haya sido blanco de las opiniones más críticas y sobretodo más cínicas por parte de aquellos que dudaron del potencial de la pequeña máquina nipona. De acuerdo, no era un juego perfecto; o mejor dicho, era un juego mejorable. Pequeños colapsos del motor 3D (que sigue siendo de los mejores que he visto en una GC), determinados bajones de framerate, apenas 15 horas de juego en su campaña central… pero por encima de todo ello, por encima de todos estos 'drawbacks' brilla un juego que encandiló a los nuevos jugones de Nintendo y a todos los usuarios de consolas en general.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

 

Es cierto que a mi personalmente me encantó, pero no es menos cierto que soy un buen fan de la primera trilogía de Star Wars y que echaba de menos destruir la estrella de la muerte de forma gloriosa, cosa que no me sucedía desde los tiempos de X-wing en PC.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

 

Más de lo mismo?

 

Sí. Y no. Es decir, y pasando a entrar de lleno en el meollo del asunto, Factor 5 no ha querido hacer una simple segunda parte para aprovechar el tirón de su primer título. Es cierto que se va a conservar la misma puesta en escena, con una serie de misiones predeterminadas colocadas sobre un argumento lineal, pero van a haber determinados cambios que nos dejan, de momento, con la boca abierta.

Rebel Strike (GameCube)

 

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

Para empezar desde el punto de vista técnico, Factor 5 quiere acabar con los problemas de framerate que hubo en la entrega anterior. No es que fuera un detalle que impidiera la jugabilidad hasta el punto de llegar a la frustración, pero sí es cierto que muchas de las fases iban a 30 fps y aún así caían en determinados momentos provocando saltos en el motor gráfico que afectaban a la precisión de las armas de nuestra nave. Esto sucedía en unas cuantas situaciones a lo largo del desarrollo del juego. Pero esto no es todo: los gráficos se han mejorado, el motor es más fluído (incluido un nuevo engine de partículas y reflejos), habrá docenas de enemigos en pantalla, el diseño de los personajes (ya que habrá fases de juego en tercera persona) se ha rediseñado totalmente, bump mapping, mejor diseño del comportamiento de luces y sombras, etc, etc, etc… y además, conservará todo lo bueno que ya tuvo en Rogue Leader. Uauh.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)
Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

Queremos más!

 

Más cosas? Si. Podremos pilotar un AT-ST, introducir detonadores térmicos en la panza de un AT-AT (All Terrain - Armored Transport) con nuestro sable luz, controlar motos deslizadoras (al margen de nuestros cazas habituales, es decir, X-wing / Y-wing / A-wing / B-wing), volver a estar en la piel de Luke Skywalker, luchar contra un amigo a pantalla partida… por cierto, ¿he comentado que incluirá TODO el juego original Rogue Leader y que además, podremos jugarlo enterito en modo multiplayer cooperativo? Pues eso. Supongo que esa característica afectará al rendimiento gráfico general, pero no deja de ser un extra que nos deja absolutamente boquiabiertos.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

 

Más? Si. El sonido, sin duda un asombro ya en Rogue Leader, ha sido mejorado. Si bien la línea de la mayoría de los juegos de Star Wars, y en especial aquellos donde LucasArts mete mano, gozan de una banda y efectos sonoros espectaculares, para esta ocasión hay un motor de generación de efectos en 3D que complementarán el ya de por si muy efectivo Dolby Pro-Logic 2 que vimos en la segunda entrega de Rogue Squadron. De nuevo volveremos a girar la cabeza hacia atrás para ver si realmente pasó un TIE por la parte trasera de nuestro sofá…

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

 

Una mezcla de géneros

 

Antes he comentado que habrá momentos en que dirigiremos nuestro héroe a pie, lo cual da un nuevo enfoque al universo de Rogue Squadron. En realidad, todo lo que vimos en tercera persona en Rogue Leader era cuando dirigíamos nuestro personaje en el hangar para la elección de la nave que queríamos utilizar en una misión. Pues esa situación se ha ampliado de forma que se convierta en una parte fundamental del desarrollo del juego, aunque las perspectivas que se tienen al respecto a día de hoy no sean espectaculares o, como mínimo, no gocen del mismo nivel de calidad que tiene el resto del producto. Somos conscientes que, sin embargo, Factor 5 está trabajando sobre este aspecto para tenerlo listo antes de la salida del juego, a finales de otoño de este mismo año. De todos modos, una fase podrá empezar a bordo de una nave y terminar en la cabina de otra, habiendo pasado por momentos a lomos de un animal o incluso utilizando el medio de transporte más antiguo conocido por el hombre… a pié.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

 

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

Todo este cocktail, junto con la posibilidad de pilotar un AT ST en una máquina de nueva generación (pues ya lo hice con mi Commodore hará tropecientos años), volver a la piel de Luke (y a la de Wedge Antilles!), tras la gran experiencia que supuso Rogue Leader y, en definitiva, dar un paseo más por el universo clásico de Star Wars hace que espere este juego con una gran ilusión, como supongo que la gran mayoría de los usuarios de GCN y de los buenos aficionados a los videojuegos en general. Eso sí, espero poder volverme a poner a los mandos del mítico Halcón Milenario...

 

En el E3 ya pudimos comprobar las maravillas qué es lo que esta nueva entrega de LucasArts puede ofrecernos y tiene toda la pinta de convertirse en un nuevo imprescindible para la máquina de Nintendo. OS informaremos puntualmente de cualquier novedad. Ah, y que la fuerza os acompañe.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

Rogue Squadron III: Rebel Strike

  • GC
  • Acción
La nueva entrega de Rogue Squadron promete más tecnología gráfica y más variedad en el entramado del juego, dando más riqueza a un ya excelente título.
Carátula de Rogue Squadron III: Rebel Strike
7.5