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Actualidad

[E3] Rome: Total War, Impresiones

The Creative Assembly muestran su próximo proyecto en el stand de Activision.

Rome: Total War en la gran pantalla / noticias

Michael de Plater, de The Creative Assembly, presentó Rome: Total War a puerta cerrada en el stand de Activision, y Meristation estaba allí para contároslo. Como era de esperar, el engine se ha mejorado y en estos momentos el aspecto de las unidades es muy realista. Impresiona ver especialmente cómo los elefantes cartagineses arrasan literalmente a las legiones romanas perfectamente alineadas, dejando un deprimente rastro de cadáveres. También pudimos ver a unidades de la legión romana y otras formadas por gladiadores luchando contra los bárbaros, que a diferencia de las ordenadas formaciones romanas avanzan sin una formación clara. Las aproximadamente 20 naciones que podremos controlar pertenecen a las orillas del Mediterráneo o a la Europa Central, y entre ellas se encuentra la española. En los escenarios pudimos ver montañas más abruptas y una sorprendentemente realista ciudad egipcia bajo un intenso ataque. Las piedras de las catapultas, al impactar contra la muralla, desprendían trozos golpe tras golpe hasta desmoronarla.

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Michael De Plater fue el maestro de ceremonias / noticias

Otra novedad de Rome estará en el mapa estratégico, que será completamente en 3D. Las opciones de diplomacia se han ampliado y mejorado a petición de los usuarios, aunque será el usuario el que elija cómo quiere jugar y qué quiere hacer: conquistar todo el mapa, aumentar su fortuna o negociar con el resto de países.

Rome: Total War

  • PC
  • Estrategia
La saga Total War viaja a Roma tras haber pasado por Japón y la Edad Media. Abarca una época historíca que va desde un poco antes de las Guerras Púnicas (300 AC) hasta el final de la Guerra Civil (alrededor del 14 DC).
Carátula de Rome: Total War
9.4