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| Los meeting rooms de Konami donde Kojima recibía a la prensa / noticias |
Hideo Kojima ha estado en el E3, y tras el primer día de feria, que destinó a apoyar a su compañero y amigo Miyamoto promocionando Metal Gear Solid: Twin Snakes para GameCube, el creador de la saga ha estado concediendo entrevistas a medios especializados sobre su otro gran y sorprendente proyecto, Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2.
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| Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2) / juegos |
Kojima nos comentó que Metal Gear Solid 3 es una precuela y que se desarrolla antes de los otros dos títulos de la serie, estando situado temporalmente en 1960. Preguntamos si la acción volvía a Zanzíbar, localización donde tenía lugar el Metal Gear de MSX, a lo que Kojima-san respondió que no, que las localizaciones serán muy parecidas pero que geográficamente la acción se sitúa entre Europa del este y Asia. Rusia, Afganistán, Vietnam... El genio de Konami no ha especificado más. Lo que parece que tendrá que ver en la historia del juego es la crisis de los misiles de Cuba y el choque de ideologías.
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| Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2) / juegos |
También preguntamos a Kojima por los rumores que dicen que el protagonista del juego podría ser el Big Boss en lugar de Solid Snake y que si no fuera así, al menos el Big Boss, el supersoldado de donde fueron clonados Solid Snake y Liquid Snake, si estaría presente en MGS3. "No voy a decírtelo, pero seguro que puedes hacerte una idea de si el Big Boss estará presente o no", respondió dejando entreabierta la puerta a una posibilidad que parece más que probable. Respecto a las nuevas características, el creador del título nos desveló que existe un control sensible del machete al acechar por la espalda a los rivales. Esto se realiza con los analógicos de forma que dependiendo de como lo giremos y de la presión que hagamos, indimidaremos a los enemigos o los degollaremos.
Agradecemos a nuestro compañero y amigo Bruno Sol de Superjuegos su ayuda para que esta entrevista fuera posible.