Existen First Person Shooters de todos los tipos. Los hay cooperativos, con toques aventureros, con unos gráficos impactantes o que representan cruentas batallas en entornos abiertos. Pero con gráficos cel-shading sólo hay uno: XIII.
Existen First Person Shooters de todos los tipos. Los hay cooperativos como Ghost Recon, multijugador como Quake 3 o Counter Strike, con toques aventureros como Half-Life, con unos gráficos impactantes como Unreal II o que representan cruentas batallas en entornos abiertos como Halo. Pero con gráficos cel-shading sólo hay uno: XIII.
XIII (Xbox)
Con el E3 del presente año recién finalizado, aún nos siguen llegando noticias calentitas de lo que se cocerá en el mercado de videojuegos hasta el año que viene. Y para Xbox dos shooters han destacado sobremanera por encima del resto de los juegos; hablamos de Doom 3 y, como no, de la secuela de fastuoso Halo.
Ante tal maremagno de maravillosos FPS, Ubi Soft ha hecho su peculiar apuesta con XIII, una auténtica declaración de intenciones sobre como crear un juego visualmente impactante e 'innovador' al mismo tiempo. Ya supimos algo de él en la gran feria del 2002, al igual que en el DVD de Splinter Cell, versión Xbox, donde se incluía un espectacular video de un juego que iba a dar mucho que hablar. Su coincidencia en la feria del 2003 con los grandes juegos de ID y Bungie lo ha hecho pasar escondido, de puntillas, por la feria. Y a primera vista, el juego no se lo merece.
XIII (Xbox)
XIII (Xbox)
XIII (Xbox)
Sin embargo un hecho, que a oídos europeos puede parecer intrascendente, como el asesinato de un Presidente, aun sigue levantando ampollas en la sociedad y opinión pública estadounidense. Existen aún muchas dudas sobre qué sucedió, quién planeo y organizó, quién salía beneficiado con el asesinato de John Fitzgerald Kennedy. Hasta tal punto ha llegado el secretismo, en un país donde la libertad de expresión está bajo mínimos, que la ley archivística estadounidense, que obliga a desclasificar los documentos clasificados a los 50 años de su escritura, ha sido modificada para impedir que salgan a la luz los detalles y pormenores de la investigación que rodea a tan extraño, y aún hoy, paradigmático, suceso.
XIII (Xbox)
Y a falta de información verídica, y con la multitud de especulaciones y teorías, algunas de ellas verdaderamente infames y absurdas (se llegó a decir que JFK había pactado la venta de la tierra con alienígenas) que existen, Ubi Soft ha querido hacer su propia revisión de los hechos.
XIII (Xbox)
La historia de XIII nos pone en el papel de un extraño personaje, que abandonado en una playa de la costa este norteamericana, no consigue recordar nada sobre su pasado. Tan sólo un tatuaje en tu clavícula con la marca XIII y una llave de una caja de seguridad son pistas con las que cuentas para averiguar como has llegado hasta ahí y tu verdadera identidad.
XIII (Xbox)
Según vayas progresando en el argumento del juego te darás cuenta de que no eres un ciudadano normal; alguien intenta encausarte por el asesinato del Presidente. El FBI te sigue los pasos, pero no son los únicos. Un grupo mercenario sigue también tu pista, pero tu amnesia te impide saber por qué lo hacen. ¿Qué ocurriría antes de tu despertar en la playa?¿Quién eres realmente?¿Es posible que tú y tan sólo tú seas el culpable del homicidio?
XIII (Xbox)
La trama argumental que nos han preparado los guionistas del videojuego pretende ser realmente inmersiva, con una historia digna de una película de primer nivel. A partir de aquí falsas pistas, extraños personajes que se cruzarán en tu vida, algunos intentando ayudarte y otros intentado hacer que no recuperes tu memoria, inesperados giros argumentales e indicios de un complot contra JFK a escala gubernamental envolverán un videojuego con muchos toques de película interactiva, no porque la acción e interacción no estén presentes, sino porque tener una buena historia es hoy en día clave para desarrollar un buen videojuego.
XIII (Xbox)
XIII (Xbox)
Ajenos a esto, los desarrolladores de Ubi han optado por una simbiosis entre los motores gráficos convencionales y una técnica de texturización cercana a los cómics de origen europeo. Para explicarlo mejor, deciros que el juego combina a la perfección el motor de Unreal, con todo lo que esto significa, y la técnica de cómic del belga Jean Van Hamme.
XIII (Xbox)
XIII presenta muchos más aspectos en común con los cómics que cualquier otro cel-shading del momento. La aparición de letras mostrando los sonidos del juego, desde las explosiones a los simples pasos, pasando por los golpes a las puertas, los gritos de nuestros enemigos, los puñetazos a la mandíbula y demás sonidos así lo prueban.. También estarán presentes cuando consigamos acabar con un enemigo.
El juego será el primer juego de acción en primera persona con gráficos 'cel-shaded', que intenta imitar los gráficos de dibujos animados. Estará basado en el cómic homónimo del belga Jean Van Hamme.