True Fantasy Live Online (Xbox)
Si estás cansado de llevar una vida gris en tu despacho, o enfrascado día tras día en tus estudios, no hay nada como crearte una vida nueva y jugarla, junto a personas de todo el mundo, con tu videoconsola. Los juegos de rol multijugador online te lo posibilitan. Conoce a uno: True Fantasy Online.
Si estás cansado de llevar una vida gris en tu despacho, o enfrascado día tras día en tus estudios, no hay nada como crearte una vida nueva y jugarla, junto a personas de todo el mundo, con tu videoconsola. Los juegos de rol multijugador online te lo posibilitan. Y en Xbox un nombre destaca por encima de todos: True Fantasy Live Online.
True Fantasy Live Online (Xbox) |
El juego online. ¡Qué gran apuesta de futuro! Tras los dubitativos inicios en Europa del juego en línea con videoconsolas, gracias a la tristemente extinta Dreamcast, parece que este nuevo cauce para disfrutar jugando va asentándose poco a poco entre nosotros. La proliferación de las líneas de banda ancha, tanto en España como en el resto del mundo, los avances tecnológicos y la visión de los desarrolladores de máquinas de videojuegos posibilitan que podamos disfrutar haciendo amigos, y algún que otro enemigo, a lo largo y ancho del planeta.
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Cuando la batalla por ganar la mayor cuota de mercado en la actual generación de consolas estaba en su período de gestación, todos los diseñadores coincidieron en que el juego en línea era una posibilidad más que presente. Sega ya lo había demostrado, aunque quizá adelantándose a los tiempos y posibilidades reales de los usuarios, al añadir un módem a su último ingenio de hardware doméstico.
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Nintendo y Sony optaron por una estrategia precavida en cuanto al juego online: sus consolas tendrían posibilidad de interconectarse entre sí a través de la red de redes, pero este no era su objetivo prioritario. El juego en línea existía para ellas, pero como un add-on, un "por si acaso", adoptando una postura prudente a la hora de observar el mercado. Los módems se adquirirían por separado.
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En estas llegó Microsoft que, gracias a su amplia experiencia en el campo de los compatibles y a que Xbox fue diseñada más tarde que sus competidoras, apostó decididamente por la interconexión mundial de consolas. Era su mayor baza para lograr cierto mercado, teniendo en cuenta las dificultades que tendría al hacerse un hueco en el sector y las nuevas expectativas de los usuarios. Cada Xbox vendría equipada de serie con una conexión Ethernet y un disco duro que permitirían de inmediato la puesta en servicio del juego online. Y tras pasar un año de la puesta a la venta de la consola, vio la luz Xbox Live.
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Pero volviendo a lo que es el juego en línea en sí: ¿qué sería de él sin juegos de rol multijugador?¿Y sin los mundos persistentes? Está bien eso de echar carreras de motos, de destrozar mechs enemigos, liarnos a mamporros con los amiguetes y demás. Pero los MMORPGs (Massively Multiplayer Online RPGs o juegos de rol multijugador en línea) proponen experiencias únicas, que nos proporcionan odiseas inimaginables en la vida real, además de la posibilidad de conocer alter egos de miles de personas que, como nosotros, disfrutan con los videojuegos.
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Phantasy Star Online fue el primer exponente, pero no el único. Esta maravillosa criatura de Sega tiene enganchados a miles de jugones por todo el planeta. Game Cube y Xbox acaban de recibir su correspondiente versión. Y qué decir de Final Fantasy XI, que tras unos comienzos problemáticos en Japón se ha consolidado como un gran juego que va a traspasar todas las fronteras.
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Pero Microsoft quería crear algo único, algo nuevo, algo original. Que entrase por la vista. Y que atrajese al público nipón. Para eso se hizo con la ayuda de los estudios Level 5, creadores de Dark Cloud y Dragon Quest, cuya experiencia les parecía beneficiosa a la hora de gestar lo que tenían en mente. De ahí nació True Fantasy Live Online.
Un universo jugable de dibujos animados
Si algo añore de niño fue la posibilidad de introducirme en esos mundos mágicos de los cuentos, con sus princesas, magos, guerreros, fieros dragones y toda clase de criaturas misteriosas que ayudaban al héroe de la aventura. La gente de Level 5 y Microsoft parecían tener mis mismos anhelos. La posibilidad de introducirnos e interactuar con un mundo nuevo, con un universo jugable completamente diferente a lo que respiramos cada día, el vivir una nueva vida más allá de la nuestra es una experiencia única y digna de ser jugada.
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Y qué mejor para representar este mundo de mágico y de ensueño que el uso de la técnica del cel-shadding para que viese la luz. Apartadas ya las voces discordantes respecto al uso de esta técnica de animación (gracias Zelda: The Wind Waker; gracias Miyamoto). Y aunque muchos seguirán en sus trece, clamando polígonos a diestro y siniestro, a nosotros este look puramente anime, brillante de colorido nos parece un gran acierto. Tanto por el menor uso de hardware que requiere como por las enormes posibilidades que ofrece para representar mundos más completos, llenos de vida, de criaturas que rebosen personalidad, de expresiones faciales, de sentimientos.
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Como podéis ver en las imágenes que acompañan este artículo podréis observar el genuino look que presentan todos y cada uno de los personajes que aparecerán en la aventura. Se ha cuidado sobremanera todos y cada uno de los rasgos faciales de los personajes, su vestimenta, sus cuidados movimientos y su interacción con el entorno.
También se ha presentado True Fantasy Online para Xbox |
Y qué decir de los escenarios. Vastos páramos que recorrer a caballo al más puro estilo Ocarina of Time, cielos que surcar a lomos de un dragón o montados en una escoba como Harry Potter; ríos en los que poder pescar, bosques cuyos árboles podremos talar, cantinas donde hacer amigos y participar en alguna que otra camorra, enormes castillos con reyes y princesas. Un mundo de fábula en el que todos los aspectos se han cuidado al máximo.
Maneras de vivir
Como en todo juego de rol que se precie, la customización de los personajes es uno de los factores más importantes y que marcan desde un primer momento el devenir de la aventura. Si bien aun no se han dado detalles de las clases que dispondremos y otras peculiaridades propias del juego, lo que si está claro es que podremos elegir a nuestro avatar de acuerdo a diferentes razas, profesiones, así como su sexo, tipo de cara y pelo y otras características morfológicas. Cada jugador podrá así tener su alter ego, totalmente identificable por aquellos con los que día a día se relacione en el juego.
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Los jugadores tendrán diversas formas de ganarse la vida en cada una de las localizaciones que componen el mundo de True Fantasy. Desde trabajar en las minas, pescar, cortar árboles, trapichear con objetos, unirnos a los múltiples clanes existentes y un larguísimo etcétera. Para comunicarse con el resto de jugones sabemos que se usará el Voice Communicator, aunque las diferencias idiomáticas siempre son un problema.
Por eso, a día de hoy, se especulan diversas posibilidades, ya que las imágenes que han visto la luz muestran bocadillos de texto. Bien puede deberse a la existencia de modos de juego offline (algo no confirmado) o bien a que las nuevas librerías añadidas al SDK de la Xbox permiten el reconocimiento de voz y traspasarlo a texto de manera automática. ¿Reconocimiento de voz, transición a texto y traducción? Nos parece difícil, pero es una posibilidad a tener en cuenta, ya que no disponemos de un teclado con el que hacer más fácil la comprensión idiomática.
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¿Cuándo?¿Cuándo?
Aún quedan muchas dudas por despejar sobre el juego de Level 5 y Microsoft, y esperamos que no dentro de mucho nos sean desvelados más detalles, como si será necesario pagar una cuota por jugar, aparte del dinero que ya damos al contratar Xbox Live. Y es que los MMORPGs necesitan de servidores dedicados y de un mantenimiento que otros tipos de juego en línea no requieren.
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También desconocemos si este juego traspasará las fronteras del país del Sol Naciente, donde muy probablemente aparecerá a lo largo de este año, y llegará allende los océanos. El empeño puesto por Level 5 a la hora de desarrollar el proyecto y su experiencia previa en los videojuegos, el apoyo otorgado a esta compañía nipona por el gigante de Seattle, la gran cantidad de dinero invertida en su desarrollo y las constantes noticias que sobre él aparecen en Estados Unidos nos hacen presagiar lo mejor. ¡Qué gran regalo sería Microsoft!
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